【游戏策划】学习笔记(一)----手游海岛奇兵拆解
本篇博客是第一次拆解游戲又由于時(shí)間有限從而導(dǎo)致拆解的范圍和深度有限。
以上是百度百科介紹
這游戲有著優(yōu)秀的游戲畫面與操作手感,上手簡單的同時(shí)操作上限卻很高,其中游戲中具有特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),建筑系統(tǒng)及社交系統(tǒng)。
以下是該游戲的思維導(dǎo)圖
其中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的兵種搭配與英雄搭配產(chǎn)生了各具特色的流派,極大豐富了游戲的戰(zhàn)斗的豐富度,不同搭配進(jìn)攻不同陣型是該游戲的特色之一。其中游戲的戰(zhàn)斗界面簡潔明了,以下是界面拆解:
下面是對(duì)戰(zhàn)斗過程的拆解:
Supercell Oy設(shè)計(jì)建筑系統(tǒng)即繼承了前作《部落沖突》的優(yōu)點(diǎn)同時(shí)又創(chuàng)新的設(shè)計(jì)了一面進(jìn)攻的的游戲特色,極大減少了游戲的操作難度同時(shí)提高了玩家操作時(shí)的策略感。玩家通過對(duì)不同建筑的布局給進(jìn)攻方形成了各不相同的“關(guān)卡”,不同陣型所產(chǎn)生的難度不通極大的刺激了玩家的創(chuàng)造欲。
海島奇兵的社交系統(tǒng)與其它手游社交系統(tǒng)在于社交范圍不同,在游戲內(nèi)不能加好友只能通過特遣隊(duì)與他人進(jìn)行交流,海島奇兵的社交系統(tǒng)和一般游戲的社交系統(tǒng)相比好比微信與qq的對(duì)比。這種社交系統(tǒng)在縮小社交范圍的同時(shí)可以減少玩家之間的攀比心理與提高社交的質(zhì)量,非常適合休閑類游戲。我本人也有五年多的游戲經(jīng)驗(yàn)碰到過很多人時(shí)隔很長時(shí)間回歸的現(xiàn)象,而造成回歸現(xiàn)象的一部分原因來自有海島奇兵的社交系統(tǒng)。
第一次拆解游戲,拆解的范圍不夠廣和深度不夠深,希望大佬提出寶貴的建議。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【游戏策划】学习笔记(一)----手游海岛奇兵拆解的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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