扫雷游戏详解——附源码
目錄
1.成品圖及游戲的功能?
2.游戲?qū)崿F(xiàn)的基本思路
2.1實(shí)現(xiàn)菜單給玩家選擇
2.2初始化棋盤
2.3數(shù)組大小的問題
2.4對棋盤賦值
2.6布置雷
2.7排查雷
3.代碼基本實(shí)現(xiàn)部分
3.1主函數(shù)部分
3.2 初始化棋盤
?3.3對兩個棋盤進(jìn)行賦值
3.4打印棋盤
?3.5布置雷
?3.6排查雷
?3.7函數(shù)聲明
4.掃雷游戲的源代碼?
不知道你們有沒有完過掃雷游戲,即使沒有玩過也沒關(guān)系,今天我們就來實(shí)現(xiàn)一個簡單的掃雷游戲。
我們要的效果很簡單,能實(shí)現(xiàn)基本的功能,代碼寫起來感覺不會很復(fù)雜就可以了。
話不多說,先上一下成品的樣子:
1.成品圖及游戲的功能?
游戲的主要功能有
1:棋盤內(nèi)有若干個雷
2:玩家輸入要排查雷的坐標(biāo)
3:在玩家輸入的坐標(biāo)處顯示周圍八個坐標(biāo)有幾個雷
3:若玩家將所有的雷排查完,結(jié)束游戲,玩家勝利
4:若玩家輸入有雷的坐標(biāo),則玩家游戲失敗
5:玩完一把玩家可繼續(xù)選擇進(jìn)入或退出游戲
效果如圖所示
2.游戲?qū)崿F(xiàn)的基本思路
2.1實(shí)現(xiàn)菜單給玩家選擇
站在玩家的角度,我們肯定是要制作一個簡易的菜單來供玩家選擇的,包括進(jìn)入游戲,退出游戲等等,這個步驟也很簡單,我們通常把這個步驟放到主函數(shù)內(nèi)實(shí)現(xiàn)。
2.2初始化棋盤
大家看上面的棋盤可別以為我只定義了一個棋盤,其實(shí)不然,我們需要用到兩個棋盤。
一個棋盤專門用來存放我們布置好的雷 ,我們把這個棋盤命名為mine吧
一個棋盤專門展示出來給大家進(jìn)行排雷 ,并且把排雷的信息存入這個數(shù)組,我們把這個棋盤命名為show吧
注意:這兩個棋盤都要定義為字符型的二維數(shù)組,而不是整型的
這兩個棋盤都要先初始化為0,在后面的過程中,大家一定要分清這兩個數(shù)組哦
2.3數(shù)組大小的問題
雖然圖中我們的棋盤時9*9大小的,但是我們前面對游戲的功能進(jìn)行約定過,我們要在玩家輸入的坐標(biāo)處周圍八個坐標(biāo)有幾個雷。如果我們定義的棋盤是9*9大小的。當(dāng)我們輸入的坐標(biāo)是偏中間 比如 4,4? 3 ,6 這些,我們可以很好地訪問到這些坐標(biāo)處周圍的八個坐標(biāo),但如果我們要排查邊邊上的那些坐標(biāo),在訪問邊邊上的周圍的八個坐標(biāo)時,就會造成越界訪問,所以我們要定義11*11大小的坐標(biāo)剛剛好,上下和左右兩邊都多出一行。只要我們打印的時候只打印中間的9*9部分就可以了。
2.4對棋盤賦值
這里我們要先約定好,我們是有兩個棋盤的
一個是名為mine的棋盤,? 我們把它數(shù)組的內(nèi)容全部初始化為字符0,0表示不是雷,我們可以用1表示是雷,后面我們布置雷的時候會用到這個字符1
一個是名為show的棋盤,我們把這個數(shù)組全部內(nèi)容初始化為字符*,玩家就是在這個棋盤上進(jìn)行掃雷,每掃一個,*就少一個
注意:賦值的時候是整個數(shù)組的大小,是11*11的部分,而不是9*9的部分
2.5打印棋盤
將棋盤初始化好了,我們就要把棋盤打印出來,這樣玩家才好進(jìn)行排雷,我們是只打印中間9*9的部分,而且只打印show數(shù)組,如果把布置好雷的mine 數(shù)組打印出來了,玩家就可以看到雷了,但我們在后面布置好雷的時候可以把mine 數(shù)組打印出來觀察一下,看一下有誤問題
2.6布置雷
這里我們就先約定好在9*9的棋盤上布置10個雷
布置10個雷,我們就要讓電腦隨機(jī)生成10個坐標(biāo),然后對應(yīng)的二維數(shù)組的內(nèi)容賦值為字符1
產(chǎn)生隨機(jī)值是要用到srand函數(shù)的,如果大家對這個還不了解,可以去了解一下它的用法
這里我就不細(xì)講了
2.7排查雷
我們要讓玩家輸入坐標(biāo),玩家沒輸入一次坐標(biāo),若玩家沒有被雷炸死,需要在坐標(biāo)處顯示坐標(biāo)周圍有幾個雷,我們約定過布置了10個雷,所以玩家要贏的話必須排查71個坐標(biāo),若玩家輸入的坐標(biāo)處有雷,玩家就被炸死了,結(jié)束游戲
3.代碼基本實(shí)現(xiàn)部分
3.1主函數(shù)部分
void menu() {printf("***********************\n");printf("********1.play*********\n");printf("********0.exit*********\n");printf("***********************\n"); } int main() {int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL)); //產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)//我們將這個過程寫成一個do……while循環(huán),使玩家一進(jìn)來就可以進(jìn)行選擇do{menu(); //打印菜單printf("請選擇:\n");scanf_s("%d", &input);switch (input) //switch多分支語句{case 1:printf("掃雷\n");game(); //進(jìn)入游戲break;case 0:printf("退出游戲\n");break;default:printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");break;}} while (input); }3.2 初始化棋盤
棋盤的大小是11*11的,但我們后面有時只用到9*9的部分,所以我們只要分別定義兩個行和列的大小,我們可以使用宏定義,方便以后修改
