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编程问答

unity, 同步物体坐标一定要在LateUpdate中进行

發布時間:2023/12/10 编程问答 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity, 同步物体坐标一定要在LateUpdate中进行 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

設a為主動物體,b為跟隨物體。

如果a,b都在同一個Update里更新坐標,那么兩者自然是同步的。

如果a在a.Update里更新位置,而b在b.Update里將自己的位置更新為與a相同,那就會有誤差。

而且即使a的運動非常緩慢平滑,b也會出現到處亂閃的情況(總之不是我們臆想得那樣,b至多比a延遲一些而不會發生突變)。

解決辦法是不在b.Update中同步位置,而是在b.LateUpdate中同步位置,這樣就一點兒誤差也沒有了。

另外注意,這里a,b都是指普通物體。如果a或b是攝像機,還沒研究過,先不輕易下結論。

--補充:

如果b包含particleSystem,而且(Simulation Space選的是local(其它沒試)),那么如果只在LateUpdate中同步位置,某些情況下(比如Disable再Enable之后)粒子會變得不正常(抖動),經試驗,需要在LateUpdate中同步位置的同時也在Update中同步。推測原因可能是因為particleSystem自身是在Update里更新的,而且在更新時會用到位置,所以我們應該在update時就把數據同步好。

綜上,最把握的方法是:Update,LateUpdate甚至FixedUpdate中都同步。

另外注意,以上討論都只是針對普通gameObject,至于camera是什么情況,還沒深入試驗過。

轉載于:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/5617834.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity, 同步物体坐标一定要在LateUpdate中进行的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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