【Unity编辑器扩展】查找场景和资源内挂载某脚本的所有对象
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
【Unity编辑器扩展】查找场景和资源内挂载某脚本的所有对象
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
此編輯器擴(kuò)展工具腳本主要是快速找到在場(chǎng)景和資源預(yù)制體上掛載指定腳本的所有對(duì)象,,特別是當(dāng)我們場(chǎng)景目錄結(jié)構(gòu)復(fù)雜,想查找所有使用某腳本的物體時(shí)使用這個(gè)工具。
public class AssetPrefabFinder : EditorWindow {static AssetPrefabFinder window;//路徑可配置public string fullPath ="Assets/Resources";MonoScript scriptObj = null;int loopCount = 0;List<Transform> results = new List<Transform>();[MenuItem("HSJ/Finder/AssetFinder")]static voi
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【Unity编辑器扩展】查找场景和资源内挂载某脚本的所有对象的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: java实现qq聊天(超详细)
- 下一篇: ES6之Module的语法(2)