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编程问答

Unity3D 官方资源包Standard Assets导入

發布時間:2023/12/10 编程问答 61 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity3D 官方资源包Standard Assets导入 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

簡述

在使用Unity2018以上的版本時,在Import Package,不再有官方的資源包了,變成了只有一個自定義包的選項,那我們應該怎么使用官方的標準資源包呢?

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下載官方資源包

這是因為這個資源包不再默認提供,我們可以直接去資源商店下載。資源商店在Unity中點擊Asset Store,會打開資源商店的網頁。

在資源商店中,搜索 standard assets ,然后把它添加到我的資源中就可以在Unity中下載了。

之后我們就可以在Unity中的Package Manager里下載剛才保存的standard assets,下載完后導入即可。

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舊版本BUG

由于這個標準資源包是只支持到2018版本,之后沒有更新過,里面有的函數已經過時棄用了。所以導入后也不能直接使用,會報錯誤。

看錯誤提示,也可以知道是GUIText過時了,提示我們用UI.Text替換

文件路徑:

\Assets\Standard Assets\Utility\SimpleActivatorMenu.cs

目標:修改SimpleActivatorMenu.cs腳本

● 兩種修改方法

1、直接將文件的GUIText替換為UnityEngine.UI.Text

修改前:

public GUIText camSwitchButton;

修改后:

public UnityEngine.UI.Text camSwitchButton;

2、在文件引用UnityEngine.UI,然后將文件的GUIText替換為Text

修改前:

using System; using UnityEngine;…………其他代碼…………public GUIText camSwitchButton;

修改后:

using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;…………其他代碼…………public Text camSwitchButton;

兩種方法沒有區別,用哪種修改方式都可以。

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D 官方资源包Standard Assets导入的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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