#define ROW 9 //定義行和列的大小 #define COL 9#define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //定義兩個字符型的二維數(shù)組,并初始化為0 char mine[ROWS][COL] = { 0 }; //存放布置好雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出來的雷的信息?3.3對兩個棋盤進(jìn)行賦值
char mine[ROWS][COL] = { 0 }; //存放布置好雷的信息char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出來的雷的信息//初始化數(shù)組 //第一個數(shù)組初始化為'0',第二個數(shù)組初始化為'*'initboard(mine, ROWS, COLS, '0'); //因?yàn)檎麄€數(shù)組都要進(jìn)行初始化,所以傳ROWS和COLSinitboard(show, ROWS, COLS, '*'); void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}} }3.4打印棋盤
//將這段代碼放到game函數(shù)內(nèi)執(zhí)行 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {//為了讓玩家方便輸入坐標(biāo),所以我們把棋盤的行和列打印出來int i = 0;int j = 0;printf("-----掃雷游戲-----\n");for (i = 0; i <= col; i++) //打印行號 {printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);//打印列號 for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("-----掃雷游戲-----\n"); }?3.5布置雷
我們要在mine數(shù)組內(nèi)布置10個雷
//布置雷 void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) //因?yàn)橐牙撞贾迷?*9格子內(nèi),所以接受的參數(shù)是ROW和COL {int count = 10; //布置10個雷while (count) //當(dāng)已經(jīng)布置了10個雷,退出循環(huán){//產(chǎn)生的坐標(biāo)應(yīng)該在1-9的坐標(biāo)范圍內(nèi)int x = rand() % row + 1; //任何正整數(shù)模上9再加上1結(jié)果就是1-9int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') //如果棋盤棋盤上內(nèi)容是'0',也就是說還沒有布置雷的話{ //才將'1'賦值給數(shù)組,否則重新生成坐標(biāo)mine[x][y] = '1';count--; //沒生成一個坐標(biāo),count--}} }?3.6排查雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) //注意返回類型為int {//遍歷周圍八個坐標(biāo) return mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; //周圍有8個坐標(biāo)//這里利用的是字符的ASCII碼值進(jìn)行轉(zhuǎn)換 字符0-9的ASCII碼值分別是30-39//8*'0'總共就是240,減去240就是雷的個數(shù) } void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {int x = 0;int y = 0;int win = 0; //定義一個變量,統(tǒng)計(jì)玩家排了多少個坐標(biāo)while (win<row*col-10) //當(dāng)win=9*9-10的時候,代表所有雷都排完了,不需要再進(jìn)入循環(huán){//1.輸入排查的坐標(biāo) //2.檢查坐標(biāo)處是不是雷//(1)是雷 - 炸死了//(2)不是雷 -統(tǒng)計(jì)坐標(biāo)周圍有幾個雷,存儲排查雷的信息放到show數(shù)組內(nèi)printf("請輸入要排查的雷的坐標(biāo)\n");scanf_s("%d %d", &x, &y);//判斷坐標(biāo)是否合法if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col){//不需要調(diào)整坐標(biāo)if (mine[x][y] == '1'){printf("很遺憾,你被炸死了\n");displayboard(mine, ROW, COL);break;}else if(mine[x][y] != '1'){//不是雷的話,統(tǒng)計(jì)x,y坐標(biāo)周圍有幾個雷int count = get_mine_count(mine, x, y); //調(diào)用這個函數(shù),獲取雷的個數(shù)show[x][y] = count + '0'; //將雷的個數(shù)加上'0'就是個數(shù)對應(yīng)的ASCII碼值//顯示排查出的信息displayboard(show, ROW, COL); //沒排完一次雷,顯示數(shù)組最新的排查信息win++; //玩家每排一個坐標(biāo),win++一次}}else {printf("輸入坐標(biāo)不合法,請重新輸入\n"); //若玩家輸入坐標(biāo)不合法,提示玩家重新輸入}}if (win == 71){printf("恭喜你排雷成功\n");displayboard(mine, ROW, COL);}}?3.7函數(shù)聲明
最后大家不要忘了函數(shù)聲明哦,我這是寫在一個文件里的,大家也可以寫在不同的文件里
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);get_mine_count函數(shù)是定義在void game函數(shù)內(nèi)部的函數(shù),因此get_mine_count函數(shù)不需要進(jìn)行聲明
