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java线程池和线程实例化_浅谈Java 线程池原理及使用方式

發(fā)布時(shí)間:2023/12/10 java 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 java线程池和线程实例化_浅谈Java 线程池原理及使用方式 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

一、簡(jiǎn)介

什么是線程池?

池的概念大家也許都有所聽聞,池就是相當(dāng)于一個(gè)容器,里面有許許多多的東西你可以即拿即用。java中有線程池、連接池等等。線程池就是在系統(tǒng)啟動(dòng)或者實(shí)例化池時(shí)創(chuàng)建一些空閑的線程,等待工作調(diào)度,執(zhí)行完任務(wù)后,線程并不會(huì)立即被銷毀,而是重新處于空閑狀態(tài),等待下一次調(diào)度。

線程池的工作機(jī)制?

在線程池的編程模式中,任務(wù)提交并不是直接提交給線程,而是提交給池。線程池在拿到任務(wù)之后,就會(huì)尋找有沒有空閑的線程,有則分配給空閑線程執(zhí)行,暫時(shí)沒有則會(huì)進(jìn)入等待隊(duì)列,繼續(xù)等待空閑線程。如果超出最大接受的工作數(shù)量,則會(huì)觸發(fā)線程池的拒絕策略。

為什么使用線程池?

線程的創(chuàng)建與銷毀需要消耗大量資源,重復(fù)的創(chuàng)建與銷毀明顯不必要。而且池的好處就是響應(yīng)快,需要的時(shí)候自取,就不會(huì)存在等待創(chuàng)建的時(shí)間。線程池可以很好地管理系統(tǒng)內(nèi)部的線程,如數(shù)量以及調(diào)度。

二、常用線程池介紹

Java類ExecutorService是線程池的父接口,并非頂層接口。以下四種常用線程池的類型都可以是ExecutorService。

單一線程池?Executors.newSingleThreadExecutor()

內(nèi)部只有唯一一個(gè)線程進(jìn)行工作調(diào)度,可以保證任務(wù)的執(zhí)行順序(FIFO,LIFO)

package com.test;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

public class PoolTest {

public static void main(String[] args) {

// 創(chuàng)建單一線程池

ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();

List list = new ArrayList();

list.add("first");

list.add("second");

list.add("third");

list.forEach(o -> {

// 遍歷集合提交任務(wù)

singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {

@Override

public void run() {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + o);

try {

// 間隔1s

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

});

});

}

}

執(zhí)行結(jié)果:

pool-1-thread-1 : first

pool-1-thread-1 : second

pool-1-thread-1 : third

可緩存線程池 Executors.newCachedThreadPool()

如果線程池中有可使用的線程,則使用,如果沒有,則在池中新建一個(gè)線程,可緩存線程池中線程數(shù)量最大為Integer.MAX_VALUE。通常用它來(lái)運(yùn)行一些執(zhí)行時(shí)間短,且經(jīng)常用到的任務(wù)。

package com.test;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

public class PoolTest {

public static void main(String[] args) {

// 創(chuàng)建可緩存線程池

ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

List list = new ArrayList();

list.add("first");

list.add("second");

list.add("third");

list.forEach(o -> {

try {

// 間隔3s

Thread.sleep(3000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

// 遍歷集合提交任務(wù)

cachedThreadPool.execute(new Runnable() {

@Override

public void run() {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + o);

try {

// 間隔1s

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

});

});

}

}

執(zhí)行結(jié)果:

pool-1-thread-1 : first

pool-1-thread-1 : second

pool-1-thread-1 : third

因?yàn)殚g隔時(shí)間長(zhǎng),下一個(gè)任務(wù)運(yùn)行時(shí),上一個(gè)任務(wù)已經(jīng)完成,所以線程可以繼續(xù)復(fù)用,如果間隔時(shí)間調(diào)短,那么部分線程將會(huì)使用新線程來(lái)運(yùn)行。

把每個(gè)任務(wù)等待時(shí)間從3s調(diào)低至1s:

執(zhí)行結(jié)果:

pool-1-thread-1 : first

pool-1-thread-2 : second

pool-1-thread-1 : third

定長(zhǎng)線程池?Executors.newFixedThreadPool(int nThreads)

創(chuàng)建一個(gè)固定線程數(shù)量的線程池,參數(shù)手動(dòng)傳入

package com.test;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

public class PoolTest {

public static void main(String[] args) {

// 創(chuàng)建可緩存線程池

ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);

List list = new ArrayList();

list.add("first");

list.add("second");

list.add("third");

list.add("fourth");

list.forEach(o -> {

try {

// 間隔1s

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

// 遍歷集合提交任務(wù)

fixedThreadPool.execute(new Runnable() {

@Override

public void run() {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + o);

try {

// 間隔1s

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

});

});

