游戏化思维
剛剛在36氪上看到了兩篇文章,一篇是《用打怪的方式攻數(shù)學(xué),將數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的Sokikom獲200萬美元投資》,另一篇是《整個世界就是個游戲》,其中所要講述的道理是類似的,那就是在生活中采用游戲化的思維,從而讓一些制度或者規(guī)則能夠得到更加有效地執(zhí)行。
對于很多人來說,游戲是非常有意思的一件事兒,正因為如此,我們會投入很多時間和精力,而不會感到厭煩。在很多社交化應(yīng)用中都會談到“粘性”,而游戲中的粘性一般都會比古板的應(yīng)用要好一些,這又是為什么呢?
在游戲中,我們做的事情是什么呢?很多時候就是升級,的確,就是這一項內(nèi)容就讓我們樂此不疲了。有些游戲中會隨著等級的上升獲得屬性值,讓自己不斷成長,變得更加強(qiáng)大;而且當(dāng)達(dá)到一定等級的時候,還會有額外的獎勵,比方說可以學(xué)習(xí)到更加強(qiáng)大的技能,從而在消滅怪物的時候事半功倍;有些游戲在等級上升的過程中還會給予一定的獎勵,比方說特殊的裝備、特殊的物品等等,那些虛擬的物品也越來越顯現(xiàn)出價值;還有就是勛章系統(tǒng),完成一定的任務(wù)之后,就會獲得某種勛章,而顯示這些勛章,就像是優(yōu)秀的軍人在展示自己的勛章一樣,非常有成就感。
看一下身邊的游戲和應(yīng)用,大多數(shù)都采用了類似的方式,就連我現(xiàn)在正在使用的csdn的博客也同樣有勛章制度,有排名,這也是讓我一直在這里不斷記錄自己感想的原因之一。再比方說新浪微博,上面的勛章系統(tǒng)相信大家都已經(jīng)非常熟悉,我也同樣為了獲取其中的勛章花費(fèi)了不少時間和精力。
其實(shí),在非IT領(lǐng)域,也同樣存在著類似的做法。勛章系統(tǒng)必定是從軍方借鑒而來的,一直以來,用勛章作為對優(yōu)秀軍人的獎勵,都是非常常見的,特別是在戰(zhàn)爭時期。而在很多YY的小說中,設(shè)定也和游戲差不多,主人公會不斷積累某種數(shù)值,然后會帶來等級的上升,這種小說一般看起來會比較爽,但是,我一直就搞不清楚的是,一個人不借用工具,就可以清楚地了解自己當(dāng)前的等級,實(shí)在是很厲害,而我現(xiàn)在如果不上體重秤,都不知道自己的體重已經(jīng)超標(biāo),差距實(shí)在是太大了,哈哈。
在管理人的方面,我們更多是采用一些比較正統(tǒng)的方式,其實(shí)完全也可以采用游戲化的思維來進(jìn)行。比方說,完成一定數(shù)量的項目,就可以發(fā)給某種勛章,或者獲得某種稱號,那樣會讓人更有成就感。而且積累起來的東西一般自己會覺得比較有價值,不希望放棄,這在某種程度上也會增強(qiáng)人員的穩(wěn)定性。特別是對于一些計件而不是固定收入的工作來說,會更加有效。
這種思維已經(jīng)在很多應(yīng)用中得到了采納,相信以后還會在更多地方使用,因為就像那篇文章所說,“整個世界就是個游戲。
總結(jié)
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