unity3d脚本控制骨骼旋转
生活随笔
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unity3d脚本控制骨骼旋转
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
1.在LateUpdate()中通過代碼控制骨骼節(jié)點(diǎn),可以覆蓋動(dòng)畫在Update方法對(duì)骨骼節(jié)點(diǎn)的控制。
2.如果用鼠標(biāo)垂直位移控制,要做累加處理
? ? //transform.Rotate(nfew Vector3(0,0,Input.GetAxis("Mouse Y")*sensitivityY));
? ? float ? ?rotateY += Input.GetAxis("Mouse Y")*sensitivity;
? ? ?if(Mathf.Abs(rotateY)>60f){
rotateY??=?rotateY >0?60f:-60f;
}
? ? transform.localEulerAngles = new Vector3(0,0,rotateY);
3.攝象機(jī)要單獨(dú)腳本控制上下旋轉(zhuǎn),否則會(huì)太抖動(dòng)。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的unity3d脚本控制骨骼旋转的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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