塔防游戏策划方案unity
塔防游戲策劃方案
1.背景
在場景中會有我方的一個基地,敵人是從場景的另一側(cè)進(jìn)行生成,并且沿著固定的路線進(jìn)行移動,攻打基地。我方是可以在地圖上布置守衛(wèi),攻擊前來進(jìn)攻的敵人,防止敵人闖入基地。
整體場景風(fēng)格,定義為古代戰(zhàn)爭。
2.場景:
塔防游戲場景固定模式大致有三種:
專門用于擺放防守單位的格子?
專門用于敵人通過的格子
既不可以擺放防守單位,也不可以讓敵人通過的格子 (景觀,美化場景)
3.攝像機(jī)
攝像機(jī)采用上帝視角模式,始終從上自下俯視游戲場景。如果需要的話,可以使用鼠標(biāo)按下控制攝像機(jī)上下左右平移
4.勝負(fù)的判定(游戲邏輯)
我方基地的生命初始值為10點,敵人每進(jìn)攻一次基地,扣1血,當(dāng)生命值降低為0時,游戲失敗。
5.關(guān)卡設(shè)計:
第一關(guān):敵人為10波不等數(shù)量的出現(xiàn)并且進(jìn)攻,全部為近戰(zhàn)敵人,當(dāng)10波敵人全部消滅,并且生命值大于0的時候,游戲勝利,可以進(jìn)行下一關(guān)或者重新開始。
初始金幣設(shè)置為10,
第二關(guān):敵人為10波不等數(shù)量的出現(xiàn)并且進(jìn)攻,并且全部為飛行敵人,當(dāng)10波敵人全部消滅,并且生命值大于0的時候,游戲勝利,可以進(jìn)行下一關(guān)或者重新開始。
備注:如果出現(xiàn)玩家只夠買了近戰(zhàn)兵如何解決?
初始金幣設(shè)置為10,如果只購買了近戰(zhàn)兵余額為2,全部回收后可購買遠(yuǎn)程兵一名進(jìn)行過度。
第2.3.4… 關(guān)同上
6.敵人:
敵人有兩種:一種是沿著路線陸地行走的怪物,一種是可飛行的怪物。每打倒一個敵人,獲取一定數(shù)量的銅幣,用來購買守衛(wèi)。
陸地敵人:血量10,速度為1,消滅掉落銅幣2枚
飛行敵人:血量為7,速度為3,消滅掉落銅幣3枚
7.守衛(wèi):?
守衛(wèi)有兩種,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種衛(wèi)兵。守衛(wèi)可以以半價回收??梢允褂贸跏冀饚胚M(jìn)行購買守衛(wèi)
近戰(zhàn)1:普攻,傷害值1.距離1 攻速為1,購買價格為4
遠(yuǎn)程2:普攻,隨機(jī)暴擊,暴擊傷害值為3 攻速1,購買價格為6
8.UI設(shè)計
生命值,敵人進(jìn)攻波數(shù),銅幣,守衛(wèi)選擇頁面,守衛(wèi)價格,敵人血量,游戲失敗界面,游戲勝利界面,游戲暫停頁面,游戲讀取界面。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的塔防游戏策划方案unity的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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