4.掃雷游戲的源代碼?
#include<stdio.h> #include<windows.h> //Windows.h和time.h是隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生需要的頭文件 #include<time.h>#define ROW 9 #define COL 9#define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//打印菜單 void menu() {printf("***********************\n");printf("********1.play*********\n");printf("********0.exit*********\n");printf("***********************\n"); }//初始化棋盤 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}} }//打印棋盤 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {int i = 0;int j = 0;printf("-----掃雷游戲-----\n");for (i = 0; i <= col; i++) //打印行號 {printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);//打印列號 for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("-----掃雷游戲-----\n"); }//布置雷 void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {int count = 10; //布置10個雷while (count){int x = rand() % row + 1; //坐標(biāo)范圍是1-9 int y = rand() % col + 1; //if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';count--;}} }int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {//遍歷周圍八個坐標(biāo) return mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; }//排查雷 void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col-10){//1.輸入排查的坐標(biāo)//2.檢查坐標(biāo)處是不是雷//(1)是雷 - 炸死了//(2)不是雷 -統(tǒng)計(jì)坐標(biāo)周圍有幾個雷,存儲排查雷的信息放到show數(shù)組內(nèi)printf("請輸入要排查的雷的坐標(biāo)\n");scanf_s("%d %d", &x, &y);//判斷坐標(biāo)是否合法if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col){//不需要調(diào)整坐標(biāo)if (mine[x][y] == '1'){printf("很遺憾,你被炸死了\n");displayboard(mine, ROW, COL);break;}else if(mine[x][y] != '1'){//不是雷的話,統(tǒng)計(jì)x,y坐標(biāo)周圍有幾個雷int count = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';//顯示排查出的信息displayboard(show, ROW, COL);win++;}}else {printf("輸入坐標(biāo)不合法,請重新輸入\n");}}if (win == 1){printf("恭喜你排雷成功\n");displayboard(mine, ROW, COL);}}void game() {char mine[ROWS][COL] = { 0 }; //存放布置好雷的信息char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出來的雷的信息//初始化數(shù)組 //第一個數(shù)組初始化為'0',第二個數(shù)組初始化為'*'initboard(mine, ROWS, COLS, '0');initboard(show, ROWS, COLS, '*');//打印數(shù)組//這個在游戲中是不打印的 displayboard(show, ROW, COL);//布置雷setmine(mine, ROW, COL); //布置十個雷 //排查雷findmine(mine, show, ROW, COL); //在mine排查,結(jié)果放到show里 }int main() {int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("請選擇:\n");scanf_s("%d", &input);switch (input){case 1:printf("掃雷\n");game(); //掃雷游戲break;case 0:printf("退出游戲\n");break;default:printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");break;}} while (input); }不知道看到這里大家還有什么疑問的,如果我講的有什么不好的地方,還請大家及時指正,我一定會加以改進(jìn)的。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的扫雷游戏详解——附源码的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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