Hibernate中主键生成策略
主鍵生成策略
increment
identity
sequence
native
uuid
assigned
1) increment
由hibernate完成 主鍵遞增,
原理:select max(id) , insert時max(id)+1 ,完成主鍵遞增
優(yōu)點:跨數(shù)據(jù)庫
缺點:多線程并發(fā)訪問問題(第一個線程執(zhí)行成功,第二個線程報錯)
2) identity
由底層數(shù)據(jù)庫來完成自增 ,要求數(shù)據(jù)庫必須支持自增主鍵? mysql支持 ,oracle不支持
3) sequence
編號列生成由底層數(shù)據(jù)庫提供序列,來完成主鍵自增,要求數(shù)據(jù)庫必須支持序列 mysql不支持,oracle支持
create sequence myseq; 創(chuàng)建序列
insert into customer values (myseq.nextval); 插入數(shù)據(jù)時調(diào)用序列,序列+1
4) native
采用數(shù)據(jù)庫支持自增策略, mysql就用identity 、oracle就用sequence
策略1) ---> 策略4) 要求數(shù)據(jù)庫主鍵必須為數(shù)字 ,因為只有數(shù)字才能自增
5) uuid
32位 唯一字符串, 主鍵使用varchar 類型
真實開發(fā)中,用程序提供uuid值
6) assigned
手動指定主鍵的值,該主鍵一般有實際意義,例如訂單單號(20160114-A002)20160114-B001? 20160114-C002。
復(fù)合主鍵,是一種特殊 assigned類型 自然主鍵 (通常需要手動指定),PO類必須實現(xiàn)Serializable接口
??? <class name="cn.happy.entity.Person" table="person">
??? ??? <composite-id>
??? ??? ??? <key-property name="firstname"></key-property>
??? ??? ??? <key-property name="secondname"></key-property>
??? ??? </composite-id>
??? </class>
7)foreign
使用另外一個相關(guān)聯(lián)的對象的標(biāo)識符。它通常和?<one-to-one>?聯(lián)合起來使用。
8)hilo
使用一個高/低位算法高效的生成?long,short?或者?int?類型的標(biāo)識符。給定一個表和字段(默認(rèn)分別是hibernate_unique_key?和?next_hi)作為高位值的來源。高/低位算法生成的標(biāo)識符只在一個特定的數(shù)據(jù)庫中是唯一的。
9)select
通過數(shù)據(jù)庫觸發(fā)器選擇一些唯一主鍵的行并返回主鍵值來分配一個主鍵。
java對象的三種狀態(tài)
?持久態(tài):
??? Student stu=new Student()
? ? Session.save(stu);
Session以及數(shù)據(jù)庫都有
?游離態(tài):
???? stu.setId(1);
???? Session.close();
Session沒有 數(shù)據(jù)庫中有
? 瞬時態(tài):
? Student stu=new Student()
體現(xiàn):在Session中以及DB都沒有
三種狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)換:
?
該圖從類型上劃分為“活動圖”
使用new關(guān)鍵字構(gòu)建對象,該對象的狀態(tài)是瞬時狀態(tài)。
1 瞬時狀態(tài)轉(zhuǎn)為持久狀態(tài)
使用Session對象的save()或saveOrUpdate()方法保存對象后,該對象的狀態(tài)由瞬時狀態(tài)轉(zhuǎn)換為持久狀態(tài)。
使用Session對象的get()或load()方法獲取對象,該對象的狀態(tài)是持久狀態(tài)。
2 持久狀態(tài)轉(zhuǎn)為瞬時狀態(tài)
執(zhí)行Session對象的delete()方法后,對象由原來的持久狀態(tài)變?yōu)樗矔r狀態(tài),因為此時該對象沒有與任何的數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)。
3 持久狀態(tài)轉(zhuǎn)為游離狀態(tài)
吃行了Session對象的evict()、clear()或close()方法,對象由原來的持久狀態(tài)轉(zhuǎn)為游離狀態(tài)。
4 游離狀態(tài)轉(zhuǎn)為持久狀態(tài)
重新獲取Session對象,執(zhí)行Session對象的update()或saveOrUpdate()方法,對象由游離狀態(tài)轉(zhuǎn)為持久狀態(tài),該對象再次與Session對象相關(guān)聯(lián)。
5 游離狀態(tài)轉(zhuǎn)為瞬時狀態(tài)
執(zhí)行Session對象的delete()方法,對象由游離狀態(tài)轉(zhuǎn)為瞬時狀態(tài)。
處于瞬時狀態(tài)或游離狀態(tài)的對象不再被其他對象引用時,會被Java虛擬機(jī)按照垃圾回收機(jī)制處理。
?
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/hq-123/p/5818513.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Hibernate中主键生成策略的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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