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Android

Android编译libjpeg-turbo so高效压缩图片

發(fā)布時(shí)間:2023/12/9 Android 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android编译libjpeg-turbo so高效压缩图片 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

https://www.jianshu.com/p/8ebe0ddd21f7
https://www.jianshu.com/p/f305fb008ab6
一 . 圖片的基本知識(shí)

圖像是由像素組成的,而像素實(shí)際上是帶著坐標(biāo)的位置和顏色信息的。它是有若干行和若干列的點(diǎn)組成的,他們相交就會(huì)有無(wú)數(shù)個(gè)點(diǎn)。假如我們隨便取出一個(gè)點(diǎn)A 那個(gè)這個(gè)點(diǎn)可以表示為

A[m,n] = [blue,green,red]

m和n 就是圖像中的第m行和n列

blue 表示藍(lán)色,是三原色(RGB)的第一個(gè)值

green 表示綠色,是三原色(RGB)的第二個(gè)值

red 表示紅色,是三原色(RGB)的第三個(gè)值

  • 分辨率
  • 我們通常說(shuō)圖片分辨率其實(shí)就是指像素?cái)?shù),通俗的說(shuō)是橫向多少個(gè)像素 x 縱向多個(gè)像素 。那什么是像素: 每張圖片是有色點(diǎn)組成的,每個(gè)色點(diǎn)就稱之為像素。比如一張圖片有10萬(wàn)個(gè)色點(diǎn)構(gòu)成,那么這個(gè)圖片像素就是 10W。

    我們舉個(gè)例子:一張圖片分辨率為 500x400 ,那么圖片是有橫向 500個(gè)像素、縱向 400個(gè)像素,(合計(jì)20000像素點(diǎn))構(gòu)成。

  • 圖片格式
  • 我們?cè)趯?shí)際項(xiàng)目開(kāi)開(kāi)發(fā)中遇到比較多的圖片格式 一般有 .PNG、.JPG、.JPEG、 .WebP 、.GIF、.SVG 等等

    PNG:它是一種無(wú)損數(shù)據(jù)壓縮位圖圖形文件格式。這也就是說(shuō)PNG 只支持無(wú)損壓縮。對(duì)于PNG 格式是有8 位、24位、32位的三種形式的。區(qū)別就是對(duì)透明度的支持。

    JPG:其實(shí)就是 JPEG的另一種叫法

    JPEG:它是一種有損壓縮的圖片格式

    WebP:Google 開(kāi)發(fā)出的一種支持alpha 通道的有損壓縮。同等質(zhì)量情況下比 JPEG和PNG小 25%~45%.

    GIF:它是動(dòng)態(tài)圖片的一種格式,和PNG 一樣是一種無(wú)損壓縮。

    **SVG **: 是一種無(wú)損、矢量圖(放大不失真)

    就目前來(lái)說(shuō),Android 原生支持的格式只有 JPEG、PNG、GIF、WEBP(android 4.0 加入)、BMP。而在android層代碼中我們只能調(diào)用的編碼方式只有PNG、JPEG、和WEBP 三種。不過(guò)目前來(lái)說(shuō)android 還不支持對(duì)GIF 這種的動(dòng)態(tài)編碼。

    注意 :我們?nèi)粘K械?.png、.jpg、.jpeg 等等指的是圖像數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)壓縮編碼后在媒體上的封存形式,是不能和PNG 、JPG、JEPG 混為一談的。

    我們不是說(shuō)圖片怎么壓縮的嗎?為什么要說(shuō)圖片格式。因?yàn)樗麄冎g是存在聯(lián)系的,比如其中 PNG是無(wú)損壓縮格式的圖片,JPEG是有損壓縮格式的圖片,所以對(duì)應(yīng)的也有各自的壓縮算法,比如在android中PNG壓縮使用的就是 libpng 進(jìn)行壓縮的,而JPEG的壓縮是用libjepg(7.0之前) 壓縮的,7.0 之后改為libjpeg-turbo是基于libjepg修改的,而比libjepg更快。最大的變化就是相同質(zhì)量的下7.0之后的機(jī)器比7.0之前的機(jī)器壓縮的圖片要小。

    二 . Bitmap

    對(duì)于開(kāi)發(fā)android的 小伙伴,對(duì)Bitmap肯定是不陌生的,甚至有的小伙伴被它虐的“體無(wú)完膚”。在Android中任何圖片資源的顯示對(duì)象都是通過(guò)bitmap 來(lái)顯示的(XML資源通Canvas繪制除外)。

    Bitmap 它是圖像處理中的一個(gè)非常重要對(duì)象。

    1.何為bitmap?

    我們可以稱之為位圖,是一種存儲(chǔ)像素的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),通過(guò)這個(gè)對(duì)象我們可以獲取到一系列和圖片相關(guān)的屬性, 并且可以對(duì)圖像進(jìn)行處理,比如切割,放大等等,相關(guān)操作。

    2.bitmap 存儲(chǔ)空間

    隨著android系統(tǒng)的不斷升級(jí),bitmap的存儲(chǔ)空間也在發(fā)生變成,而bitmap 的存儲(chǔ)空間主要有三個(gè)地方:

    1)Native Memory

    在android 2.3 以下的版本,bitmap像素?cái)?shù)據(jù)是存儲(chǔ)在 Native 空間中,如果需要釋放是要主動(dòng)調(diào)用 recycle()方法

    2)Dalvik Heap

    在Android 3.0 以上版本,bitmap的像素?cái)?shù)據(jù)存儲(chǔ)在虛擬機(jī)堆中,不需要我們?cè)偃ブ鲃?dòng)調(diào)用recycle()方法,gc會(huì)幫我們?nèi)セ厥铡?/p>

    3)Ashmem

    很多小伙伴可能不知道這個(gè)是什么,它是匿名共享存儲(chǔ)空間。我們?cè)趯?shí)際開(kāi)發(fā)中使用圖片加載庫(kù)中,有一個(gè)庫(kù)就是利用這個(gè)一個(gè)空間來(lái)進(jìn)行bitmap 對(duì)象的存儲(chǔ)的,他就是大名鼎鼎的Fresco 圖片加載庫(kù)。

    不過(guò)這里需要注意一點(diǎn): 在Android 4.4 以前的版本中 Ashmem 是和App 進(jìn)程空間是隔離的互相不影響,而在Android 4.4以后的版本中,Ashmemk空間是包含在App所占用的內(nèi)存空間。

    說(shuō)了這么多我們還是不知道bitmap 在內(nèi)存空間中到底是占用多大的,其實(shí)bitmap 在內(nèi)存空間中所占用的內(nèi)存計(jì)算是這樣的:

    pixelWidth x pixelHeight x bytesPerPixel(bitmap 的寬 x 高 x 每個(gè)像素所占的字節(jié)),所有如果相同的Bitmap對(duì)象, 每個(gè)像素所占用的字節(jié)大小,決定了這個(gè)bitmap 在內(nèi)存中所占用的內(nèi)存大小。

    上面既然說(shuō)了,所占用的字節(jié)大小決定bitmap內(nèi)存大小,那么怎么樣能讓每個(gè)像素所占的字節(jié)變小。在我們Bitmap對(duì)象中有一個(gè)比較重要的枚舉類 Config ,這個(gè)Config 是用來(lái)設(shè)置顏色配置信息的。對(duì)于Config配置有四個(gè)變量。

    Config 配置:

  • alpha_8 : 占用8位,1個(gè)字節(jié),顏色信息只由透明組成。

  • argb_4444: 占用16位,2個(gè)字節(jié),顏色有透明度和R (red)G(green)B(blue)組成。

  • 3.argb_8888: 占用34位,4個(gè)字節(jié),顏色有透明度和R (red)G(green)B(blue)組成。

    這里可能有人會(huì)問(wèn)為什么 argb_4444和 argb_8888都是 有ARGB組成為什么所占的字節(jié)不同,因?yàn)槊總€(gè)部分所占用的字節(jié)是不同的,argb_4444每個(gè)部分占用4個(gè)字節(jié),而argb_8888每個(gè)部分占用8位。

    4.rgb_565: 占用16位,2個(gè)字節(jié),顏色有R (red)G(green)B(blue)組成。

    提示:我們通常在操作bitmap 的時(shí)候,是必須要和這個(gè)配置打交道的,搞明白對(duì)使用bitmap的時(shí)候,提供幫助。特別是防止OOM,有很大作用。如果我們平時(shí)對(duì)圖片處理,如多對(duì)圖片的透明度沒(méi)特別要求,比較建議使用 rgb_565 這個(gè)配置,因?yàn)樗推渌鼛讉€(gè)比較,性價(jià)比最高的。比argb_4444 顯示圖片清晰,argb_8888占用內(nèi)存少一半,而alpha_8只有透明度,對(duì)圖片沒(méi)什么意思。既然我們知道這寫參數(shù)的意義了,我們就可以通過(guò)設(shè)置該配置,來(lái)讓我們bitmap 占用內(nèi)存空間變小。

    說(shuō)了這么多,那么Bitmap在內(nèi)存究竟占用多少內(nèi)存?使用Android Api的 getByteCount 方法即可。


    通過(guò)這個(gè)方法,我們就可以獲取當(dāng)前運(yùn)行的 bitmap 占用的內(nèi)存。

    三. 壓縮

    既然我們知道了,bitmap在內(nèi)存中占用空間 = bitmap 的寬 x 高 x 每個(gè)像素所占的字節(jié)數(shù)。那么Bitmap 壓縮都是圍繞這個(gè)來(lái)做文章的。這里的三個(gè)參數(shù)我們,減少任意一個(gè)的值,就可能會(huì)達(dá)到了我們壓縮的效果了。

  • 圖片存在的形式
  • 圖片存在大致可以分為三種形式:

    file形式 ,我們存在硬盤上的 都是以file 文件的形式存在的。

    bitmap或 stream 形式,圖片在內(nèi)存中要么以bitmap形式要么已 stream形式存在的。

    stream 形式,我們圖片在網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)倪^(guò)程中,都是已stream 形式存在。

    那么在android中 圖片文件主要是有png,jpg,webP,gif 等幾種類型格式進(jìn)行存儲(chǔ)的。其實(shí)我們圖片壓縮也是在幾個(gè)類型中做處理。

    我們?yōu)槭裁匆f(shuō)圖片存在的形式,這會(huì)對(duì)我們以后開(kāi)發(fā)過(guò)程中對(duì)圖片處理需要有一定的幫助的。

  • api
  • 在介紹壓縮之前我們先看下相關(guān)api吧,讓我們?cè)谑褂玫臅r(shí)候更加方便和選擇合適的pai來(lái)做相關(guān)操作。

    我們?cè)賹?duì)圖片進(jìn)行相關(guān)操作的時(shí)候,主要涉及的類有 Bitmap,BitmapFactory,Matrix。等

    Bitmap//將位圖壓縮到指定的outputstream中boolean compress (Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)// 創(chuàng)建一個(gè)Bitmap 對(duì)象 ,該方法有個(gè)重載函數(shù)Bitmap createBitmap (Bitmap src)//根據(jù)新配置 拷貝一份新的bitmap ,第二次參數(shù)的意思 他的像素是否可以修改//返回的位圖具有與原圖相同的密度和顏色空間Bitmap copy (Bitmap.Config config, boolean isMutable)//創(chuàng)建一個(gè)新的bitmap ,根據(jù)傳入的寬和高進(jìn)行縮放。Bitmap createScaledBitmap (Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter)// 表示圖片以什么格式的算法進(jìn)行壓縮,壓縮后為何格式Bitmap.CompressFormat . JPEG / PNG/ WEBPBitmapFactory// 根據(jù)文件路徑解碼成位圖Bitmap decodeFile (String pathName, BitmapFactory.Options opts)//根據(jù) 留解碼成位圖Bitmap decodeStream (InputStream is)//根據(jù) 資源解碼成為位圖Bitmap decodeResource (Resources res, int id, BitmapFactory.Options opts)//根據(jù) 數(shù)組解碼成位圖Bitmap decodeByteArray (byte[] data, int offset, int length, BitmapFactory.Options opts)// opts.inJustDecodeBounds表示是否將圖片加載到內(nèi)存中 true 不加載但可以獲取圖片的寬高等相關(guān)信息 ,false 加載

    這里另外需要注意的是, BitmapFactory 獲取圖片的寬/高和圖片位置相關(guān)信息是和程序運(yùn)行的設(shè)備有關(guān)的。

    什么意思:就是將一張圖片放到不同的 drawable 目錄下,在不同屏幕密度的設(shè)置上運(yùn)行,獲取到的結(jié)果是不同的,這個(gè)是和android資源加載機(jī)制有關(guān)系的,感興趣的小伙伴可以去研究研究。

    BitmapFactory.Options.inSampleSize

    圖片縮放的倍數(shù),主要這個(gè)只必須大于1,這個(gè)值很重要,后面說(shuō)到的尺寸壓縮,就是對(duì)這個(gè)值的計(jì)算,也就是對(duì)原圖進(jìn)行采樣,最后放回一個(gè)較小的圖片放到內(nèi)存中的。例如 inSampleSize == 2 的時(shí)候返回一個(gè)圖像,那它的寬和高 就是原圖的 1/2 , 像素就是原來(lái)的 1/4。 這里inSampleSize 最終值必須是2的冪,任何其他值都將四舍五入到接近2的冪的值。

    BitmapFactory.Options.inPreferredConfig

    表示一個(gè)像素需要多大的空間存儲(chǔ),設(shè)置解碼器色彩模式 ,默認(rèn)模式為ARGB_8888 前面我們說(shuō)了每個(gè)模式下占的字節(jié)數(shù),通過(guò)改字段控制bitmap 最后在內(nèi)存中占用多大內(nèi)存。不過(guò)有點(diǎn)需要注意的是,就算我們?cè)O(shè)置了別的模式,也有可能還是默認(rèn)模式的。為什么了,官方是這么解釋的 : 解碼器將嘗試根據(jù)系統(tǒng)的屏幕深度選擇最佳匹配配置,以及原始圖像的特征,比如它是否具有每個(gè)像素的 alpha值。

    Matrix

    //對(duì)圖片進(jìn)行旋轉(zhuǎn)

    setRotate(float degrees, float px, float py)

    //對(duì)圖片進(jìn)行縮放

    setScale(float sx, float sy)

    //對(duì)圖片進(jìn)行平移

    setTranslate(float dx, float dy)

