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编程问答

【开源系列】三国演义LBS (二)游戏策划案

發布時間:2023/12/10 编程问答 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【开源系列】三国演义LBS (二)游戏策划案 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

前言

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本隨筆包含了游戲策劃案總案(明細案將在討論群內發放)、界面設計案。文檔在本文末尾可以下載。

所有文檔我都寫的很認真辛苦,所以各位一定要捧場哈!?

下期將開放客戶端源代碼下載,請朋友們關注,謝謝!?

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相關討論組入口:?http://www.pixysoft.net/?(點擊進入)

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三國演義LBS 游戲策劃總案?

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一、 游戲概述

1.1 游戲背景

東漢末年黃巾之亂,民不聊生,在這個時代,需要一群有志之士能夠帶領苦難的百姓逃離苦海。玩家作為一名普通的村民,通過參加起義軍,與黃巾賊戰斗、與亂軍賊黨戰斗、與強大的敵國軍隊戰斗,過程中不斷壯大,最終成為“吳國、蜀國、魏國”一國中的一員猛將,目睹三國鼎立的盛況。

1.2 游戲成長主線

游戲主線圍繞著用戶內城發展與戰斗過關卡兩部分展開。

1)用戶通過內城建設、武將招募與訓練、資源占領、招兵買馬、科技研究、貿易、裝備升級不斷壯大實力;

2) 用戶通過參與固定關卡戰斗(PVE)、同國籍用戶之間資源搶奪與征服(PVP)、異國籍用戶之間PK(PVP)、用戶組團攻打關卡戰斗(RVE)、軍團戰與地區戰(RVR),不斷成長,最終成為三國中的一名猛將,實現三國鼎立的壯舉。

1.3 游戲玩點規劃:

游戲玩點

玩點說明

等級規劃

裝備提升

提高武將戰斗力

1-100

武將培訓

提升等級、戰斗力

1-100

游戲任務

主線任務、每日任務,獲取獎勵

1-100

關卡戰斗

獲取軍魂與裝備,獲取錦旗快速提升武將等級

1-100

科技研發

提升資源、戰斗力

10-100

軍團

提升內城資源生產力、參與軍團戰

10-100

農田、銀礦爭奪

獲取糧食、銀幣資源

10-100

同國俘虜戰斗

獲取銀幣收入貢獻

30-100

異國PK戰斗

獲取大量聲望

30-100

用戶貿易

獲取大量銀幣

40-100

軍團戰斗

獲取資源點,額外資源

40-100(軍團等級10-99

戰役系統

強調實時性,要求在一定時間內攻擊一定位置的關卡。獲取資源與特殊武器原料

40~100

地區戰斗

獲取地區占有度,影響貿易

60-100

市場交易

出售商品

80-100

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1.4 用戶游戲成長規劃:?

用戶等級

游戲時長/

概述

游戲玩點規劃

1-10

1

l???????? 熟悉游戲背景、基本操作

l???????? 掌握游戲發展方法與方向

l???????? 單人游戲為主,群體之間短信息交互為輔。

l???????? 將領訓練、升級

l???????? 武器購買、強化

l???????? 過關卡獲取獎勵(PVE

l???????? 過關卡獲取武將(PVE

11-20

2

l???????? 三國概念、地區觀念形成,了解到整個游戲版圖。

l???????? 出現人人之間的交互,體會到競爭與合作。

l???????? 出現資源消耗的概念,了解到銀幣、糧食的稀缺性。

l???????? 出現科技研發概念,體會到內城建設發展的重要。

l???????? 出現聲望概念,了解到游戲最重要的屬性是聲望

l???????? 銀礦、良田的占領(PVP

l???????? 軍團關卡(RVE

l???????? 科技研發

l???????? 內城巡視

l???????? 軍團

l???????? 聲望與頭銜

21-40

30~60

l???????? 融入游戲主線情節發展,體會到游戲樂趣

l???????? 感受到游戲裝備的樂趣

l???????? 感受到武將技能的樂趣

l???????? 出現區域遷移概念,開始感知區域經濟體系與異國之間的矛盾關系

l???????? 區域低向高遷移

l???????? 同國征服戰斗

l???????? 異國攻擊戰斗

l???????? 裝備合成與裝備屬性

41~60

60~120

l???????? 出現市場系統,開始進行區域貿易。

l???????? 出現軍團資源與軍團戰

l???????? 通商

l???????? 區域平級遷移

l???????? 軍團戰(RVR

61~80

60~120

l???????? 出現地區戰、地區繁榮度、地區物價指數

l???????? 出現裝備交易

l???????? 區域戰(RVR

l???????? 資源消耗達到最大

80~100

30~60

l???????? 游戲主線劇情發展到高潮

l???????? 多場著名關卡戰斗出現(赤壁等)

