系统学Android从零开始,附超全教程文档
一個朋友是前阿里人,37歲,離職后就職美團。以前投一個面一個,今年想跳槽,但沒想到投十個能有兩個面試機會就不錯了,最后索性又回了阿里做架構。
他在面試的時候,碰見比自己大的面試官,態度和善,一般面試都能過。而如果碰到比自己小很多的面試官,能給你從天上問到地下,好像在說,就這?你也能不會?
我同事的說法:他跟你能不能和得來,年齡是硬傷。但凡你要在他手下干活,年齡又相差較大的話,他一般是不會要的,根本原因就是怕管不住。
另外幾個朋友,都走的技術管理崗,也35了,有的在網易,有的在滴滴。據他們說,到了這個年紀,就不要想著跳了,找一家合拍的公司好好干吧,自己混個高點的職位,出去好要價,高不成低不就的,同樣沒人要。
你真的以為裁員裁的是年齡大、股票多的那些人?畢業后同學朋友在華為的也有幾個,據他們的說法:人家裁的都是工作十來年,考評普通職級一般,收入和股票都偏低的一群人。也就是:這部分人的工作具有可替代性。
很多人準備面試的時候,大多數就會這樣的,打開百度,輸入 “Android 面試題”,找幾個多的開始看。
這雖然看起來很自然,但是并不是一種?健康的方式,面試題的作用應當是查缺補漏,上學的時候也不是直接發習題冊然后對著答案學習吧?
知乎上有個問題,叫做?如何高效學習,里面有一個回答我覺得很符合我自己的觀點,就是?建立起自己的知識體系,建立知識體系的目的在于:
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鞏固記憶。
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認識自己,找到自己的優勢及不足。
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把握復習的進度。
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經驗總結。
目前我自己的總結的會分為以下幾個大點:
Java 基礎知識
- 面向對象的基本思想
- Object類相關:Object類的幾個關鍵函數、String涉及到的常量池概念,序列化 & 反序列化。
- 重要關鍵字:final、static。
- 內部類:內部類的分類、應用場景、內部類編譯成class后是怎么樣的。
- 抽象類 & 接口:區別、應用場景。
- 編碼:編碼的目的、分類。
- 異常:異常體系、自定義異常。
- 注解:注解的基本概念、分類、編譯時注解 & 運行時注解。
- 容器:重要容器的內部實現、容器間的對比。
- 內存模型。
- 垃圾回收。
- 類加載的過程。
- 泛型:分類、通配符 & 上下邊界、泛型擦除。
- 反射:使用。
Android 基礎知識
- Dalvik、Art虛擬機
- Activity:生命周期、launchMode。
- Fragment:生命周期、懶加載、兩種Adapter之間的區別。
- BroadcastReceiver:基本概念、廣播分類、權限。
- Service:生命周期、onStartCommand的返回值、startService和bindService的區別、相同進程 & 不同進程的交互、IntentService實現原理。
- 重要的工具類 & 源碼實現:AsyncTask、HandlerThread、Handler、IntentService、LruCache、LinkedHashMap、SparseArray。
- RecyclerView:緩存原理、和ListView的對比、Adapter如何適配多種layout。
- 存儲:數據庫升級 & 優化、ContentProvider,SharePreference。
- SDK版本升級的兼容問題。
- Android的權限管理機制。
圖片
- Bitmap相關:Bitmap的大小計算、質量、inJustDecodeBounds、inBitmap。
- 幾種圖片格式的對比、壓縮。
- 大圖加載:BitmapRegionDecoder
算法
- 別無捷徑,刷題,但是刷題的時候,要按照題的類型去總結。
開源框架
- RxJava:操作符的應用場景、重點操作符的內部實現、和RxJava的對比。
- Glide:流程、緩存相關的實現。
- Retrofit:流程、動態代理 & 注解解析。
- OkHttp:流程、隊列實現、緩存實現。
性能
- 性能優化技巧:啟動速度優化、布局優化、內存優化、電量優化、APK大小優化、列表滑動優化。
- 性能優化工具:TraceView、Systrace、調試GPU過度繪制 &?GPU呈現模式分析、Hierarchy Viewer、MAT、Memory Monitor & Heap Viewer & Allocation Tracker、LeakCanary、Lint。
- ANRANR原因ANR產生過程源碼分析信息收集過程trace文件分析分析基本流程具體示例如何避免產生ANR
- 性能實踐:解決過的性能問題,從?遇到問題、分析問題、解決問題、結果?四個點進行闡述。
View
- 繪制流程:measure、layout、draw三個關鍵流程。
- 事件分發:事件分發的原理、處理過的滑動沖突問題。
- 自定義View:Canvas?&?Path,實現過的比較復雜的自定義View。
架構
- MVP:MVP的思想 & 優劣勢、在項目中的應用、
源碼
- AMS
- WMS
- Binder
- 應用啟動流程
- APK相關知識點APK構成:resources.arsc組成、AndroidManifest.xml、aapt作用及原理APK打包過程APK安裝過程APK簽名 & 校驗原理dexopt原理
網絡
- 基礎知識:看一下對于 <<計算機網絡>> ,重點是網絡分層模型、TCP/UDP、HTTP/HTTPS。
設計模式
按照23種網絡模型、三個分類進行總結,每種設計模式包含以下三個方面,至少要準備常用的幾個:
- 基本概念:UML圖、簡單例子、應用場景、優勢 & 劣勢。
- Android源碼中的實現
- 項目中的應用
多線程
- 看并發編程的藝術,這本書的目錄就是多線程最好的知識體系。
- 遇到過的多線程問題、怎么解決的。
Gradle
- 常用配置。
- 多渠道打包。
插件化
- 插件化的核心思想。
- 幾種插件化框架實現的原理。
組件化
- 組件化的優勢。
- Arouter:使用方式、實現原理。
Kotlin
- 有用到的可以看看。
多媒體
- 音頻、視頻播放。
大前端
- ReactNative、Flutter:沒學過的可以了解一下思想。
JNI
- 調用實現方式。
寫在最后
很多人在剛接觸這個行業的時候或者是在遇到瓶頸期的時候,總會遇到一些問題,比如學了一段時間感覺沒有方向感,不知道該從哪里入手去學習,對此我整理了一些資料,需要的可以免費分享給大家
我的【騰訊文檔】會分享一些關于Android進階方面的知識,也會分享一下最新的面試題~
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的系统学Android从零开始,附超全教程文档的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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