《Unity3d脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏》读书笔记2
3.3 引用類型
UnityEngine.Object 類
UnityEngine.Component 類
由于無法直接將組建本身附加在游戲物體上,所以只能通過腳本將組件代碼化,事實(shí)上也就是將相應(yīng)組件的腳本添加到游戲物體上。
從性能的角度出發(fā),往往推薦使用GetComponents 方法的泛型版本。類似GetComponents 這樣的方法最好能在第一次調(diào)用時(shí)保存好對目標(biāo)對象的引用,而 不是頻繁地調(diào)用該方法重復(fù)獲取目標(biāo)對象的引用。
UnityEngine.MonoBehaviour 類
MonoBehaviour 類繼承自UnityEngine.Behaviour 類。
MonoBehaviour 類是所有Unity3D腳本的基類。當(dāng)你要使用C#語言來完成一個(gè)新的腳本時(shí),必須顯式地繼承MonoBehaviour 類(即在新腳本中聲明的類型必須指定繼承自MonoBehaviour類)。
凡是繼承于MonoBehaviour 類的類型或MonoBehaviour 類本身都無法使用new關(guān)鍵字來實(shí)例化。
需要創(chuàng)建繼承MonoBehaviour 類的類型的對象,P81
事件函數(shù)的特點(diǎn)和執(zhí)行順序P81-P90
3.4.1 Vector2?Vector3?Vector4
點(diǎn)乘叉乘P92-P94
3.5 裝箱和拆箱 P95
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《Unity3d脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏》读书笔记2的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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