    3.圖片壓縮

    說(shuō)了這么多總算說(shuō)到正題了,對(duì)于圖片壓縮按照分類的話,大概可以分為兩類吧,一種為質(zhì)量壓縮,一種為尺寸壓縮。我們這里不管說(shuō)的是那種壓縮,其實(shí)用的都是 google 在android 中封裝好了的壓縮算法,我們只是使用封裝好api進(jìn)行講解,和一些我們做壓縮的時(shí)候的一些經(jīng)驗(yàn)吧。

    1)質(zhì)量壓縮

    何為質(zhì)量壓縮,在文章開(kāi)頭摘要中就簡(jiǎn)單的介紹了,這里我們?cè)僭敿?xì)的說(shuō)下質(zhì)量壓縮,前面提到過(guò),質(zhì)量壓縮其實(shí)是不改變?cè)瓐D片的尺寸的前提下改變圖片的透明度和位深,原圖尺寸不改變,像素自然也是沒(méi)有改變的。隨著他壓縮圖片文件大小變小,可是在bitmap內(nèi)存中占用的內(nèi)存是不會(huì)改變的和原圖相比。它雖然沒(méi)有改變圖片的像素,可是它壓縮了圖片中每個(gè)像素的質(zhì)量,這樣就會(huì)出現(xiàn),如果質(zhì)量比較低,那么這個(gè)圖片就會(huì)變得非常模糊,色彩失真很嚴(yán)重的。我在開(kāi)發(fā)中對(duì)圖片壓縮的時(shí)候,一個(gè)壓縮好的bitmap對(duì)象,在寫入文件的時(shí)候,因?yàn)槲以O(shè)置圖片CompressFormat 屬性為 Bitmap.CompressFormat.PNG,結(jié)果寫入到文件中的圖片體積比原圖還大。這里一定要注意的就是,png格式的圖片是不適合質(zhì)量壓縮的,不管你壓縮質(zhì)量多低,內(nèi)部壓縮算法根本是不會(huì)對(duì)其進(jìn)行壓縮的,為什么? 我們前面在說(shuō)圖片格式的時(shí)候說(shuō)過(guò),png 圖片是一種無(wú)損的圖片壓縮格式,這也是為什么在說(shuō)圖片壓縮之前,對(duì)圖片的一些基本知識(shí)做個(gè)簡(jiǎn)單介紹。在需求上,這種壓縮非常不適合做縮略圖,也不適合想通過(guò)壓縮圖片來(lái)減小對(duì)內(nèi)存的使用。個(gè)人認(rèn)為這個(gè)只適合,既想保證圖片的尺寸或像素,而同時(shí)又希望減小文件大小的需求而已。說(shuō)了這么多,那么在android中質(zhì)量壓縮通過(guò)什么api來(lái)實(shí)現(xiàn)的了,其實(shí)google 一下這種代碼滿屏都是的,為了減少看到這個(gè)文章的小伙伴去查閱代碼的時(shí)間,就貼上一小段代碼吧:


    2)尺寸壓縮

    尺寸壓縮 其實(shí)就是針對(duì)圖片的尺寸進(jìn)行修改,這個(gè)過(guò)程就是一個(gè)圖片重新采樣。在android 中圖片重采樣是提供了兩種方法的,一種是臨近采樣,也是我們比較熟悉,通過(guò)改變 inSampSize 值,也叫這采樣率壓縮。第二種叫做雙線性采樣。前面我們?cè)诮榻BApi是時(shí)候?qū)@個(gè)字段進(jìn)行詳細(xì)介紹了。這個(gè)方法也是android 開(kāi)發(fā)小伙伴人人皆知的辦法了,還有很多比較出名的壓縮庫(kù)都說(shuō)是通過(guò)該方法來(lái)做的。其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為,采樣壓縮其實(shí)是比較粗暴的。

  • 臨近采樣,這個(gè)方式是比較粗暴的,它是直接選中其中的一個(gè)像素作為生成的像素,它采用的算法叫做臨近點(diǎn)插值算法,它是圖像縮放算法。可能還有小伙伴不明白,舉個(gè)例子:
  • 假設(shè)我們有張圖片,他的像素是這樣的綠 黃 綠 黃綠 黃 綠 黃綠 黃 綠 黃綠 黃 綠 黃

    這樣的圖片是一個(gè)綠色的像素隔著一個(gè)黃色的像素,官方給我的解釋是 x (x為2的倍數(shù))個(gè)像素最后對(duì)應(yīng)一個(gè)像素,由于采樣率設(shè)置為1/2,所以是兩個(gè)像素生成一個(gè)像素,另一個(gè)自己就被拋棄了,如果只選擇綠色,黃色被拋棄,造成圖片只有一種顏色綠色了。

    那到底怎么樣獲取采樣率了?

    將BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds參數(shù)設(shè)置為true并加載圖片

    從BitmapFactory.Options取出圖片的原始寬高信息, 他們對(duì)應(yīng)于outWidth和outHeight參數(shù)

    根據(jù)采樣率的規(guī)則并結(jié)合目標(biāo)View的所需大小計(jì)算出采樣率inSampleSize

    將BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds參數(shù)設(shè)為false, 然后重新加載.

    通過(guò)以上的四個(gè)步驟,我們最終獲取到一個(gè)最接近我們想要的圖片。在上面步驟中最重要的就是計(jì)算 inSampleSize的值,我們下官方推薦我們的計(jì)算做法是怎么寫的,看代碼:

    這個(gè)就不做過(guò)多解釋了,應(yīng)該都能看得懂的,很簡(jiǎn)單,就是根據(jù)需要的寬和高,和圖片的原始寬和高,一直循環(huán)算出一個(gè)合適的 inSampleSize 的值。

  • 雙線性采樣
  • 雙線性采樣使用的是雙線性內(nèi)插算法,這個(gè)算法不像臨近采樣那樣粗暴,它是參考了源像素對(duì)應(yīng)的位置周圍 2*2個(gè)點(diǎn)的值根據(jù)相對(duì)位置取對(duì)應(yīng)的權(quán)重,經(jīng)過(guò)計(jì)算之后得到目標(biāo)圖像。

    雙線性采樣在android使用方式 一般有兩種,我們看實(shí)現(xiàn)代碼:


    其實(shí)第一種,在最終也是使用了第二種方式的 matrix 進(jìn)行縮放的。我們發(fā)現(xiàn) createScaledBitmap 函數(shù)的源碼中

    還是使用matrix進(jìn)行縮放的

    上面兩種也是android中圖片尺寸壓縮中最常見(jiàn)的兩種方法了。對(duì)臨近采樣它的方式是最快的,因?yàn)槲覀冋f(shuō)過(guò)它是直接選擇其中一個(gè)像素作為生成像素,生成的圖片可能會(huì)相對(duì)比較失真,壓縮的太厲害會(huì)產(chǎn)生明顯的鋸齒。而雙線性采樣相對(duì)來(lái)說(shuō)失真就沒(méi)有這樣嚴(yán)重。這里可能有小伙伴就要問(wèn)了,既然雙線性采樣比臨近采樣要好。為什么很多壓縮框架都是采用臨近采樣來(lái)做的?問(wèn)的好,我也查閱過(guò)相關(guān)資料和官方文檔,可惜沒(méi)有找到比較有權(quán)威的說(shuō)法來(lái)證明這點(diǎn)。我說(shuō)說(shuō)我對(duì)這個(gè)觀點(diǎn)的看法吧,如果我們要是使用雙線性采樣對(duì)圖片尺寸壓縮的話,不管是采用第一種還是第二種,我們都必須要有個(gè)bitmap對(duì)象,而再拿到這個(gè)bitmap對(duì)象的時(shí)候,我們是要寫入到內(nèi)存中的,而如果圖片太大的話,在decode的時(shí)候,程序就已經(jīng)OOM了,特別是處理大圖的時(shí)候,這個(gè)方法肯定是不合適的。而臨近采樣是可以在圖片不decode到內(nèi)存的情況下,對(duì)圖片進(jìn)行壓縮處理,最后獲取到的bitmap 是很小的,基本不會(huì)導(dǎo)致OOM的。

