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编程问答

Unity自动打包

發布時間:2023/12/10 编程问答 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity自动打包 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

自動任務構建

通常可以在桌面雙擊 Unity 圖標,啟動程序,但是,也可以通過命令行(例如,MacOS 終端或 Windows Command 窗口)運行程序。若使用這種方式啟動 Unity,它將可以接受啟動命令和信息,這將非常有助于測試套件、自動構建和其他制作任務。

在 MacOS 中,可以在終端 (Terminal) 輸入以下內容,啟動 Unity:-

/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity

…而在 Windows 中,應在 cmd 窗口輸入:

"C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Unity.exe"

獨立版 Unity 游戲可以用相同的方式啟動。

Unity命令行參數

如上所述,在啟動編輯器和構建游戲時,也可以選擇性地使用其他命令和信息。使用以下命令行參數并可達到這一目的:-

-batchmode

在批處理模式下運行 Unity。此命令行應始終與其他命令行參數配合使用,因為它可以確保不會彈出窗口,無需任何人為干預。在執行腳本代碼時發生異常、資源服務器更新失敗或其他操作失敗時,Unity 將立即退出,并返回代碼 1。請注意:在批處理模式下,Unity 將向控制臺發送最小版本的日志輸出。當然,資源包。不顯示導入對話框。

-createProject <pathname>

在指定路徑創建空工程。

-projectPath <pathname>

在指定路徑打開工程。

-logFile <pathname>

指定寫入編輯器或 Windows 獨立版日志文件的位置。

-assetServerUpdate <IP[:port] projectName username password [r <revision>]>

在?IP:port?部分給出的資源服務器 (Asset Server)?中強制執行工程更新。端口為可選,若未指定,則假設為標準端口 (10733)。建議將此命令與?-projectPath?參數配合使用,以確保更新正確的工程。如果未給出工程名稱,那么將使用 Unity 上次打開的工程。如果?-projectPath?指定的路徑不存在工程,那么將自動創建此工程。

-exportPackage <exportAssetPath1 exportAssetPath2 ExportAssetPath3 exportFileName>

根據給定路徑(或給定路徑集合)導出資源包。exportAssetPath 是從 Unity 工程中導出的文件夾(相對 Unity 工程的根目錄),exportFileName 是指資源包的名稱。目前,此選項僅能導出整個文件夾。此參數通常需要與 -projectPath 參數同時使用。

-nographics(僅限 Windows)

當以批處理模式運行時,完全不需要初始化圖形設備。這可以讓您在機器上自動運行工作流,即使沒有 GPU 同樣如此(只有在焦點對準窗口時才能運行自動工作流,否則將不能發送模擬輸入命令)。使用此選項生成的獨立版播放器不具有任何圖形。

-executeMethod <ClassName.MethodName>

在啟動 Unity 之后、打開工程之后以及執行可選資源服務器更新之后,立即執行靜態類函數。此參數可用來不斷整合、執行單元測試、完成構建、準備數據等等。如果希望從命令行 (commandline) 返回錯誤,那么可以拋出一個異常,引起 Unity 以 1 值退出,或調用具有非零代碼的?EditorApplication.Exit。若想要傳遞參數,可以將其添加至命令行,并使用 System.Environment.GetCommandLineArgs 在類函數內檢索。

?

自動構建DEMO

cd ..\..\..\ set WORKSPACE=%CD%svn up --accept mine-full --force cd tools\ "C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Unity.exe" -batchmode -projectPath %WORKSPACE%\cb-art -nographics -executeMethod CAutoResourceBuilder.ProductExportAll_Android -logFile %WORKSPACE%\cb-product\BuildInfo\LastAutoBuildLog.txt -quit

參考資料

Unity3D命令行Build?http://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/2012/05/11/2496303.html

Unity Command Line Argument?http://docs.unity3d.com/Manual/CommandLineArguments.html

游戲蠻牛Unity用戶文檔 命令行參數?http://www.unitymanual.com/m/Manual/65.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity自动打包的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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