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编程问答

游戏策划笔记:工作感受感官引导

發(fā)布時(shí)間:2023/12/10 编程问答 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 游戏策划笔记:工作感受感官引导 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

之前做的一套案子今天收尾。工作中還是會(huì)遇到很多功能制作速度趕不上的問題,這兩天主要在做的事情就是在削減需求的同時(shí),盡可能保證案子里重要的點(diǎn)能夠做出來,也就是給需求進(jìn)行分級(jí)。
有一點(diǎn)還是很不爽,一個(gè)需求在組長(zhǎng)和程序商量之前就由組長(zhǎng)自己拍板決定不做了,實(shí)際上那一部分是設(shè)計(jì)最多,引導(dǎo)性最好的部分,只能說非??上?。

做案子的一些感觸:
在玩家心理的引導(dǎo)上,很多時(shí)候第一印象起到了很大的作用。這兩天做這套系統(tǒng)讓我想起了怪獵世界做活動(dòng)的時(shí)候,集會(huì)所放的那段充滿氛圍感的CG。我本身是個(gè)不喜歡肝活動(dòng),尤其不喜歡和他人聯(lián)機(jī)肝活動(dòng)的人,那時(shí)候愿意去集會(huì)所聯(lián)機(jī)打票券,或多或少有受到濃厚氛圍感的影響。哪怕只是為了看一看場(chǎng)景裝飾,聽一聽bgm,也愿意在集會(huì)所里多留一會(huì)。而對(duì)于需要刺激付費(fèi)的游戲來說,付費(fèi)的收獲也不應(yīng)該只是一個(gè)道具,更應(yīng)該是一次滿足內(nèi)心欲望的體驗(yàn),這種欲望從何而來,自然是從視聽等感官里來,而不是游戲虛構(gòu)出來的價(jià)值感。作為設(shè)計(jì)師,很容易走進(jìn)放大這種價(jià)值感的誤區(qū)里,之后要時(shí)刻注意。

總結(jié)

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