演化博弈论简介(转)
| 演化博弈論簡介 |
| ? |
| ?來源:[CEN論壇]??作者:[shmilykevin]?? |
| shmilykevin 說明:這篇東西是我上周六在浙大思想討論班上做演講的講稿和主要內(nèi)容。講完以后,葉航老師提出了很多寶貴的意見。我也正好乘這機(jī)會把沒有講或者沒有講清楚的東西梳理了一下。整理過程中還發(fā)現(xiàn)了了很多問題,請大家批評。 丁丁1994年有一篇重要的文章,介紹發(fā)展經(jīng)濟(jì)學(xué)的最新進(jìn)展。他比較了諾斯(North)的制度變遷理論,羅默(Romer),盧卡斯(Lucas)等的內(nèi)生增長理論,哈耶克的“自發(fā)秩序論”,重復(fù)博弈和演化博弈論等理論,這些理論的共同特點(diǎn)是“動態(tài)”(dynamic)。傳統(tǒng)新古典經(jīng)濟(jì)學(xué)是靜態(tài)的,重視均衡點(diǎn),但很難進(jìn)行歷史的研究。正因為如此,這些新理論才顯示出強(qiáng)大的生命力,獲得廣泛運(yùn)用。 我們這里講演化博弈(evolutionary game theory),它顯然有2條理論來源,一是演化理論,一是博弈論。 先來看演化理論,我首先要糾正一個常見的誤解,即演化均衡是帕累托最優(yōu)的,或者說最大化整個社群的福利。我們要注意到,演化均衡不等于一般均衡,等會我會給出一些嚴(yán)格的定義。從福利經(jīng)濟(jì)學(xué)第一定理可以得知,一般均衡必然是帕累托最優(yōu)的,即所謂的看不見的手的含義,但是演化均衡并沒有類似的定理。我們用常識來分析,如果演化均衡最大化社群的福利,那么什么是社群的福利呢?是個體的總數(shù)最大嗎,是個體的多樣性最多嗎,抑或是個體預(yù)期存活概率最大?即使我們能為適應(yīng)性(fitness)找出合適的測量方法,我們也無法保證演化是朝向個體適應(yīng)性最大的方向演化。我這里用演化,避免用演進(jìn),可以減少誤解。 演化理論中有兩條最重要的機(jī)制。一個叫自然選擇,即不是每種生物都有相同的概率在下一期存活。在這個世界上,有些生物個體(或者人)特別幸運(yùn),他們能活下去,但還有些個體就倒霉了,他們會被淘汰。我們今天都活著,可見我們的祖先都還是幸運(yùn)的,他們有后代繼承了他們的基因。我特別要強(qiáng)調(diào)自然選擇,對于我們來說是被選擇(be selected),我們能決定我們的行為和策略,但不能決定我們是否被選擇,那是上帝的事情。嚴(yán)復(fù)說物競天擇,就是這個意思。 另一種機(jī)制叫突變機(jī)制(mutant),這保證了種群的變化。如果沒有突變,那么這個世界上存活下來的物種就會越來越少,最后只剩下一種。對于突變機(jī)制,我也要強(qiáng)調(diào)它是沒有方向性的,可能會提高個體的適應(yīng)性,但更有可能降低個體的適應(yīng)性。突變同樣是上帝的選擇,微觀個體無能為力。 接下來,我們就可以回顧演化經(jīng)濟(jì)學(xué)的思想史了。我在幻燈片里給出了一長串人的名字,他們都可以看作是具有演化思想的經(jīng)濟(jì)學(xué)家,都是演化經(jīng)濟(jì)學(xué)的先驅(qū)。斯密,馬克思,門格爾,馬歇爾,凡勃侖,熊彼特,直到哈耶克。我尤其要強(qiáng)調(diào)雄彼特的貢獻(xiàn),他研究經(jīng)濟(jì)發(fā)展和經(jīng)濟(jì)周期,提出了著名的“創(chuàng)新”思想。這帶有明顯的動態(tài)的特征,并影響了隨后的尼爾森和溫特。 安德森把熊彼特以后,尼爾森-溫特以前這段時間(1930-1970)比作黑暗時代(當(dāng)然這僅指演化經(jīng)濟(jì)學(xué)而言,對于新古典經(jīng)濟(jì)學(xué)無疑是黃金時代呢),這段時間很少有人關(guān)心動態(tài)的演化的經(jīng)濟(jì)學(xué)理論。(阿爾奇安也許是個例外)
回復(fù):(shmilykevin)[轉(zhuǎn)帖]演化博弈論簡介 ?丁丁1994年有一篇重要的文章,介紹發(fā)展經(jīng)濟(jì)學(xué)的最新進(jìn)展。他比較了諾斯(North)的制度變遷理論,羅默(Romer),盧卡斯(Lucas)等的內(nèi)生增長理論,哈耶克的“自發(fā)秩序論”,重復(fù)博弈和演化博弈論等理論,這些理論的共同特點(diǎn)是“動態(tài)”(dynamic)...