    3.LibJpeg壓縮
    通過(guò)Ndk調(diào)用LibJpeg庫(kù)進(jìn)行壓縮,保留原有的像素,清晰度。這個(gè)庫(kù)廣泛的使用在開(kāi)源的圖片壓縮上的。

    4.壓縮策略
    其實(shí)對(duì)于壓縮策略,我認(rèn)為無(wú)法肯定的說(shuō)一定是1,或者2。它其實(shí)是看需求的,根據(jù)需求來(lái)定一個(gè)合理的壓縮策略。我個(gè)人認(rèn)為網(wǎng)上的 luban 壓縮庫(kù),他的策略在某種程度上還算比較具有通用性的,適合大部分需求吧。對(duì)應(yīng) luban的壓縮 算法,我這里簡(jiǎn)單的介紹下,他是將圖片的比例值(短邊除以長(zhǎng)邊)分為了三個(gè)區(qū)間值:

    [1, 0.5625) 即圖片處于 [1:1 ~ 9:16) 比例范圍內(nèi)

    [0.5625, 0.5) 即圖片處于 [9:16 ~ 1:2) 比例范圍內(nèi)

    [0.5, 0) 即圖片處于 [1:2 ~ 1:∞) 比例范圍內(nèi)

    然后再去判斷圖片的最長(zhǎng)的邊是否超過(guò)這個(gè)區(qū)間的邊界值,然后再去計(jì)算這個(gè)臨近采樣的 inSampleSize的值。如果想要具體的了解這個(gè)策略,去github 上下載源碼去研究研究,代碼還是很簡(jiǎn)單的。在實(shí)際的開(kāi)發(fā)的過(guò)程中我們可以根據(jù)我們需求,結(jié)合上面幾種壓縮機(jī)制,自己制定一個(gè)比較適合自己的壓縮策略。不過(guò)一般情況都不需要我們自己制定圖片的壓縮策略,采樣壓縮 ,基本已經(jīng)滿足我們的需求的

    為什么Android上的圖片就不如IOS上的

    libjpeg是廣泛使用的開(kāi)源JPEG圖像庫(kù),安卓也依賴libjpeg來(lái)壓縮圖片。但是安卓并不是直接封裝的libjpeg,而是基于了另一個(gè)叫Skia的開(kāi)源項(xiàng)目來(lái)作為的圖像處理引擎。Skia是谷歌自己維 護(hù)著的一個(gè)大而全的引擎,各種圖像處理功能均在其中予以實(shí)現(xiàn),并且廣泛的應(yīng)用于谷歌自己和其它公司的產(chǎn)品中(如:Chrome、Firefox、 Android等)。Skia對(duì)libjpeg進(jìn)行了良好的封裝,基于這個(gè)引擎可以很方便為操作系統(tǒng)、瀏覽器等開(kāi)發(fā)圖像處理功能。
    libjpeg在壓縮圖像時(shí),有一個(gè)參數(shù)叫optimize_coding,關(guān)于這個(gè)參數(shù),libjpeg.doc有如下解釋:

    就是上面那個(gè)解釋optimize_coding這段

    這段話大概的意思就是如果設(shè)置optimize_coding為TRUE,將會(huì)使得壓縮圖像過(guò)程中基于圖像數(shù)據(jù)計(jì)算哈弗曼表(關(guān)于圖片壓縮中的哈弗曼表,請(qǐng)自行查閱相關(guān)資料),由于這個(gè)計(jì)算會(huì)顯著消耗空間和時(shí)間,默認(rèn)值被設(shè)置為FALSE。

    谷歌的Skia項(xiàng)目工程師們最終沒(méi)有設(shè)置這個(gè)參數(shù),optimize_coding在Skia中默認(rèn)的等于了FALSE,這就意味著更差的圖片質(zhì)量和更大的圖片文件,而壓縮圖片過(guò)程中所耗費(fèi)的時(shí)間和空間其實(shí)反而是可以忽略不計(jì)的。那么,這個(gè)參數(shù)的影響究竟會(huì)有多大呢?
    經(jīng)我們實(shí)測(cè),使用相同的原始圖片,分別設(shè)置optimize_coding=TRUE和FALSE進(jìn)行壓縮,想達(dá)到接近的圖片質(zhì)量(用Photoshop 放大到像素級(jí)逐塊對(duì)比),FALSE時(shí)的圖片大小大約是TRUE時(shí)的5-10倍。換句話說(shuō),如果我們想在FALSE和TRUE時(shí)壓縮成相同大小的JPEG 圖片,FALSE的品質(zhì)將大大遜色于TRUE的(雖然品質(zhì)很難量化,但我們不妨說(shuō)成是差5-10倍)。

    什么意思呢?意思就是現(xiàn)在設(shè)備發(fā)達(dá)啦,是時(shí)候?qū)ptimize_coding設(shè)置成true了,但是問(wèn)題來(lái)了,Android系統(tǒng)代碼對(duì)于APP來(lái)說(shuō)修改不了,我們有沒(méi)有什么辦法將這個(gè)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置呢?答案肯定是有的,那就是自己使用自己的so庫(kù),不用系統(tǒng)的不就完了。
    分析源碼

    既然外國(guó)基友都說(shuō)了是Android系統(tǒng)集成了這個(gè)庫(kù),但是參數(shù)沒(méi)設(shè)置好,咱也不明白為啥Android就是不改…但是我們也得驗(yàn)證一下外國(guó)基友說(shuō)的對(duì)不對(duì)是吧。

    那我們就從Bitmap.compress這個(gè)方法說(shuō)起

    public boolean compress (Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)

    這個(gè)方法進(jìn)行質(zhì)量壓縮,而且可能失去alpha精度

    我們看到quality只能是0-100的值

    static bool Bitmap_compress(JNIEnv* env, jobject clazz, SkBitmap* bitmap,int format, int quality,jobject jstream, jbyteArray jstorage) {SkImageEncoder::Type fm; //創(chuàng)建類型變量//將java層類型變量轉(zhuǎn)換成Skia的類型變量switch (format) {case kJPEG_JavaEncodeFormat:fm = SkImageEncoder::kJPEG_Type;break;case kPNG_JavaEncodeFormat:fm = SkImageEncoder::kPNG_Type;break;case kWEBP_JavaEncodeFormat:fm = SkImageEncoder::kWEBP_Type;break;default:return false;}//判斷當(dāng)前bitmap指針是否為空bool success = false;if (NULL != bitmap) {SkAutoLockPixels alp(*bitmap);if (NULL == bitmap->getPixels()) {return false;}//創(chuàng)建SkWStream變量用于將壓縮后的圖片數(shù)據(jù)輸出SkWStream* strm = CreateJavaOutputStreamAdaptor(env, jstream, jstorage);if (NULL == strm) {return false;}//根據(jù)編碼類型,創(chuàng)建SkImageEncoder變量,并調(diào)用encodeStream對(duì)bitmap//指針指向的圖片數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼,完成后釋放資源。SkImageEncoder* encoder = SkImageEncoder::Create(fm);if (NULL != encoder) {success = encoder->encodeStream(strm, *bitmap, quality);delete encoder;}delete strm;}return success; }

