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编程问答

Unity 窗口界面的简单介绍

發(fā)布時間:2023/12/10 编程问答 42 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity 窗口界面的简单介绍 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

目錄

Scene 場景編輯窗口

視角的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放

飛行瀏覽模式

快捷瀏覽方式

物體的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放以及矩形變換

移動(快捷鍵W)

旋轉(zhuǎn)(快捷鍵E)

縮放(快捷鍵R)

矩形變換(快捷鍵T)

Game 游戲運(yùn)行窗口

播放和暫停

暫停狀態(tài)

游戲視圖的工具條

Hierarchy 場景物體列表窗口

父子關(guān)系

設(shè)置

影響

檢視窗口

Project 項(xiàng)目資源列表窗口

Inspector 屬性編輯列表窗口

其他常用調(diào)用窗口


Unity中常用的窗口界面有:

Scene場景編輯窗口
Game游戲運(yùn)行窗口
Hierarchy場景物體列表窗口
Project項(xiàng)目資源列表窗口
Inspector屬性編輯列表窗口

以及其他窗口界面,接下來分別進(jìn)行簡單介紹:

Scene 場景編輯窗口

場景視圖窗口是用來創(chuàng)造游戲世界的窗口,可以在其中選擇和定位背景、角色、攝像機(jī)、燈光以及所有類型的游戲物體

視角的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放

1.四個方向鍵控制移動(可以理解為場景中行走),按shift可以加快速度

2.快捷鍵Q(小手工具)啟用:

鼠標(biāo)左鍵拖拽場景,進(jìn)行視角移動

Alt+鼠標(biāo)左鍵拖拽場景,進(jìn)行視角旋轉(zhuǎn)

Alt+鼠標(biāo)右鍵拖拽場景,縮放視角(可理解為前進(jìn)與后退)

以上均可按shift進(jìn)行加速

飛行瀏覽模式

前提:透視攝像機(jī)

按住鼠標(biāo)右鍵,W、A、S、D進(jìn)行朝前、左、后、右移動,Q、E向下、向上移動

同樣地,shift進(jìn)行加速

快捷瀏覽方式

其他移動方法(無需切換工具),基于Windows和macOS不同,此處省略

物體的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放以及矩形變換

利用Transform組件

移動(快捷鍵W)

獨(dú)立修改物體在X、Y、Z三軸的位置

按shift圖標(biāo)變?yōu)楸馄椒綁K,此時拖動讓物體在垂直于當(dāng)前視線的平面上進(jìn)行移動

旋轉(zhuǎn)(快捷鍵E)

同樣的建立在X、Y、Z三軸上,最外層的大圓球可以理解成當(dāng)前屏幕空間的Z軸

縮放(快捷鍵R)

可以同時沿三軸縮放(中間白色方塊),也可以單獨(dú)一個方向(其他三色方塊)

注意:父物體縮放會影響子物體縮放,不等比縮放可能會使子物體處于一個奇怪的狀態(tài)

矩形變換(快捷鍵T)

通常給2D元素(如精靈、UI)定位,在3D中:

矩形范圍內(nèi)單擊并拖動,在矩形平面上移動

矩形單邊上單擊并拖動,沿一個軸縮放物體

矩形單角上單擊并拖動,沿兩個軸縮放物體

當(dāng)鼠標(biāo)靠近矩形點(diǎn)的位置(非貼近),指針變?yōu)榭尚D(zhuǎn)標(biāo)識,拖動可沿矩形法線旋轉(zhuǎn)物體

Game 游戲運(yùn)行窗口

可以理解為玩家將看到的窗口,其所渲染的內(nèi)容是從場景中的攝像機(jī)獲得的,初始場景只有一個Main Camera攝像機(jī)

播放和暫停

運(yùn)行狀態(tài)

在運(yùn)行過程中的任何操作將不會被保存,再次按下回到編輯模式

暫停狀態(tài)

本質(zhì)上仍是運(yùn)行狀態(tài),只是暫停了游戲時間,不會觸發(fā)事件

注意:暫停只在游戲邏輯幀的間歇起作用,若由于腳本原因游戲邏輯進(jìn)入死循環(huán),暫停按鈕會失效,因此可用于判斷游戲是否會卡住等問題

游戲視圖的工具條

Display:具體哪一個攝像機(jī)做渲染

Aspect:顯示器大小比例

Scale slider:縮放滑動條(不影響實(shí)際屏幕分辨率)

Maximize on Play:游戲視圖最大化(處于彈起狀態(tài)時不起作用)

Mute audio:是否屏蔽音頻

Stats:是否疊加一層統(tǒng)計(jì)信息(監(jiān)控游戲性能)

Gizmos:顯示或隱藏輔助線框(用法與其在場景視圖用法類似,此處省略)

Hierarchy 場景物體列表窗口

所有物體的列表形式

鼠標(biāo)雙擊物體名可以跟蹤該物體(或搜索物體名),非選擇物體將以灰色顯示

父子關(guān)系

創(chuàng)建的物體間上下級的關(guān)系,間接子物體可稱為孫物體

設(shè)置

通過拖拽來實(shí)現(xiàn)

影響

父物體的旋轉(zhuǎn)、移動、縮放均會直接影響子物體(此處簡述,后再做討論)

檢視窗口

Unity的場景通常由多個GameObject組成,每個GameObject可能掛載多個組件,檢視窗口即顯示當(dāng)前選中物體的細(xì)節(jié)信息,并可以對其修改

Project 項(xiàng)目資源列表窗口

項(xiàng)目資源的列表形式

注意:移動請?jiān)赨nity內(nèi)部進(jìn)行,否則由于meta文件的原因會報錯

Favorite菜單可用于查找特定類型資源,也可以自行標(biāo)記所需資源(點(diǎn)擊?進(jìn)行命名)

Inspector 屬性編輯列表窗口

選擇某個將編輯的物體或資源,Inspector列表默認(rèn)在最右側(cè)展開

關(guān)于使用后續(xù)詳細(xì)介紹

其他常用調(diào)用窗口

?默認(rèn)右上角有:

Layers:代表在Scene中可視的層

2 by 3等:改變窗口顯示模式

(自定義顯示模式:選擇Save Layout并命名)

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity 窗口界面的简单介绍的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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