從70年代初開始,尼爾森和溫特提出了一系列演化經(jīng)濟(jì)學(xué)模型。同時,梅納德.史密斯在1973年提出了著名的演化穩(wěn)定策略,奠定了演化經(jīng)濟(jì)學(xué)的基礎(chǔ)。從此,演化經(jīng)濟(jì)學(xué)可以算真正誕生了。 尼爾森自稱是熊彼特的忠實信徒,而溫特是達(dá)爾文進(jìn)化論的信徒,他們的演化理論非常鮮明地具有這些特征。計算機(jī)能夠很好地模擬生態(tài)學(xué)上物種數(shù)量的演化,因而也被廣泛地用于經(jīng)濟(jì)模型的演化模擬。尼爾森-溫特的多數(shù)模型都很容易被改編成計算機(jī)模型,用現(xiàn)實數(shù)據(jù)進(jìn)行實證檢驗。大家認(rèn)為他們的模型在產(chǎn)業(yè)組織(IO)的應(yīng)用比較成功,我就以這方面的模型為例子。 尼爾森-溫特給出了個體在演化過程中的幾個重要特征,我把他們列在下面 1、個體永遠(yuǎn)不會完美信息(局部知識或吉爾茲的地方性知識,而不是全局性知識) 我們重點(diǎn)講其中的“創(chuàng)新”部分。熊彼特的創(chuàng)新,到了尼爾森和溫特那里,運(yùn)用到對firm的研究,被偷換成了R&D(更具體一些,是innovation/imitation)。創(chuàng)新當(dāng)然不完全等同于R&D,但這樣做是必要的。我們可以參考Becker的研究方法,我們腳站在工具里,把能夠工具化的變量盡量工具化,也許我們只抓住了變量的很次要一部分,我們只邁出了一小步,但對這一小步我們有足夠的自信心。回到R&D,我下面主要依據(jù)他們1982年那本著名的教科書《Evolutionary Theory of Economic Change》。 我們根據(jù)以下知識列出計算方程 1?? 資本生產(chǎn)率是由企業(yè)的專門化知識決定的 2?? R&D的產(chǎn)物是innovation和imitation。 3?? R&D密度(就是R&D占總資金比例,例如微軟好像是5%)由一固定規(guī)則決定。 4?? 原創(chuàng)能否實現(xiàn)是一個柏松過程。再加上一些常識,就能寫出聯(lián)立方程組,用計算機(jī)來算。 5?? 創(chuàng)新是不連續(xù)的,有跳躍,有“高原現(xiàn)象”。 接著我們就可以批評他們的工作了。先是一個小問題,就是如何區(qū)分原創(chuàng)和模仿,兩者之間的關(guān)系是怎樣的(互補(bǔ)或互替或其他),他們也做了回應(yīng)。接著是一個大問題,就是他們把R&D看作在一個搜索空間(search space)里的搜索過程。
|
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的演化博弈论简介(转)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Golang——垃圾回收GC(2)
- 下一篇: [react] React根据不同的环境