Unity 之 自定义编辑器布局
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity 之 自定义编辑器布局
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Unity 基礎 之 自定義編輯器布局
- 一,初識編輯器
- 二,自定義選項卡位置
- 三,其他布局
- 3.1 4 Split布局
- 3.2 Default布局
- 3.3 Tall布局
- 3.4 Wide布局
- 四,自定義布局
一,初識編輯器
新建Unity工程打開后,編輯器是這樣的:
- A. Hierarchy 窗口:列出當前場景中存在的所有游戲對象。
- B. Scence 窗口:主要工作區。Sence視圖是主操作視圖,Game視圖是處理后最終的效果
- C. Inspector 窗口:列出選定游戲對象或資產的屬性。
- D. Project 窗口:列出您創建的項目中包含的所有資產、場景和腳本。
二,自定義選項卡位置
Unity中所有的窗口都可以通過窗口的選項卡點擊拖拽來移動位置,然后任意停靠在編輯器中其他位置或者將窗口彈出作為單獨界面來使用:
任意停靠:
窗口彈出:
三,其他布局
Unity 內部為我們提供了很多個布局,供我們開發時方便使用。
點開右上角的選項卡可以看到有四種默認布局:(2019.4.2,我記得之前的版本還要其他的)
3.1 4 Split布局
4 Split布局提供了四個Scene窗口,這四個窗口是從不同角度看過去的,所以當你想看場景中某個模型的全面視角時,推薦你切換到這個布局。
3.2 Default布局
默認布局就不多說,和開篇展示介紹的一樣。
3.3 Tall布局
Tall布局為Scene提供了更多的空間,這方便我們在開發時對Scene窗口下對游戲場景中的游戲物體進行操作,一般是豎屏游戲使用。
3.4 Wide布局
Wide布局也是為Scene提供了更多的空間,常用于橫屏游戲開發時使用。
四,自定義布局
將點擊窗口的選項卡,將其任意拖拽停靠在其他選項卡上即可,完成自定義布局,下面是我常用的布局:
調整完成后點擊,右上角的Save Layout...(3.1圖),即可保存當前布局,這樣下次就可以直接選擇使用了。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity 之 自定义编辑器布局的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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