OSAL操作系统
事件驅(qū)動型OSAL操作系統(tǒng)原理分析
任務(wù)就是一個函數(shù),每一個任務(wù)都要有一個函數(shù),形成函數(shù)列表(函數(shù)指針數(shù)組)
以上就是任務(wù)處理函數(shù),都是任務(wù)調(diào)度之前做的事情。
那事件是怎么來的?
操作系統(tǒng)輪詢,發(fā)現(xiàn)不為0的事件,怎么發(fā)現(xiàn)的?
osal_set_event設(shè)置這個事件,輪詢的時候就會發(fā)現(xiàn)這個事件,發(fā)現(xiàn)這個事件就會去調(diào)用某個任務(wù),任務(wù)處理完就會osal_clear_event清除這個事件,清除的本質(zhì)就是取反操作
OSAL消息收發(fā)過程
以串口通信為例
進入osal_msg_send函數(shù)
進入osal_msg_receive函數(shù)
消息收發(fā)的本質(zhì):
往消息隊列里面放了一塊自己申請的空間,通過事件的機制osal_set_event把某個事件置位,讓操作系統(tǒng)在輪詢調(diào)度的過程中發(fā)現(xiàn)這個事件從而去調(diào)度相應(yīng)的任務(wù)去處理這個消息。
向OSAL系統(tǒng)添加自定義任務(wù)
OSAL創(chuàng)建任務(wù):
1、添加任務(wù)的本質(zhì)就是創(chuàng)建一個自己的任務(wù)函數(shù),返回值和參數(shù)要遵循函數(shù)指針數(shù)組里面的定義,發(fā)生了某件事(事件被置位)這個函數(shù)就被執(zhí)行
2、還要定義任務(wù)初始化函數(shù)并保存相應(yīng)的任務(wù)ID
任務(wù)個數(shù)通過計算任務(wù)數(shù)組得到
數(shù)組里面的函數(shù)指針形式如下所示:
以前面講的串口為例:
第372行:
編譯運行:
打印端口、長度、數(shù)據(jù)
總結(jié)
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