控制`Actor`朝向,运动 Learn Unreal Engine (with C++)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
控制`Actor`朝向,运动 Learn Unreal Engine (with C++)
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
控制Actor的朝向,以及Actor的運動
SpaceshipBattle · fanxingin/UE4項目 - 碼云 - 開源中國 (gitee.com)
控制Actor朝向鼠標
設置鼠標在游戲中可見
- 獲取玩家控制器
- 鼠標可見設置為true
獲取鼠標與主角之間的角度
- 獲取角度
- 設置角度
這樣就使主角始終朝向鼠標
控制Actor運動
在設置中映射活動與按鍵
- 連續(xù)運動選擇軸映射, 例如:連續(xù)的前進
- 不連續(xù)的運動選擇操作映射,例如:跳躍,拾取,開火
輸入運動
- 相當于將輸入先存儲
- 讓后將存儲的向量設置給Actor
- 然后再Tick()中調用Move()
總結
以上是生活随笔為你收集整理的控制`Actor`朝向,运动 Learn Unreal Engine (with C++)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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