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Unity3D 脚本实现动画效果

發布時間:2023/12/10 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity3D 脚本实现动画效果 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

前言: Unity 實際開發中,經常會有需要實現動畫的效果,有時候通過腳本實現動畫,或許能更省內存消耗。這里舉幾個簡單例子,說明一下。當然還有更多的效果,就需要自己去摸索了~ ( ̄▽ ̄)~*

前提需要先安裝插件:DoTween.
下載地址:http://dotween.demigiant.com/ (網址要翻墻,不然打不開)
(雨松大神下載:http://pan.baidu.com/s/1o6qiefC)

命名空間引用: using DG.Tweening; // 不能缺少!!!

腳本示例(C#):

GameObject test; // 通過 改變物體的 縮放大小,實現縮放動畫 DOTween.To(() => { return new Vector3(0.7f, 0.7f, 0); }, v => test.transform.localScale = v, new Vector3(1.5f, 1.5f, 1), 1f).SetEase(Ease.OutBack);

通過改變物體位置 實現 移動動畫

// 通過改變物體位置 實現 移動動畫 DOTween.To(() => { return new Vector3(0, -69, 0); }, v => test.transform.localPosition = v, new Vector3(0, -263, 0), 1f).SetEase(Ease.Flash);

注:可以改變 X值(左右移動) Y值(上下移動)

// 引用 精靈的 SkeletonGraphic 組件SkeletonGraphic sg = spirit.transform.FindChild("SkeletonGraphic").GetComponent<SkeletonGraphic>();Material m_spirit = sg.material;spirit.transform.SetSiblingIndex(0);// 通過 改變顏色透明度 實現 該物體的漸隱漸現的效果DOTween.ToAlpha(() => { return new Color(1, 1, 1, 0); }, v => m_spirit.SetColor("_Color", v), 1, 1f).SetEase(Ease.Flash);

Ease:動畫緩動類型(linear(線性的);OutQuad(前快后慢)…
Ease Overshot:后偏移緩動值
Ease Period:前偏移緩動值

緩動函數參考:http://easings.net/zh-cn

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D 脚本实现动画效果的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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