unity基础(1)——unity编辑器的基本介绍
內(nèi)容參考Unity官方基礎(chǔ)教程
操作系統(tǒng):Win10
Unity版本:2019.4
Unity編輯器界面
在基本的編輯器界面有五個(gè)關(guān)鍵區(qū)域。
Scene view(場(chǎng)景視圖)和Game view(游戲視圖)
場(chǎng)景視圖:與自己創(chuàng)建的世界進(jìn)行交互的窗口??梢栽趫?chǎng)景視圖中操控對(duì)象并從各個(gè)角度查看。
游戲視圖:使用游戲視圖進(jìn)行游戲測(cè)試(需要點(diǎn)擊Toolbar中間的Play按鈕)。還可以調(diào)整游戲畫面的長寬比(默認(rèn)是Free Aspect)和縮放程度(Scale)。
Hierarchy window(層級(jí)窗口)
場(chǎng)景視圖中的所有對(duì)象(叫做GameObject)都會(huì)出現(xiàn)在層級(jí)窗口中,可以在層級(jí)窗口對(duì)GameObject進(jìn)行分層歸類,使結(jié)構(gòu)更清晰。
Project window(項(xiàng)目窗口)
可以在項(xiàng)目窗口中找到可以在項(xiàng)目中使用的所有文件(Unity將其定義為asset資產(chǎn),在Assets文件夾下)??梢詫①Y產(chǎn)從項(xiàng)目窗口直接拖到場(chǎng)景視圖,就能將其添加到場(chǎng)景中(同時(shí)出現(xiàn)在層級(jí)窗口)。
注意:層級(jí)窗口僅包含當(dāng)前場(chǎng)景中的所有GameObject;項(xiàng)目窗口則包含整個(gè)項(xiàng)目可用的所有資產(chǎn)。
Inspector window(檢測(cè)窗口)
在層級(jí)窗口或場(chǎng)景視圖中選擇GameObject時(shí),會(huì)在檢測(cè)窗口顯示該GameObject的詳細(xì)信息??梢栽跈z測(cè)窗口中配置或修改GameObject的屬性和行為。
Toolbar(工具欄)
工具欄始終在界面上方。
鍵盤快捷鍵對(duì)應(yīng):
功能介紹:
- Layout:工具欄最右側(cè)的布局菜單,可以更改編輯器中窗口的排列順序。編輯器已經(jīng)提供了幾個(gè)布局,用戶也可以保存自己的布局;
- Hand Tool:工具欄左側(cè)第一個(gè)工具,選擇后(鼠標(biāo)選擇或快捷鍵Q),在場(chǎng)景視圖中可以移動(dòng)視圖(鼠標(biāo)單擊并拖動(dòng));
- Move Tool:工具欄左側(cè)第二個(gè)工具,選擇后(鼠標(biāo)選擇或快捷鍵W),在場(chǎng)景視圖選擇一個(gè)GameObject,可以對(duì)GameObject進(jìn)行移動(dòng);
- Rotate Tool:工具欄左側(cè)第三個(gè)工具,選擇后(鼠標(biāo)選擇或快捷鍵E),在場(chǎng)景視圖選擇一個(gè)GameObject,可以沿X、Y或Z軸旋轉(zhuǎn)該GameObject;
- Scale Tool:工具欄左側(cè)第四個(gè)工具,選擇后(鼠標(biāo)選擇或快捷鍵R),在場(chǎng)景視圖選擇一個(gè)GameObject,可以沿X、Y或Z軸縮放該GameObject;
- Rect Tool:工具欄左側(cè)第五個(gè)工具,選擇后(鼠標(biāo)選擇或快捷鍵R),在場(chǎng)景視圖選擇一個(gè)GameObject,該GameObject中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)2D的矩形,可以一次性沿兩個(gè)軸縮放GameObject;
- Transform Tool:工具欄左側(cè)第六個(gè)工具,選擇后(鼠標(biāo)選擇或快捷鍵R),在場(chǎng)景視圖選擇一個(gè)GameObject,可以對(duì)該GameObject進(jìn)行移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)。
場(chǎng)景導(dǎo)航
一個(gè)Unity項(xiàng)目至少要有一個(gè)場(chǎng)景(Scene),場(chǎng)景可以視為一個(gè)容器,用來放置創(chuàng)造的東西。場(chǎng)景顯示在場(chǎng)景視圖。如下操作可以實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景導(dǎo)航,從任何角度或距離檢查GameObject:
- 平移:選擇工具欄的Hand Tool,在場(chǎng)景視圖中按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng),可以平移視圖。
- 縮放:按住Alt,在場(chǎng)景視圖中按住鼠標(biāo)右鍵并拖動(dòng),可以縮放視圖(向右或向下拖動(dòng)是放大,向左或向上拖動(dòng)是縮小)。也可以直接在場(chǎng)景視圖中滑動(dòng)鼠標(biāo)滾輪,向前滑動(dòng)是放大,向后滑動(dòng)是縮小。
- 環(huán)繞:按住Alt,在場(chǎng)景視圖中按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng),視圖會(huì)環(huán)繞中心點(diǎn)移動(dòng)(該操作在2D模式中不可用)。也可以直接在場(chǎng)景視圖中按住鼠標(biāo)右鍵并拖動(dòng)(在2D模式中,實(shí)現(xiàn)的是平移)。
- 聚焦:在層級(jí)窗口選中一個(gè)GameObject,再將鼠標(biāo)移動(dòng)到場(chǎng)景視圖,按F鍵,就可以讓視圖聚焦在選中的GameObject上。也可以直接鼠標(biāo)左鍵雙擊層級(jí)窗口中的某個(gè)GameObject,以實(shí)現(xiàn)聚焦的效果。
- 飛行瀏覽模式:在場(chǎng)景視圖中按住鼠標(biāo)右鍵,使用WASD控制前后左右,Q和E控制上下,可以像無人攝像機(jī)一樣瀏覽場(chǎng)景,按住shift可以加速。該模式在2D模式不可用。
Packages(包)
包可以用來增強(qiáng)Unity的功能,Unity有Package Manager(包管理器)用來安裝、移除和更新各種軟件包。
包管理器打開方式:工具欄上方,Window>Package Manager
打開Package Manager
默認(rèn)顯示的是Unity可用的所有軟件包,軟件包的特定信息可以在Unity手冊(cè)中找到。
自己項(xiàng)目中的包
從下拉菜單中選擇In Project,就可以看到自己項(xiàng)目中使用的包。
從其他地方導(dǎo)入的資產(chǎn)
從下拉菜單中選擇My Assets,就可以看到從其他來源導(dǎo)入的資產(chǎn)(比如Unity資產(chǎn)商店)。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的unity基础(1)——unity编辑器的基本介绍的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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