星空战神游戏策划案
前言:為應(yīng)聘游戲策劃崗位,熬夜簡單的寫了一下策劃案,大牛勿噴
星空戰(zhàn)神策劃案
游戲名稱 ?????????????星河戰(zhàn)神
策劃人 ???????????????李寧
策劃日期 ?????????????2016-7-7
第一章?概述
1,簡介
1,1游戲類型
飛行射擊類手游(3d模型,2d視角)
1,2游戲特點(diǎn)
1)華麗的彈幕。不管在pk,闖關(guān)還是無盡模式中,boss釋放的密集程度,彈幕類型堪比東方project。在游戲過程中,玩家需要操縱戰(zhàn)機(jī)躲避動(dòng)態(tài)密集的彈幕,高強(qiáng)度高刺激,少思考多決策的快節(jié)奏的游戲體驗(yàn),使玩家情緒大起大落,容易達(dá)到心流體驗(yàn)。
2)豐富的玩法和活動(dòng)。游戲多種模式:無盡模式,pk模式,試煉模式,闖關(guān)模式。這個(gè)游戲不僅僅是款飛行射擊游戲,更是融合了追逐,養(yǎng)成等多種玩法,玩家可以操縱多種類型戰(zhàn)機(jī),每種戰(zhàn)機(jī)具有不同的屬性,屬性之間相克,增加了副本玩法的多樣性;同時(shí)還可以給戰(zhàn)機(jī)升級(jí)和升階,戰(zhàn)機(jī)還擁有僚機(jī)/副炮/戰(zhàn)甲,技能,戰(zhàn)衣等裝備,培養(yǎng)玩法可以增加玩家的粘黏性,一定程度上減少玩家流失。每周都有各種豐富的活動(dòng),增加游戲趣味性,同時(shí)增加了游戲的付費(fèi)點(diǎn)。
3)豐富的劇情對(duì)話,將整個(gè)游戲故事展現(xiàn)給玩家
4)豐富的任務(wù),豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。每日任務(wù)增加玩家活躍性和粘黏性,主線任務(wù)促使玩家對(duì)戰(zhàn)機(jī)的培養(yǎng),增加金幣等資源的消耗。。。
1,3 游戲風(fēng)格
星河戰(zhàn)神是一款以希臘神話為故事背景的星際題材飛行射擊游戲,浩瀚廣袤的星空,炫酷多樣的機(jī)甲,再配以逼真的3D場景,豐富的物品道具,絢麗的技能和彈幕,多樣化的游戲模式,精彩豐富的彈幕,給玩家以豐富精彩的體驗(yàn)。
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2,游戲元素
2,1 機(jī)甲
基本屬性
機(jī)甲戰(zhàn)力 ???武器攻擊 ???機(jī)甲生命 ???分?jǐn)?shù)加成 ?????機(jī)甲特征(屬性:火,石,水,光,暗,雷,風(fēng),鋼) ???等級(jí) ????品階
技能(均有4個(gè)技能) ?武器(等級(jí),品階) ??圣衣 ?????共鳴
2,2 裝備
擁有四種類型:僚機(jī),副炮,戰(zhàn)甲,科技
每種裝備均有等級(jí),品階,星階,屬性
裝備用以機(jī)甲戰(zhàn)斗時(shí)的輔助攻擊和防御,增加戰(zhàn)機(jī)戰(zhàn)斗力,使得戰(zhàn)機(jī)玩法變得多樣,增強(qiáng)游戲體驗(yàn)
2,3 道具材料
道具的用途多種多樣
1)用于戰(zhàn)甲的升級(jí),升階,升星(強(qiáng)化)
2)用于戰(zhàn)甲武器的升級(jí),升階(強(qiáng)化)
3)戰(zhàn)甲零件用于戰(zhàn)甲的解鎖
4)用于裝備的解鎖,強(qiáng)化
5)眾神卡的合成
2,4 貨幣
貨幣有金幣,鉆石兩種
金幣主要用于機(jī)甲進(jìn)階,升星消耗,技能升級(jí),武器強(qiáng)化,裝備強(qiáng)化
鉆石主要用于商店購買(裝備,金幣,經(jīng)驗(yàn)等),體力購買,重生消耗,
3 系統(tǒng)設(shè)計(jì)
3,1 任務(wù)系統(tǒng)
任務(wù)系統(tǒng)包括 :活躍任務(wù),主線任務(wù),成就,禮包(體力)
活動(dòng)任務(wù),簽到任務(wù)
活躍任務(wù)相當(dāng)于每日任務(wù),完成任務(wù)達(dá)到一定活躍度,會(huì)給予玩家禮包獎(jiǎng)勵(lì)
主線任務(wù)主要促使玩家不斷強(qiáng)化,不斷進(jìn)步,任務(wù)類型有等級(jí),分?jǐn)?shù),難度,通關(guān),擁有裝備,排位賽等多種類型
