游戏策划笔记:工作感受感官引导
生活随笔
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游戏策划笔记:工作感受感官引导
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
之前做的一套案子今天收尾。工作中還是會遇到很多功能制作速度趕不上的問題,這兩天主要在做的事情就是在削減需求的同時,盡可能保證案子里重要的點能夠做出來,也就是給需求進行分級。
有一點還是很不爽,一個需求在組長和程序商量之前就由組長自己拍板決定不做了,實際上那一部分是設計最多,引導性最好的部分,只能說非常可惜。
做案子的一些感觸:
在玩家心理的引導上,很多時候第一印象起到了很大的作用。這兩天做這套系統讓我想起了怪獵世界做活動的時候,集會所放的那段充滿氛圍感的CG。我本身是個不喜歡肝活動,尤其不喜歡和他人聯機肝活動的人,那時候愿意去集會所聯機打票券,或多或少有受到濃厚氛圍感的影響。哪怕只是為了看一看場景裝飾,聽一聽bgm,也愿意在集會所里多留一會。而對于需要刺激付費的游戲來說,付費的收獲也不應該只是一個道具,更應該是一次滿足內心欲望的體驗,這種欲望從何而來,自然是從視聽等感官里來,而不是游戲虛構出來的價值感。作為設計師,很容易走進放大這種價值感的誤區里,之后要時刻注意。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的游戏策划笔记:工作感受感官引导的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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