}

}

執(zhí)行結(jié)果:

pool-1-thread-1 : first

pool-1-thread-2 : second

pool-1-thread-3 : third

pool-1-thread-1 : fourth

定時(shí)線程池 Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

創(chuàng)建一個(gè)定長(zhǎng)線程池,支持定時(shí)及周期性任務(wù)執(zhí)行

package com.test;

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class PoolTest {

public static void main(String[] args) {

// 創(chuàng)建定長(zhǎng)線程池、支持定時(shí)、延遲、周期性執(zhí)行任務(wù)

ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);

scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {

@Override

public void run() {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 1秒后每隔3秒執(zhí)行一次");

}

}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);

}

}

執(zhí)行結(jié)果:

pool-1-thread-1 : 1秒后每隔3秒執(zhí)行一次

pool-1-thread-1 : 1秒后每隔3秒執(zhí)行一次

pool-1-thread-2 : 1秒后每隔3秒執(zhí)行一次

pool-1-thread-2 : 1秒后每隔3秒執(zhí)行一次

pool-1-thread-2 : 1秒后每隔3秒執(zhí)行一次

pool-1-thread-2 : 1秒后每隔3秒執(zhí)行一次

pool-1-thread-2 : 1秒后每隔3秒執(zhí)行一次

三、自定義線程池

常用構(gòu)造函數(shù):

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,?int maximumPoolSize,?long keepAliveTime,?TimeUnit unit,?BlockingQueue workQueue)

參數(shù)說明:

1、corePoolSize 核心線程數(shù)大小,當(dāng)線程數(shù)

2、maximumPoolSize 最大線程數(shù), 當(dāng)線程數(shù) >= corePoolSize的時(shí)候,會(huì)把runnable放入workQueue中

3、keepAliveTime ?保持存活時(shí)間,當(dāng)線程數(shù)大于corePoolSize的空閑線程能保持的最大時(shí)間。

4、unit 時(shí)間單位

5、workQueue 保存任務(wù)的阻塞隊(duì)列

6、threadFactory 創(chuàng)建線程的工廠

7、handler 拒絕策略

任務(wù)執(zhí)行順序:

1、當(dāng)線程數(shù)小于corePoolSize時(shí),創(chuàng)建線程執(zhí)行任務(wù)。

2、當(dāng)線程數(shù)大于等于corePoolSize并且workQueue沒有滿時(shí),放入workQueue中

3、線程數(shù)大于等于corePoolSize并且當(dāng)workQueue滿時(shí),新任務(wù)新建線程運(yùn)行,線程總數(shù)要小于maximumPoolSize

4、當(dāng)線程總數(shù)等于maximumPoolSize并且workQueue滿了的時(shí)候執(zhí)行handler的rejectedExecution。也就是拒絕策略。

ThreadPoolExecutor默認(rèn)有四個(gè)拒絕策略:

1、new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() ? 直接拋出異常RejectedExecutionException

2、new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()????直接調(diào)用run方法并且阻塞執(zhí)行

3、new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() ? 直接丟棄后來(lái)的任務(wù)

4、new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() ?丟棄在隊(duì)列中隊(duì)首的任務(wù)

緩沖隊(duì)列BlockingQueue:

BlockingQueue是雙緩沖隊(duì)列。BlockingQueue內(nèi)部使用兩條隊(duì)列,允許兩個(gè)線程同時(shí)向隊(duì)列一個(gè)存儲(chǔ),一個(gè)取出操作。在保證并發(fā)安全的同時(shí),提高了隊(duì)列的存取效率。

常用的幾種BlockingQueue:

ArrayBlockingQueue(int i):規(guī)定大小的BlockingQueue,其構(gòu)造必須指定大小。其所含的對(duì)象是FIFO順序排序的。

LinkedBlockingQueue()或者(int i):大小不固定的BlockingQueue,若其構(gòu)造時(shí)指定大小,生成的BlockingQueue有大小限制,不指定大小,其大小有Integer.MAX_VALUE來(lái)決定。其所含的對(duì)象是FIFO順序排序的。

PriorityBlockingQueue()或者(int i):類似于LinkedBlockingQueue,但是其所含對(duì)象的排序不是FIFO,而是依據(jù)對(duì)象的自然順序或者構(gòu)造函數(shù)的Comparator決定。

SynchronizedQueue():特殊的BlockingQueue,對(duì)其的操作必須是放和取交替完成。

package com.test;

import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;

import java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler;

import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class PoolTest {

public static void main(String[] args) {

// 工作隊(duì)列

LinkedBlockingDeque workQueue = new LinkedBlockingDeque();

// 拒絕策略

RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy();

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(2, 10, 20, TimeUnit.MILLISECONDS, workQueue, handler);

threadPoolExecutor.execute(new Runnable() {

@Override

public void run() {

System.out.println("自定義線程池");

}

});

}

}

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的java线程池和线程实例化_浅谈Java 线程池原理及使用方式的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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