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编程问答

unity3d 挂载脚本_Unity3D加载资源的四种方式

發布時間:2023/12/10 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity3d 挂载脚本_Unity3D加载资源的四种方式 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一、準備場景和預設和AB包資源

①新建一個Cube然后創建一個材質球,然后將其做成預設,如下所示:

②編寫打包預設為AB包的腳本(注意:該腳本需要放置在Editor這個特定的目錄文件夾下)/***

*Title:"三維可視化"?項目

*主題:打AB包

*Description:

*功能:XXX

*Date:2019

*Version:0.1版本

*Author:Coffee

*Modify?Recoder:

*/

using?System.Collections;

using?System.Collections.Generic;

using?UnityEngine;

using?UnityEditor;

namespace?SimpleUIFrame

{

public?class?BuildAssetBundle

{

[MenuItem("Tools/打AB包")]

public?static?void?BuildAB()

{

BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.streamingAssetsPath,

BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression,BuildTarget.StandaloneWindows64);

AssetDatabase.Refresh();

Debug.Log("打包完成");

}

}

}

③打AB包,首先創建一個“StreamingAssets”文件夾,然后選擇給需要打包的物體添加AssetBundle標簽,最后點擊頂部的Tools-->打AB包稍等一下即可打出AB包,如下所示:

二、開始編寫四種加載資源的腳本/***

*Title:"三維可視化"?項目

*主題:資源加載的四種方法

*Description:

*功能:XXX

*Date:2019

*Version:0.1版本

*Author:Coffee

*Modify?Recoder:

*/

using?System.Collections;

using?System.Collections.Generic;

using?UnityEngine;

namespace?TestFunction

{

public?class?AssetLoadMethods?:?MonoBehaviour

{

//加載的預設物體

public?GameObject?_LoadObj_Pre;

void?Start()

{

//1、資源加載的第一種方式,直接在面板拖拽,通常不使用

if?(_LoadObj_Pre!=null)

{

//實例化預設物體

GameObject?obj?=?Instantiate(_LoadObj_Pre);

//修改加載物體的名稱

obj.name?=?"第一種拖拽資源加載方式";

}

//2、資源加載的第二種方式,使用Resources.Load加載資源

//(注意預設需要放置在Resources目錄下面,這個目錄有限制,

//最大只能加載2G的資源內容,一般不建議使用)

GameObject?loadObj?=?Instantiate(Resources.Load("Prefabs/cube"))as?GameObject;

loadObj.name=?"第二種Resources資源加載方式";

//3、資源加載的第三種方式,使用AssetBundle加載的方式加載(常用方式)

AssetBundle?assetBundleObj?=?AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath+"/cube");

GameObject?abObj?=Instantiate(assetBundleObj.LoadAsset("cube"));

abObj.name?=?"第三種AB資源加載方式";

//4、資源加載的第四種方式,使用AssetDatabase.LoadAssetAtPath加載資源(編輯器框架開發使用)

GameObject?DBobj?=Instantiate(UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/GameData/Prefabs/cube.prefab"));

DBobj.name?=?"第四種DB資源加載方式";

}

}

//Class_end

}

三、將該腳本添加到物體上,然后指定對應的預設,運行即可

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity3d 挂载脚本_Unity3D加载资源的四种方式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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