日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

SurvivalShooter学习笔记(八.敌人管理器)

發布時間:2023/12/10 编程问答 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 SurvivalShooter学习笔记(八.敌人管理器) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

敵人管理器:管理敵人的隨機出生點創建

在場景中建立幾個空物體,作為敵人的出生點

public class EnemyManager : MonoBehaviour{public PlayerHealth playerHealth; // 玩家生命腳本public GameObject enemy; // 敵人物體預制,拖入或者動態加載public float spawnTime = 3f; // 敵人出生間隔時間public Transform[] spawnPoints; //出生點們,動態根據Tag或層獲取,或者直接拖入void Start (){// 每隔出生間隔時間重復調用 出生函數InvokeRepeating ("Spawn", spawnTime, spawnTime);//方法名 幾秒后調用 每隔幾秒再調用}void Spawn (){// 玩家已死,不創建了if(playerHealth.currentHealth <= 0f){return;}// 隨機出生點索引;c#的Random.Range是前閉后開的,就是最小值可以取到而最大值取不到int spawnPointIndex = Random.Range (0, spawnPoints.Length);// 創建敵人(我們做項目一般最好記錄存活敵人數量,超過一定數量就不創建了,如果地圖大,運動范圍廣逃跑能力強,電腦會爆炸的)Instantiate (enemy, spawnPoints[spawnPointIndex].position, spawnPoints[spawnPointIndex].rotation);}}


本案例中有3種怪物:我們實現把敵人做成了預制,可以重復使用



轉載于:https://www.cnblogs.com/caymanlu/p/6361684.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的SurvivalShooter学习笔记(八.敌人管理器)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。