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[NOIP2016]愤怒的小鸟 状态压缩dp

發(fā)布時(shí)間:2023/12/10 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 [NOIP2016]愤怒的小鸟 状态压缩dp 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

題目描述

Kiana最近沉迷于一款神奇的游戲無法自拔。

簡單來說,這款游戲是在一個(gè)平面上進(jìn)行的。

有一架彈弓位于(0,0)處,每次Kiana可以用它向第一象限發(fā)射一只紅色的小鳥,小鳥們的飛行軌跡均為形如y=ax2+bx的曲線,其中a,b是Kiana指定的參數(shù),且必須滿足a<0。

當(dāng)小鳥落回地面(即x軸)時(shí),它就會(huì)瞬間消失。

在游戲的某個(gè)關(guān)卡里,平面的第一象限中有n只綠色的小豬,其中第i只小豬所在的坐標(biāo)為(xi,yi)。

如果某只小鳥的飛行軌跡經(jīng)過了(xi,yi),那么第i只小豬就會(huì)被消滅掉,同時(shí)小鳥將會(huì)沿著原先的軌跡繼續(xù)飛行;

如果一只小鳥的飛行軌跡沒有經(jīng)過(xi,yi),那么這只小鳥飛行的全過程就不會(huì)對第i只小豬產(chǎn)生任何影響。

例如,若兩只小豬分別位于(1,3)和(3,3),Kiana可以選擇發(fā)射一只飛行軌跡為y=-x2+4x的小鳥,這樣兩只小豬就會(huì)被這只小鳥一起消滅。

而這個(gè)游戲的目的,就是通過發(fā)射小鳥消滅所有的小豬。

這款神奇游戲的每個(gè)關(guān)卡對Kiana來說都很難,所以Kiana還輸入了一些神秘的指令,使得自己能更輕松地完成這個(gè)游戲。這些指令將在【輸入格式】中詳述。

假設(shè)這款游戲一共有T個(gè)關(guān)卡,現(xiàn)在Kiana想知道,對于每一個(gè)關(guān)卡,至少需要發(fā)射多少只小鳥才能消滅所有的小豬。由于她不會(huì)算,所以希望由你告訴她。

輸入

第一行包含一個(gè)正整數(shù)T,表示游戲的關(guān)卡總數(shù)。

下面依次輸入這T個(gè)關(guān)卡的信息。每個(gè)關(guān)卡第一行包含兩個(gè)非負(fù)整數(shù)n,m,分別表示該關(guān)卡中的小豬數(shù)量和Kiana輸入的神秘指令類型。接下來的n行中,第i行包含兩個(gè)正實(shí)數(shù)(xi,yi),表示第i只小豬坐標(biāo)為(xi,yi)。數(shù)據(jù)保證同一個(gè)關(guān)卡中不存在兩只坐標(biāo)完全相同的小豬。

如果m=0,表示Kiana輸入了一個(gè)沒有任何作用的指令。
如果m=1,則這個(gè)關(guān)卡將會(huì)滿足:至多用n/3+1只小鳥即可消滅所有小豬。
如果m=2,則這個(gè)關(guān)卡將會(huì)滿足:一定存在一種最優(yōu)解,其中有一只小鳥消滅了至少n/3只小豬。

保證1<=n<=18,0<=m<=2,0<xi,yi<10,輸入中的實(shí)數(shù)均保留到小數(shù)點(diǎn)后兩位。

輸出

對每個(gè)關(guān)卡依次輸出一行答案。

輸出的每一行包含一個(gè)正整數(shù),表示相應(yīng)的關(guān)卡中,消滅所有小豬最少需要的小鳥數(shù)量

樣例輸入

2
2 0
1.00 3.00
3.00 3.00
5 2
1.00 5.00
2.00 8.00
3.00 9.00
4.00 8.00
5.00 5.00

樣例輸出

1 1


題解

狀態(tài)壓縮dp

這題也真是夠坑。。。

考試時(shí)寫了搜索,畢竟14年就沒出搜索。然而出乎意料,這題竟然是16年的第二道dp,

還是考試前一直覺得不會(huì)考的一種dp。。。

f[i]表示狀態(tài)為i的豬全部打掉需要的最少次數(shù)。

易推出偽代碼f[i]=min(f[i],f[i^A]+1),A為每次打的集合。

為什么說是偽代碼?因?yàn)锳很難確定。

枚舉子集的話,時(shí)間復(fù)雜度O(3^n),TLE。

所以不能枚舉子集。

枚舉點(diǎn)?先枚舉情況,然后枚舉兩個(gè)點(diǎn),再處理其余點(diǎn),時(shí)間復(fù)雜度O(2^n*n^3),85分。

于是我們想到初始化。

本著能打則打的貪心原則,可以先把點(diǎn)j和點(diǎn)k所在拋物線上所有點(diǎn)存起來,狀態(tài)轉(zhuǎn)移時(shí),

集合A即為i&g[j][k],省略了一重循環(huán),AC。

當(dāng)然還是有更好的優(yōu)化(見代碼)。

由于打的順序?qū)Y(jié)果沒有影響,所以可以默認(rèn)先打標(biāo)號(hào)較小的小鳥,這樣時(shí)間復(fù)雜度會(huì)更低。

然而最坑的是精度問題。

不加精度肯定會(huì)跪,至于跪多少,考試時(shí)自己沒加精度得了0分。。。

精度太低也不行,親測1e-4 90分,1e-5 95分。

所以精度很重要,最好是1e-6,不會(huì)被卡,可以過。

#include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <algorithm> #define eps 1e-6 using namespace std; double x[20] , y[20]; int f[262150] , g[20][20]; int main() {int T;scanf("%d" , &T);while(T -- ){memset(g , 0 , sizeof(g));int n , m , i , j , k;double a , b;scanf("%d%d" , &n , &m);for(i = 0 ; i < n ; i ++ )scanf("%lf%lf" , &x[i] , &y[i]);for(i = 0 ; i < n ; i ++ ){for(j = 0 ; j < n ; j ++ ){if(i != j){a = (x[j] * y[i] - x[i] * y[j]) / (x[i] * x[j] * (x[i] - x[j]));b = (x[j] * x[j] * y[i] - x[i] * x[i] * y[j]) / (x[i] * x[j] * (x[j] - x[i]));if(a <= -eps)for(k = 0 ; k < n ; k ++ )if(fabs(a * x[k] * x[k] + b * x[k] - y[k]) <= eps)g[i][j] |= 1 << k;}}}f[0] = 0;for(i = 1 ; i < (1 << n) ; i ++ ){for(j = 0 ; j < n ; j ++ )if((1 << j) & i)break;f[i] = f[i ^ (1 << j)] + 1;for(k = 0 ; k < n ; k ++ )if(k != j && (1 << k) & i)f[i] = min(f[i] , f[i ^ (i & g[j][k])] + 1);}printf("%d\n" , f[(1 << n) - 1]);}return 0; }

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/GXZlegend/p/6212798.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的[NOIP2016]愤怒的小鸟 状态压缩dp的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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