    利用流和byte數(shù)組生成SkJavaOutputStream對(duì)象
    相關(guān)更多內(nèi)容查看
    https://www.jianshu.com/p/072b6defd938


    至此壓縮就完成了,我們也就看出Android系統(tǒng)是通過(guò)libjpeg進(jìn)行壓縮的。

    但是Android集成的libjpeg和我們使用的也有一些不一樣,所以我建議使用自己編譯開(kāi)元so進(jìn)行操作,這樣可以根據(jù)我們需求來(lái)定制參數(shù)達(dá)到更好的符合我們項(xiàng)目的目的。

    小結(jié):

    我們已經(jīng)知道Android系統(tǒng)中是使用skia庫(kù)進(jìn)行壓縮的,skia庫(kù)中又是使用其他開(kāi)元庫(kù)進(jìn)行壓縮對(duì)于jpg的壓縮就是使用libjpeg這個(gè)庫(kù)。

  • Android中有圖片所占內(nèi)存因素分析
  • 我們經(jīng)常因?yàn)閳D片太大導(dǎo)致oom,但是很多小伙伴,只是借鑒網(wǎng)上的建議和方法,并不知道原因,那么我們接下來(lái)就大致分析一下圖片在Android中加載由那些因素決定呢?

    getByteCount()
    表示存儲(chǔ)bitmap像素所占內(nèi)存

    public final int getByteCount() {return getRowBytes() * getHeight(); }

    getAllocationByteCount()

    Returns the size of the allocated memory used to store this bitmap’s pixels.

    返回bitmap所占像素已經(jīng)分配的大小

    This can be larger than the result of getByteCount() if a bitmap is reused to decode other bitmaps of smaller size, or by manual reconfiguration. See reconfigure(int, int, Config), setWidth(int), setHeight(int), setConfig(Bitmap.Config), and BitmapFactory.Options.inBitmap. If a bitmap is not modified in this way, this value will be the same as that returned by getByteCount().

    This value will not change over the lifetime of a Bitmap.

    如果一個(gè)bitmap被復(fù)用更小尺寸的bitmap編碼,或者手工重新配置。那么實(shí)際尺寸可能偏小。具體看reconfigure(int, int, Config), setWidth(int), setHeight(int), setConfig(Bitmap.Config), and BitmapFactory.Options.inBitmap.如果不牽扯復(fù)用否是新產(chǎn)生的,那么就和getByteContent()相同。

    這個(gè)值在bitmap生命周期內(nèi)不會(huì)改變

    所以從代碼看mBuffer.length就是緩沖區(qū)真是長(zhǎng)度

    public final int getAllocationByteCount() {if (mBuffer == null) {//mBuffer 代表存儲(chǔ) Bitmap 像素?cái)?shù)據(jù)的字節(jié)數(shù)組。return getByteCount();}return mBuffer.length; }

    然后我們看看占用內(nèi)存如何計(jì)算的

    Bitamp 占用內(nèi)存大小 = 寬度像素 x (inTargetDensity / inDensity) x 高度像素 x (inTargetDensity / inDensity)x 一個(gè)像素所占的內(nèi)存

    那么一個(gè)像素占用的內(nèi)存多大呢?這個(gè)就和配置的規(guī)格有關(guān)系

    SkBitmap.cpp

    static int SkColorTypeBytesPerPixel(SkColorType ct) {static const uint8_t gSize[] = {0, // Unknown1, // Alpha_82, // RGB_5652, // ARGB_44444, // RGBA_88884, // BGRA_88881, // kIndex_8};

    常用的就是RGBA_8888也就是一個(gè)像素占用四個(gè)字節(jié)大小

    • ARGB_8888:每個(gè)像素占四個(gè)字節(jié),A、R、G、B 分量各占8位,是 Android 的默認(rèn)設(shè)置;
    • RGB_565:每個(gè)像素占兩個(gè)字節(jié),R分量占5位,G分量占6位,B分量占5位;
    • ARGB_4444:每個(gè)像素占兩個(gè)字節(jié),A、R、G、B分量各占4位,成像效果比較差;
    • Alpha_8: 只保存透明度,共8位,1字節(jié);

    于此同時(shí)呢,在BitmapFactory 的內(nèi)部類 Options 有兩個(gè)成員變量 inDensity 和 inTargetDensity其中

    • inDensity 就 Bitmap 的像素密度,也就是 Bitmap 的成員變量 mDensity默認(rèn)是設(shè)備屏幕的像素密度,可以通過(guò) Bitmap#setDensity(int) 設(shè)置
    • inTargetDensity 是圖片的目標(biāo)像素密度,在加載圖片時(shí)就是 drawable 目錄的像素密度

    當(dāng)資源加載的時(shí)候會(huì)進(jìn)行這兩個(gè)值的初始化

    調(diào)用的是 BitmapFactory#decodeResource 方法,內(nèi)部調(diào)用的是 decodeResourceStream 方法

    public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value,InputStream is, Rect pad, Options opts) {//實(shí)際上,我們這里的opts是null的,所以在這里初始化。/**public Options() {inDither = false;inScaled = true;inPremultiplied = true;}*/if (opts == null) {opts = new Options();}if (opts.inDensity == 0 && value != null) {final int density = value.density;if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;} else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {opts.inDensity = density;//這里density的值如果對(duì)應(yīng)資源目錄為hdpi的話,就是240}}//請(qǐng)注意,inTargetDensity就是當(dāng)前的顯示密度,比如三星s6時(shí)就是640if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;}return decodeStream(is, pad, opts);}

    會(huì)根據(jù)設(shè)備屏幕像素密度到對(duì)應(yīng) drawable 目錄去尋找圖片,這個(gè)時(shí)候 inTargetDensity/inDensity = 1,圖片不會(huì)做縮放,寬度和高度就是圖片原始的像素規(guī)格,如果沒(méi)有找到,會(huì)到其他 drawable 目錄去找,這個(gè)時(shí)候 drawable 的屏幕像素密度就是 inTargetDensity,會(huì)根據(jù) inTargetDensity/inDensity 的比例對(duì)圖片的寬度和高度進(jìn)行縮放。

    所以歸結(jié)上面影響圖片內(nèi)存的原因有:

  • . 色彩格式,前面我們已經(jīng)提到,如果是 ARGB8888 那么就是一個(gè)像素4個(gè)字節(jié),如果是 RGB565 那就是2個(gè)字節(jié)
  • 原始文件存放的資源目錄
  • 目標(biāo)屏幕的密度
  • 圖片本身的大小
  • 3.圖片的幾種壓縮辦法

  • 質(zhì)量壓縮
    public boolean compress (Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)
    注意這種方式,是通過(guò)改變alpha通道,改變色彩度等方式達(dá)到壓縮圖片的目的,壓縮使得存儲(chǔ)大小變小,但是并不改變加載到內(nèi)存的大小,也就是說(shuō),如果你從1M壓縮到了1K,解壓縮出來(lái)在內(nèi)存中大小還是1M。而且有個(gè)很坑的問(wèn)題,就是如果設(shè)置quality=100,這個(gè)圖片存儲(chǔ)大小會(huì)增大,而且會(huì)小幅度失真。具體原因,我在上面分析源碼的時(shí)候還沒(méi)仔細(xì)研究,初步判斷可能是利用傅里葉變換導(dǎo)致。