成就與主線任務(wù)類似,也是為了促使玩家游戲欲望,增強(qiáng)游戲生存周期
禮包主要包括午間和傍晚的體力補(bǔ)給,一方面是為了滿足后期玩家刷副本的體力消耗,另一方面為了培養(yǎng)玩家游戲習(xí)慣,增強(qiáng)玩家粘黏性
活動(dòng)任務(wù),包括升級(jí)覺醒,送體力,副本通關(guān),簽到天數(shù)等多種活動(dòng),增加游戲玩法的多樣性,增加玩家活躍性
簽到任務(wù),每月簽到,每日簽到,簽到之后玩家獲得獎(jiǎng)勵(lì),簽到次數(shù)越多,獎(jiǎng)勵(lì)越豐富,增加玩法粘黏性;貴族補(bǔ)領(lǐng),需要充值進(jìn)行貴族升級(jí)才能進(jìn)行補(bǔ)領(lǐng),方便了某些上班族沒空玩游戲而忘記簽到進(jìn)行補(bǔ)領(lǐng),在滿足R玩家的這一需求的同時(shí),增加游戲充值點(diǎn)
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3,2 技能,裝備武器系統(tǒng)
不同于通常飛行射擊游戲只有簡單射擊的攻擊方式,星河戰(zhàn)神中的機(jī)甲還擁有技能和裝備。
玩家在游戲過程中,機(jī)甲本身攻擊由本身戰(zhàn)斗力限制且攻擊方式單一,機(jī)甲的裝備則具有不同的攻擊防御屬性和方式,增強(qiáng)了游戲的趣味性。
機(jī)甲在游戲過程中擊毀敵機(jī)會(huì)隨機(jī)爆出道具,包括武器升級(jí),回復(fù)生命值,量子護(hù)盾,量子沖擊,連殺懸賞,機(jī)甲暴走等道具
技能也屬于機(jī)甲的一種攻擊方式,游戲中機(jī)甲的技能釋放方式有兩種:1,右下角小技能,會(huì)隨著時(shí)間進(jìn)行增長,傷害低,釋放時(shí)會(huì)使敵機(jī)攻擊清屏
2,左下角大技能,需要消耗 技能點(diǎn)或鉆石,但傷害很高,冷卻時(shí)間長,使用得當(dāng)可以使玩家輕松擊敗boss
3,3 社交系統(tǒng)
本游戲社交系統(tǒng)主要包括工會(huì)和部落
部落里面方便玩家交流游戲心得,通關(guān)攻略等;
工會(huì)活動(dòng),一方面增加游戲趣味性,另一方面通過工會(huì)增加玩家粘黏性
3.4尋寶系統(tǒng)
本游戲并沒有采用通常游戲里面的通過倒計(jì)時(shí)來重置免費(fèi)抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)的抽獎(jiǎng)系統(tǒng),而是直接讓玩家花費(fèi)鉆石進(jìn)行購買,買的次數(shù)越多,幸運(yùn)值越高,越容易獲得好裝備。
一定程度上減少了尋寶頁面的瀏覽次數(shù),從而一定程度減少內(nèi)購量
購買方式:1,買1,20次后必得強(qiáng)力裝備
?????????????2,買10,增加幸運(yùn)值
3.5 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
本游戲不存在交易貨幣的功能,所有貨幣只在玩家個(gè)人手中流動(dòng)
金幣主要由副本產(chǎn)出,任務(wù)產(chǎn)出以及各種獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)出
鉆石主要由充值,簽到和獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)出
3.6 UI系統(tǒng)等
4,總結(jié)
游戲玩法多樣,美術(shù)炫酷,關(guān)卡設(shè)計(jì)豐富多樣,數(shù)值合理,世界觀宏偉,面向游戲?qū)ο笕巳豪仙俳砸说枰欢ú僮骱鸵庾R(shí),且游戲多處設(shè)計(jì)上同時(shí)兼顧了操作類高玩,收集養(yǎng)成和大R玩家,付費(fèi)點(diǎn)多而成熟。。。
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總結(jié)
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