l???????? 最終實現三國鼎立。

l???????? 開放最高級別區域

l???????? 開放雙訓練場

l???????? 開放雙農田、銀礦占領

l???????? 三國鼎立,游戲結束

游戲時長:180~360天 游戲注冊人數預計:1000萬人

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1.5 游戲戰斗設計概述

戰斗是本游戲的核心玩點,戰斗包括了PVE、PVP、RVE、RVR四種形式。

1) PVE戰斗

主要表現為地圖普通關卡、精英關卡、將領關卡、無人占領的良田與銀礦。屬于單人游戲形式玩法。玩家可以選擇任意時間攻打關卡,關卡有攻打次數限制。戰斗獎勵為軍魂、裝備、武將。

2)PVP戰斗

主要表現為有人占領的良田銀礦搶奪、同國籍用戶征服、異國籍用戶攻擊。玩家可以選擇任意時間進行PVP戰斗,無需人人交互。戰斗獎勵為聲望。

3)RVE戰斗與RVR戰斗

主要表現為軍團戰關卡、無人占領的軍團資源點爭奪。發動RVE戰斗必須進過戰斗準備、戰斗進行、戰斗結束三個步驟,屬于中小型戰斗。

戰斗準備時間根據RVE類型從30分鐘~3個小時不等,在戰斗準備時間,需要玩家之間協商戰斗發起時間、隊伍人數、戰斗位置等。 戰斗進行中,需要根據戰斗提示進行簡單的協作與策略調配。 戰斗結束,所有用戶獲取軍魂、裝備、錦旗。 4)戰斗表現

戰斗過程中以一對一的形式表現,普通戰斗過程以文字描述;特殊戰斗效果以圖片表現。

三國演義LBS 界面設計總案

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首頁

玩家基本數據信息

等級

金幣

銀幣

軍令

糧草

兵力

軍魂

聲望

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玩家所處的區域圖片信息,圖片包含:

l???????? 顯示地理位置對應當前地區(sectionserialcode

l???????? 顯示地區類型(sectiontypecode

l???????? 顯示地圖繁榮度(scaletypecode

l???????? 使用合成技術生成,canvas

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玩家所處區域周邊信息

l???????? 點擊區域圖片,切換至周邊信息。

l???????? 包含上下、左右周邊地區名稱。

l???????? 包含玩家當前所處的位置。(圓點表示)

l???????? 區域類型通過顏色區分。

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游戲主功能入口

主城

將領訓練

如果不屬于自己區域,則不顯示

征戰

普通:準備打的地圖名

RVE:關卡名、戰斗準備時間

軍團

普通:軍團名 軍團職位

地區

普通:當前地區名稱

世界

普通:所屬地區名稱

RVR:攻擊點、戰斗準備時間

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其余界面設計圖請查看附件文檔。

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附件下載

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002 三國演義LBS 游戲策劃總案.doc?

http://www.boxcn.net/shared/zibny84dm9?

200.三國演義LBS 界面設計案 總案 v2.doc

http://www.boxcn.net/shared/c8zlja89g3?

102 三國志LBS策劃案 角色.doc http://qun.qq.com/air/#95755843/share 103.三國志LBS策劃案 內城.doc http://qun.qq.com/air/#95755843/share 104.三國志LBS策劃案 將領.doc http://qun.qq.com/air/#95755843/share 105.三國演義LBS策劃案 裝備.doc http://qun.qq.com/air/#95755843/share 107.三國志LBS策劃案 軍團.doc http://qun.qq.com/air/#95755843/share 108.三國演義LBS策劃案 社會化系統.doc http://qun.qq.com/air/#95755843/share 110 三國演義LBS策劃案 任務系統.doc http://qun.qq.com/air/#95755843/share 113.三國演義LBS策劃案 RVE系統.doc http://qun.qq.com/air/#95755843/share 114.三國演義LBS策劃案 PVE系統.doc http://qun.qq.com/air/#95755843/share 115.三國演義LBS策劃案 RVR系統.doc http://qun.qq.com/air/#95755843/share

116.三國演義LBS策劃案 數值系統.doc?

http://qun.qq.com/air/#95755843/share?

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轉載于:https://www.cnblogs.com/zc22/archive/2011/04/20/2021707.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【开源系列】三国演义LBS (二)游戏策划案的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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