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编程问答

unity检测范围内敌人_Unity实现视野范围外死亡敌人的分数显示在屏幕内

發布時間:2023/12/10 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity检测范围内敌人_Unity实现视野范围外死亡敌人的分数显示在屏幕内 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class Test01 : MonoBehaviour

Transform cam;//相機物體

Vector3 pos;

// Start is called before the first frame update

void Start()

pos = transform.position;

cam = GameObject.FindWithTag("MainCamera").transform;

// Update is called once per frame

void Update()

Vector3 offset = pos - cam.position;//相對相機的偏移位置

Vector3 camSize = new Vector3(1.51f*(1920f/1080f)-0.2f, 1.51f-0.2f,0);//相機的寬度和高度的一半尺寸,這里假設相機的高度一半為1.51

camSize = camSize - new Vector3(0.2f, 0.2f, 0);//在坐標在屏幕外時,讓自己在屏幕內離邊緣一段距離0.2

//判斷是在屏幕內還是屏幕外

bool isInCam = (Mathf.Abs(offset.x) < camSize.x) && (Mathf.Abs(offset.y) < camSize.y);

//如果是在屏幕內,那么坐標位置等于自己的坐標位置

//如果是在屏幕外,那么坐標位置在屏幕邊緣

if (isInCam) {

transform.position = pos;

else {

float x=pos.x;

if (Mathf.Abs(offset.x) > camSize.x) x = Mathf.Sign(offset.x) * camSize.x + cam.position.x;

//x = x + -Mathf.Sign(offset.x) * 0.2f;

float y = pos.y;

if (Mathf.Abs(offset.y) > camSize.y) y = Mathf.Sign(offset.y) * camSize.y + cam.position.y;

//y = y + -Mathf.Sign(offset.y) * 0.2f;

transform.position =new Vector3(x, y, 0);

//判斷是在屏幕內還是屏幕外

//如果是在屏幕內,那么坐標位置等于自己的坐標位置

//如果是在屏幕外,那么坐標位置在屏幕邊緣

private void OnDrawGizmos()

//Gizmos.color = Color.red;

//float x = 1920f / 1080f;

//Gizmos.DrawCube(transform.position, new Vector3(1.51f * (1920f / 1080f), 1.51f, 0) * 2);

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity检测范围内敌人_Unity实现视野范围外死亡敌人的分数显示在屏幕内的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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