日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

游戏策划学习:moba分路思考

發布時間:2023/12/10 编程问答 59 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 游戏策划学习:moba分路思考 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

游戲策劃學習第十六天


5/3
為什么moba類的地圖設計是三條路。
對抗人數決定。
首先要確定玩家角色所處的位置有哪些意義。
第一、資源獲取。游戲資源是根據地圖生成的,位置決定了玩家能獲取哪些、獲取多少角色成長的資源。
第二、視野信息。玩家周圍一定范圍內的信息是所有隊友可見的,同時,自己的位置如果在敵方視野區域內,位置信息也會暴露給敵方所有人,玩家的位置會影響到下一次小規模作戰的結果。
從這兩點來思考5v5情況下的地圖設計情況。首先考慮一條線路,5位玩家共享資源,相對緊缺,視野信息幾乎透明,雙方比拼的基本就是英雄的操作。這就產生了資源分配,英雄平衡的問題。在同一條線上,所有英雄的等級幾乎相同,一些偏后期的英雄會在前期對方的攻勢下得到非常差的游戲體驗,一方面是被殺,另一方面是打不出傷害,玩家也得不到自我實現的成就感。以英雄聯盟的極地大亂斗為例,拳頭用自然獲得經驗、金幣,人頭價值降低,無法回城補給的方式,使玩家在同班角度和敵人角度的發育盡可能趨于一致,從而讓玩家能盡可能的參與進戰斗里。同時,對于擅長團戰和單戰的角色也會受到削弱或加強。總的來說,極地大亂斗就是傾向于讓玩家更多的釋放技能參與戰斗,弱化死亡的懲罰,或者說給死亡一個正當的理由(只有死了才能補充裝備)。而這就少了許多moba的策略性,算是拳頭實現了一個比較成功的亂斗模式。
如果有兩條線,對于5v5來說,比較均衡的分布大概是2:3或者2:2:1(野區)。這樣會產生的問題是,玩家的位置信息不可知的時候,過于容易被推測出意圖。例如上路少了一個人,那么有兩個走向,一是出現在野區支援,二是出現在下路支援。不管是哪種,整體趨勢都只有一個方向,也就是當單路有敵人不見的時候,其它所有隊友都可以收獲到必定有用的信息。這會導致策略缺乏深度,同時少了很多突發狀況,戰局會趨于乏味。或者還有一種情況是團隊聚集比較快,在一方快速聚集圍剿了另一方的兩到三人之后,單次戰局就沒有了轉機。考慮到玩家對戰斗的需求,后一種情況應該比較多。
再考慮更多線路的情況,個人認為一是可能性過多,5v5的情況下,如果分成4條線,一個人在第二條線不見了,那么是去了上路還是下兩路,野區需要做更加復雜的視野,思考更加多的策略,這樣對于線上對戰帶來的正反饋可能就會有所降低。二是資源分配問題,四條線意味著4個線上1個野區,首先野區會在一定程度上被分割,兵線也會變成四路,防御塔也會有四條線。先考慮兵線,每條路的英雄都能百分百獲得單線資源,如果每條線的資源都一致,那四條線都選不出有效的輔助型角色對線,那意味著這會是一個沒有輔助的游戲模式。同時,地圖大小不變的情況下,對其他線的支援會變快,任何進攻的決策都需要更加穩妥才能帶來足夠的收益,否則優勢很容易被對方通過壓線推塔或是聚集反打的方式來補救。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的游戏策划学习:moba分路思考的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。