  • 尺寸壓縮
    尺寸壓縮在使用的時(shí)候BitmapFactory.Options 類型的參數(shù)當(dāng)置 BitmapFactory.Options.inJustDecodeBounds=true只讀取圖片首行寬高等信息,并不會(huì)將圖片加載到內(nèi)存中。設(shè)置 BitmapFactory.Options 的 inSampleSize 屬性可以真實(shí)的壓縮 Bitmap 占用的內(nèi)存,加載更小內(nèi)存的 Bitmap。
    設(shè)置 inSampleSize 之后,Bitmap 的寬、高都會(huì)縮小 inSampleSize 倍。
    inSampleSize 比1小的話會(huì)被當(dāng)做1,任何 inSampleSize 的值會(huì)被取接近2的冪值

  • 色彩模式壓縮
    也就是我們?cè)谏誓J缴线M(jìn)行變換,通過(guò)設(shè)置通過(guò) BitmapFactory.Options.inPreferredConfig改變不同的色彩模式,使得每個(gè)像素大小改變,從而圖片大小改變

  • Matrix 矩陣變換
    使用:

  • int bitmapWidth = bitmap.getWidth(); int bitmapHeight = bitmap.getHeight(); Matrix matrix = new Matrix(); float rate = computeScaleRate(bitmapWidth, bitmapHeight); matrix.postScale(rate, rate); Bitmap result = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, true);

    其實(shí)這個(gè)操作并不是節(jié)省內(nèi)存,他只是結(jié)合我們對(duì)尺寸壓縮進(jìn)行補(bǔ)充,我們進(jìn)行尺寸壓縮之后難免不會(huì)滿足我們對(duì)尺寸的要求,所以我們就借助Matrix進(jìn)行矩陣變換,改變圖片的大小。

  • Bitmap#createScaledBitmap
    這個(gè)也是和Matrix一個(gè)道理,都是進(jìn)行縮放。不改變內(nèi)存。
  • 3.圖片壓縮的最終解決方案

    我們通過(guò)上面的總結(jié)我們歸納出,圖片的壓縮目的有兩種:

    • 壓縮內(nèi)存,防止產(chǎn)生OOM
    • 壓縮存儲(chǔ)空間,目的節(jié)約空間,但是解壓到內(nèi)存中大小不變。還是原來(lái)沒(méi)有壓縮圖片時(shí)候的大小。
      那么我們應(yīng)該怎么壓縮才合理呢,其實(shí)這個(gè)需要根據(jù)需求來(lái)定,可能有人就會(huì)說(shuō)我說(shuō)的是廢話,但是事實(shí)如此。我提供一些建議:
    • 使用libjpeg開(kāi)源項(xiàng)目,不使用Android集成的libjpeg,因?yàn)槲覀兛梢愿鶕?jù)需要修改參數(shù),更符合我們項(xiàng)目的效果。
    • 合理通過(guò)尺寸變換和矩陣變換在內(nèi)存上優(yōu)化。
    • 對(duì)不同屏幕分辨率的機(jī)型壓縮進(jìn)行壓縮的程度不一樣。

    那么我們就開(kāi)始我們比較難的一個(gè)環(huán)節(jié)就是集成開(kāi)源庫(kù)。

    4.編譯libjpeg生成so庫(kù)

    libjpeg項(xiàng)目下載地址

    首先確保我們安裝了ndk環(huán)境,不管是Linux還是windows還是macOs都可以編譯,只要我們有ndk

    我們必須知道我們NDK能夠使用,并且可以調(diào)用到我們ndk里面的工具,這就要求我們要配置環(huán)境變量,當(dāng)然Linux和windows不一樣,macOS由于我這種窮逼肯定買不起所以我也布吉島怎么弄。但是思想就是要能用到ndk工具

    • windows是在我們環(huán)境變量中進(jìn)行配置
    • Linux
    echo "export ANDROID_HOME='Your android ndk path'" >> ~/.bash_profile source ~/.bash_profile

    當(dāng)然Linux還可以寫.sh來(lái)個(gè)腳本豈不更好

    NDK=/opt/ndk/android-ndk-r12b/ PLATFORM=$NDK/platforms/android-15/arch-arm/ PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86/ CC=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-gcc ./configure --prefix=/home/linc/jpeg-9b/jni/dist --host=arm CC="$CC --sysroot=$PLATFORM"

    最執(zhí)行寫的.sh

    這個(gè)腳本是根據(jù)config文件寫的,那里面有我們需要的參數(shù)還有注釋,所以我們要能看懂那個(gè)才可以。一般情況出了問(wèn)題我們?cè)谘芯磕莻€(gè)吧

    引用https://blog.csdn.net/lincyang/article/details/51085737

    • 構(gòu)建libjpeg-turbo.so
    cd ../libjpeg-turbo-android/libjpeg-turbo/jni ndk-build APP_ABI=armeabi-v7a,armeabi
    • 這個(gè)時(shí)候就可以得到libjpegpi.so在…/libjpeg-turbo-android/libjpeg-turbo/libs/armeabi和armeabi-v7a目錄下復(fù)制我們的libjpegpi.so到 …/bither-android-lib/libjpeg-turbo-android/use-libjpeg-turbo-android/jni
    cd ../bither-android-lib/libjpeg-turbo-android/use-libjpeg-turbo-android/jnindk-build

    得到 libjpegpi.so and libpijni.so

    jni使用的時(shí)候一定java的類名要和jni里面方法前面的單詞要對(duì)上

    static {

    System.loadLibrary("jpegpi");System.loadLibrary("pijni");

