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编程问答

Easy AR初级开发教程

發(fā)布時(shí)間:2023/12/10 编程问答 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Easy AR初级开发教程 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

Easy AR 1.x簡單教程

相關(guān)SDK資源下載鏈接:https://pan.baidu.com/s/16XYWjFgRx6EBkT5AJYGJhA 密碼:yjgg

1、ImageTarget的制作

1)、導(dǎo)入EasyARSD包,刪除Main Camera,將預(yù)制的EasyAR_StartudImage Target拖入Hierarchy視圖中

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2、在EasyAR_StartudEasyARBehaviour組件中添加在EasyAR官網(wǎng)獲得的Key

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3導(dǎo)入識別圖到StreamingAssets中,并找到StreamingAssets文件下的targets.Json文件,用VS打開進(jìn)行修改,注意此時(shí)的修改方法

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Image:圖片的文件名

Name:你給此圖片取的名字

Size:識別圖大小

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一個(gè)工程文件中只需要一個(gè)json文件就可以了,因?yàn)橐粋€(gè)json中可以定義多張識別圖,需要注意的是,導(dǎo)入的圖片以及視頻都要放在StreamingAssets中,

但是,開始導(dǎo)入的時(shí)候不要放到StreamingAssets中,原因后面會說

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更多的修改方式可參考本網(wǎng)址

http://www.easyar.cn/view/docs/Guides/EasyAR-Target-Configure.html

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4接下來是填寫TmageTargetEasyImageTargetBehaviour組件信息(值得注意的是大家如果去官網(wǎng)下載的SDK對于這個(gè)組件會有比較麻煩的操作,我上傳的SDK已經(jīng)幫大家解決了這個(gè)問題),填寫規(guī)范

Pathjson文件名字(我給大家的都是targets名字,沒有必要去改)

Name:就是你在json文件修改中你給識別圖定義的那個(gè)名字

Size:識別圖大小

特別注意:storage一定要選擇Assets,這樣才能讀取StreamingAssets下你導(dǎo)入的識別圖

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此時(shí)我們會發(fā)現(xiàn)ImageTarget是一片紫色的,所以我們要制作一個(gè)材質(zhì)球,然后將對應(yīng)的識別圖片貼上,然后再給ImageTarget

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點(diǎn)擊Albedo選擇你要的識別圖片,也是你在EasyImageTargetBehaviour組件中填寫的那個(gè)圖片,

在這里可能出現(xiàn)的一種情況就是在StreamingAssets下的圖片及視頻有可能無法被獲取,所以我們導(dǎo)入的時(shí)候不把文件直接放入StreamingAssets中,而是當(dāng)我們對材質(zhì)球進(jìn)行貼圖之后再把圖片和視頻放進(jìn)StreamingAssets中。

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此時(shí)的ImageTarget就是我們想要的的圖片了

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關(guān)于ImageTarget就已經(jīng)做好了

如果要做多張識別圖,復(fù)制ImageTarget然后修改EasyImageTargetBehaviour組件信息就可以了

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二、關(guān)于3D模型的呈現(xiàn)和視頻的播放

13D模型

將你的3D模型放入ImageTarget作為其子物體就可以了,其他的動畫以及其他效果賦給3D Object就可以了

2)視頻

ImageTarget下添加一個(gè)3D Object ->Plane, Plane的大小決定了你的視頻大小,所以大家適當(dāng)調(diào)整你的Plane大小,然后是把EasyAR-> Scripts->VideoPlayerBehaviour這個(gè)腳本賦給Plane

然后進(jìn)入Planeinspector視圖,進(jìn)行VideoPlayerBehaviour的信息鍵入

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Path:視頻名字,盡量是mp4格式

Video scale Mode設(shè)置為充滿。

下面三個(gè)根據(jù)需求來選吧,

需要注意的還是Storage也要選為Aseets。視頻播放必須移植到移動端,easyAR目前不支持視頻播放在PCmac的直接調(diào)試

Pc端調(diào)試時(shí)如果出現(xiàn)Game視圖顯示為這樣,證明算是成功了


然后是生成APK的時(shí)候,PlayerSettings->Other Settingbundle identifier修改一定要和你生成的的Key相匹配

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然后是打包的時(shí)候如果出現(xiàn)以下錯(cuò)誤警告

Incompatiblegraphics API detected! Please uncheck "Auto Graphics API" (if notdone by EasyAR) and rebuild, or EasyAR may not work as expected (e.g. whitescreen).

UnityEngine.Debug:LogError(Object)

PostBuild:OnPostprocessBuild(BuildTarget,String) (at Assets/EasyAR/Scripts/Editor/PostBuild.cs:67)

UnityEditor.HostView:OnGUI()

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PlayerSettings->OtherSettingAuto Graphics API后的選框選中后再取消就可以了

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OK,教程結(jié)束,導(dǎo)如測試機(jī)試試吧

本文是關(guān)于1.x版本的設(shè)置,2.x版本射射略有不同

以下是鏈接:

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Easy AR初级开发教程的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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