java动画闪烁_优化Java动画编程中的显示效果
Java動畫編程有多種實(shí)現(xiàn)方法,但它們實(shí)現(xiàn)的基本原理是一樣的,即在屏幕上畫出一系列的幀來造成運(yùn)動的感覺。Java多線程技術(shù)是Java動畫編程中普遍運(yùn)用的技術(shù),它在控制動畫程序的流程和動畫的顯示效果方面起著重要的作用。Java動畫編程中的動畫閃爍和圖像殘缺不全等現(xiàn)象,是Java程序員經(jīng)常遇到的問題。本文以作者應(yīng)用實(shí)例程序?yàn)榛A(chǔ),闡述如何運(yùn)用多線程、重載Update、雙緩沖和圖像跟蹤等技巧來解決這類問題,以達(dá)到動畫顯示的最佳效果。
Java多線程技術(shù)
Java多線程技術(shù)簡介
目前,線程(Thread)已經(jīng)為許多操作系統(tǒng)和應(yīng)用開發(fā)系統(tǒng)所采用。線程是程序的單個(gè)控制流,具有順序程序的特點(diǎn)。但是,線程不是一個(gè)程序,它僅僅是程序的一個(gè)執(zhí)行序列。線程具有很強(qiáng)的并發(fā)功能,在同一時(shí)刻可以有多個(gè)線程同時(shí)處于執(zhí)行狀態(tài)。線程是動態(tài)的,具有一定的生命周期,分別經(jīng)歷從創(chuàng)建、執(zhí)行、阻塞、直到消亡的過程。Java語言對多線程編程的支持有兩種實(shí)現(xiàn)方法:一種是直接繼承Thread類,另一種是實(shí)現(xiàn)Runnable接口。Thread類提供了對線程的控制方法,如start(),stop(),run()、suspend()、resume()和sleep()等方法,它們可以對線程的狀態(tài)進(jìn)行控制。
動畫線程的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
為了每秒中多次更新屏幕,必須創(chuàng)建一個(gè)線程來實(shí)現(xiàn)動畫的循環(huán),這個(gè)循環(huán)要跟蹤當(dāng)前幀并響應(yīng)周期性的屏幕更新要求。許多Java初學(xué)者容易犯的一個(gè)錯誤是將動畫循環(huán)放在paint()中,這樣占據(jù)了主AWT線程,而主線程將負(fù)責(zé)所有的繪圖和事件處理。因此,應(yīng)該生成一個(gè)獨(dú)立的動畫線程來完成圖像的顯示和更新。例如,在一個(gè)Applet框架下,當(dāng)Applet啟動(Start)時(shí),生成一個(gè)動畫線程;在Applet停止(stop)時(shí),終止該動畫線程以釋放它所占用的CPU資源。下列程序代碼(簡稱“C1”代碼)是該動畫線程的具體實(shí)現(xiàn):
public void start() {
if(animatorThread==null) {
animatorThread=new Thread(this);
//開始動畫線程
animatorThread.start();
}
}
public void stop(){
//停止動畫線程
animatorThread=null;
}
上面終止動畫線程的時(shí)候,并不是調(diào)用該動畫線程的stop()方法,而是設(shè)置該動畫線程為null。因?yàn)槿绻苯诱{(diào)用線程的stop()方法會強(qiáng)制線程終止所有的執(zhí)行工作,有時(shí)會帶來不好的結(jié)果。設(shè)置該動畫線程為null,則在run()方法中,由于不滿足循環(huán)條件,線程會自然退出。這樣,也進(jìn)一步優(yōu)化了該動畫程序。
重載update()和雙緩沖技術(shù)消除閃爍
在Java中,動畫發(fā)生閃爍有兩個(gè)原因:一
總結(jié)
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