    }

    所以如果不改項(xiàng)目的話類名必須為com.pi.common.util.NativeUtil
    5.庫(kù)函數(shù)的介紹

    package net.bither.util;import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException;import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Rect; import android.media.ExifInterface; import android.util.Log;public class NativeUtil {private static String Tag = NativeUtil.class.getSimpleName();private static int DEFAULT_QUALITY = 95;/*** @Description: JNI基本壓縮* @param bit* bitmap對(duì)象* @param fileName* 指定保存目錄名* @param optimize* 是否采用哈弗曼表數(shù)據(jù)計(jì)算 品質(zhì)相差5-10倍* @author XiaoSai* @date 2016年3月23日 下午6:32:49* @version V1.0.0*/public static void compressBitmap(Bitmap bit, String fileName, boolean optimize) {saveBitmap(bit, DEFAULT_QUALITY, fileName, optimize);}/*** @Description: 通過(guò)JNI圖片壓縮把Bitmap保存到指定目錄* @param image* bitmap對(duì)象* @param filePath* 要保存的指定目錄* @author XiaoSai* @date 2016年3月23日 下午6:28:15* @version V1.0.0*/public static void compressBitmap(Bitmap image, String filePath) {// 最大圖片大小 150KBint maxSize = 150;// 獲取尺寸壓縮倍數(shù)int ratio = NativeUtil.getRatioSize(image.getWidth(),image.getHeight());// 壓縮Bitmap到對(duì)應(yīng)尺寸Bitmap result = Bitmap.createBitmap(image.getWidth() / ratio,image.getHeight() / ratio,Config.ARGB_8888);Canvas canvas = new Canvas(result);Rect rect = new Rect(0, 0, image.getWidth() / ratio, image.getHeight() / ratio);canvas.drawBitmap(image,null,rect,null);ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();// 質(zhì)量壓縮方法,這里100表示不壓縮,把壓縮后的數(shù)據(jù)存放到baos中int options = 100;result.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);// 循環(huán)判斷如果壓縮后圖片是否大于100kb,大于繼續(xù)壓縮while (baos.toByteArray().length / 1024 > maxSize) {// 重置baos即清空baosbaos.reset();// 每次都減少10options -= 10;// 這里壓縮options%,把壓縮后的數(shù)據(jù)存放到baos中result.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);}// JNI保存圖片到SD卡 這個(gè)關(guān)鍵NativeUtil.saveBitmap(result, options, filePath, true);// 釋放Bitmapif (!result.isRecycled()) {result.recycle();}}/*** @Description: 通過(guò)JNI圖片壓縮把Bitmap保存到指定目錄* @param curFilePath* 當(dāng)前圖片文件地址* @param targetFilePath* 要保存的圖片文件地址* @author XiaoSai* @date 2016年9月28日 下午17:43:15* @version V1.0.0*/public static void compressBitmap(String curFilePath, String targetFilePath,int maxSize) {//根據(jù)地址獲取bitmapBitmap result = getBitmapFromFile(curFilePath);if(result==null){Log.i(Tag,"result is null");return;}ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();// 質(zhì)量壓縮方法,這里100表示不壓縮,把壓縮后的數(shù)據(jù)存放到baos中int quality = 100;result.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, quality, baos);// 循環(huán)判斷如果壓縮后圖片是否大于100kb,大于繼續(xù)壓縮while (baos.toByteArray().length / 1024 > maxSize) {// 重置baos即清空baosbaos.reset();// 每次都減少10quality -= 10;// 這里壓縮quality,把壓縮后的數(shù)據(jù)存放到baos中result.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, quality, baos);}// JNI保存圖片到SD卡 這個(gè)關(guān)鍵NativeUtil.saveBitmap(result, quality, targetFilePath, true);// 釋放Bitmapif (!result.isRecycled()) {result.recycle();}}/*** 計(jì)算縮放比* @param bitWidth 當(dāng)前圖片寬度* @param bitHeight 當(dāng)前圖片高度* @return int 縮放比* @author XiaoSai* @date 2016年3月21日 下午3:03:38* @version V1.0.0*/public static int getRatioSize(int bitWidth, int bitHeight) {// 圖片最大分辨率int imageHeight = 1280;int imageWidth = 960;// 縮放比int ratio = 1;// 縮放比,由于是固定比例縮放,只用高或者寬其中一個(gè)數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算即可if (bitWidth > bitHeight && bitWidth > imageWidth) {// 如果圖片寬度比高度大,以寬度為基準(zhǔn)ratio = bitWidth / imageWidth;} else if (bitWidth < bitHeight && bitHeight > imageHeight) {// 如果圖片高度比寬度大,以高度為基準(zhǔn)ratio = bitHeight / imageHeight;}// 最小比率為1if (ratio <= 0)ratio = 1;return ratio;}/*** 通過(guò)文件路徑讀獲取Bitmap防止OOM以及解決圖片旋轉(zhuǎn)問(wèn)題* @param filePath* @return*/public static Bitmap getBitmapFromFile(String filePath){BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();newOpts.inJustDecodeBounds = true;//只讀邊,不讀內(nèi)容 BitmapFactory.decodeFile(filePath, newOpts);int w = newOpts.outWidth;int h = newOpts.outHeight;// 獲取尺寸壓縮倍數(shù)newOpts.inSampleSize = NativeUtil.getRatioSize(w,h);newOpts.inJustDecodeBounds = false;//讀取所有內(nèi)容newOpts.inDither = false;newOpts.inPurgeable=true;//不采用抖動(dòng)解碼newOpts.inInputShareable=true;//表示空間不夠可以被釋放,在5.0后被釋放 // newOpts.inTempStorage = new byte[32 * 1024];Bitmap bitmap = null;FileInputStream fs = null;try {fs = new FileInputStream(new File(filePath));} catch (FileNotFoundException e) {Log.i(Tag,"bitmap :"+e.getStackTrace());e.printStackTrace();}try {if(fs!=null){bitmap = BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fs.getFD(),null,newOpts);//旋轉(zhuǎn)圖片int photoDegree = readPictureDegree(filePath);if(photoDegree != 0){Matrix matrix = new Matrix();matrix.postRotate(photoDegree);// 創(chuàng)建新的圖片bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0,bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);}}else{Log.i(Tag,"fs :null");}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally{if(fs!=null) {try {fs.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}return bitmap;}/**** 讀取圖片屬性:旋轉(zhuǎn)的角度* @param path 圖片絕對(duì)路徑* @return degree旋轉(zhuǎn)的角度*/public static int readPictureDegree(String path) {int degree = 0;try {ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(path);int orientation = exifInterface.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_ORIENTATION,ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL);switch (orientation) {case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90:degree = 90;break;case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180:degree = 180;break;case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270:degree = 270;break;}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}return degree;}/*** 調(diào)用native方法* @Description:函數(shù)描述* @param bit* @param quality* @param fileName* @param optimize* @author XiaoSai* @date 2016年3月23日 下午6:36:46* @version V1.0.0*/private static void saveBitmap(Bitmap bit, int quality, String fileName, boolean optimize) {compressBitmap(bit, bit.getWidth(), bit.getHeight(), quality, fileName.getBytes(), optimize);}/*** 調(diào)用底層 bitherlibjni.c中的方法* @Description:函數(shù)描述* @param bit* @param w* @param h* @param quality* @param fileNameBytes* @param optimize* @return* @author XiaoSai* @date 2016年3月23日 下午6:35:53* @version V1.0.0*/private static native String compressBitmap(Bitmap bit, int w, int h, int quality, byte[] fileNameBytes,boolean optimize);/*** 加載lib下兩個(gè)so文件*/static {System.loadLibrary("jpegbither");System.loadLibrary("bitherjni");}}

    所以我們最后的核心就是使用saveBitmap就會(huì)將圖片壓縮并且保存在sd卡上。而且我們獲取圖片的時(shí)候也對(duì)內(nèi)存做了判斷,防止產(chǎn)生oom

    https://www.jianshu.com/p/072b6defd938

    https://github.com/AndroidHensen/BitmapCompress
    https://blog.csdn.net/qq_25412055/article/details/53878655
    https://blog.csdn.net/talkxin/article/details/50696511
    https://www.cnblogs.com/mc-ksuu/p/6443254.html
    https://www.jianshu.com/p/8f21d88d4439

    在Android項(xiàng)目中如何使用libjpeg-trubo

    首先你要安裝ndk,如果不知道ndk是什么,建議你先從一些簡(jiǎn)單的Android知識(shí)開(kāi)始補(bǔ)這文章可能不太適合你;

    第二你要安裝git(如果不會(huì)請(qǐng)google)

    git clone git://git.linaro.org/people/tomgall/libjpeg-turbo/libjpeg-turbo.git -b linaro-android

    把最新的版本克隆下來(lái)

    2、編譯

    克隆下來(lái)的文件夾名為libjpeg-turbo,所以我們?cè)谑褂肗DK編譯前需要將文件夾命名為JNI:

    mv libjpeg-turbo jni

    使用NDK編譯時(shí),這里需要注意的是APP_ABI這個(gè)參數(shù),若需要在不同的平臺(tái)下運(yùn)行,則需要設(shè)置平臺(tái)參數(shù),如例所示,將編譯出兩個(gè)cpu平臺(tái)的so庫(kù),不同的平臺(tái)用逗號(hào)分隔

    ndk-build APP_ABI=armeabi-v7a,armeabi

    這時(shí)就可以看到在jni同目錄下會(huì)生成libs與objs兩個(gè)文件夾,生成的.so類庫(kù)就在libs文件夾內(nèi)。

    ====以上內(nèi)容來(lái)自http://blog.csdn.net/talkxin/article/details/50696511 ========

    你還需要把頭文件找齊,都在我們剛剛克隆下來(lái)的代碼目錄里

    cderror.h cdjpeg.h config.h jconfig.h jerror.h jinclude.h jmorecfg.h jpeglib.h jversion.h

    好了,接下來(lái)是怎么編寫c代碼

    #include <stdint.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "jpeg/jpeglib.h" #import <omp.h>#ifdef ANDROID#include <jni.h> #include <android/log.h>#define LOGE(format, ...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, " (>_<)", format, ##__VA_ARGS__) #define LOGI(format, ...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "(^_^)", format, ##__VA_ARGS__) #else #define LOGE(format, ...) printf("(>_<) " format "\n", ##__VA_ARGS__) #define LOGI(format, ...) printf("(^_^) " format "\n", ##__VA_ARGS__) #endifint write_JPEG_file(const char *filename, unsigned char *yData, unsigned char *uData,unsigned char *vData, int quality, int image_width, int image_height);void Java_${這里替換成類的全路徑}_writeJpegFile(JNIEnv *env, jobject jobj,jstring fileName,jobject yBuffer,jint yLen,jobject cbBuffer,jint cbLen,jobject crBuffer,jint uvStride,jint quality,jint width, jint height) {char *filename[500] = {0};sprintf(filename, "%s", (*env)->GetStringUTFChars(env, fileName, NULL));jbyte *y = (*env)->GetDirectBufferAddress(env, yBuffer);jbyte *cb = (*env)->GetDirectBufferAddress(env, cbBuffer);jbyte *cr = (*env)->GetDirectBufferAddress(env, crBuffer);uint8_t *uData = malloc(cbLen);uint8_t *vData = malloc(cbLen);int j, k;int uLimit = 0;int vLimit = 0;if (uvStride == 2) { // yuv420 sp uv交錯(cuò)#pragma omp parallel for num_threads(4)for (j = 0; j < cbLen; j++) {if (j % 2 == 0) {uData[uLimit++] = cb[j];} else {vData[vLimit++] = cb[j];}}#pragma omp parallel for num_threads(4)for (k = 0; k < cbLen; k++) {if (k % 2 == 0) {uData[uLimit++] = cr[k];} else {vData[vLimit++] = cr[k];}}write_JPEG_file(filename, y, uData, vData, quality, width, height);} else { // yuv420pwrite_JPEG_file(filename, y, cb, cr, quality, width, height);}free(uData);free(vData); }int write_JPEG_file(const char *filename, unsigned char *yData, unsigned char *uData,unsigned char *vData, int quality, int image_width, int image_height) { struct jpeg_compress_struct cinfo; struct jpeg_error_mgr jerr;FILE *outfile;JSAMPIMAGE buffer;unsigned char *pSrc, *pDst;int band, i, buf_width[3], buf_height[3];cinfo.err = jpeg_std_error(&jerr);jpeg_create_compress(&cinfo); if ((outfile = fopen(filename, "wb")) == NULL) {return -1;}jpeg_stdio_dest(&cinfo, outfile);cinfo.image_width = image_width; // image width and height, in pixelscinfo.image_height = image_height;cinfo.input_components = 3; // # of color components per pixelcinfo.in_color_space = JCS_RGB; //colorspace of input imagejpeg_set_defaults(&cinfo);jpeg_set_quality(&cinfo, quality, TRUE);cinfo.raw_data_in = TRUE;cinfo.jpeg_color_space = JCS_YCbCr;cinfo.comp_info[0].h_samp_factor = 2;cinfo.comp_info[0].v_samp_factor = 2;jpeg_start_compress(&cinfo, TRUE);buffer = (JSAMPIMAGE) (*cinfo.mem->alloc_small)((j_common_ptr) &cinfo,JPOOL_IMAGE, 3 * sizeof(JSAMPARRAY));#pragma omp parallel for num_threads(4)for (band = 0; band < 3; band++) {buf_width[band] = cinfo.comp_info[band].width_in_blocks * DCTSIZE;buf_height[band] = cinfo.comp_info[band].v_samp_factor * DCTSIZE;buffer[band] = (*cinfo.mem->alloc_sarray)((j_common_ptr) &cinfo,JPOOL_IMAGE, buf_width[band], buf_height[band]);}unsigned char *rawData[3];rawData[0] = yData;rawData[1] = uData;rawData[2] = vData;int src_width[3], src_height[3];#pragma omp parallel for num_threads(4)for (i = 0; i < 3; i++) {src_width[i] = (i == 0) ? image_width : image_width / 2;src_height[i] = (i == 0) ? image_height : image_height / 2;}int max_line = cinfo.max_v_samp_factor * DCTSIZE;int counter;#pragma omp parallel for num_threads(4)for (counter = 0; cinfo.next_scanline < cinfo.image_height; counter++) {//buffer image copy.#pragma omp parallel for num_threads(4)for (band = 0; band < 3; band++) { //每個(gè)分量分別處理int mem_size = src_width[band];//buf_width[band];pDst = (unsigned char *) buffer[band][0];pSrc = (unsigned char *) rawData[band] + counter * buf_height[band] *src_width[band];//buf_width[band]; //yuv.data[band]分別表示YUV起始地址#pragma omp parallel for num_threads(4)for (i = 0; i < buf_height[band]; i++) { //處理每行數(shù)據(jù)memcpy(pDst, pSrc, mem_size);pSrc += src_width[band];//buf_width[band];pDst += buf_width[band];}}jpeg_write_raw_data(&cinfo, buffer, max_line);}jpeg_finish_compress(&cinfo);fclose(outfile);jpeg_destroy_compress(&cinfo);return 0; }

    這里面用到了openMP對(duì)for循環(huán)進(jìn)行并線處理,感興趣的同學(xué)可以去google一下,這里只簡(jiǎn)單介紹一下怎么用

    首先 建立一個(gè)項(xiàng)目 吧那個(gè)C++啥的勾上 然后當(dāng)前Moudlegradle配置

    apply plugin: 'com.android.application'android { compileSdkVersion 28 defaultConfig {applicationId "com.example.a15735.test"minSdkVersion 15targetSdkVersion 28versionCode 1versionName "1.0"testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"externalNativeBuild {cmake {cppFlags ""abiFilters 'arm64-v8a', 'armeabi-v7a'}}}buildTypes {release {minifyEnabled falseproguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'} } externalNativeBuild {cmake {//這里選你復(fù)制在jni 文件下的自帶的CMakeLists.txtpath "src/main/jni/CMakeLists.txt"} }}dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0-rc02' implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3' testImplementation 'junit:junit:4.12' androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2' androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'

    復(fù)制所有下載號(hào)的源碼
    https://github.com/libjpeg-turbo/libjpeg-turbo 下載地址
    然后就重新編譯就行了 SO庫(kù)在

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的Android编译libjpeg-turbo so高效压缩图片的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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