WPF中的动画——(四)缓动函数
緩動(dòng)函數(shù)可以通過(guò)一系列公式模擬一些物理效果,如實(shí)地彈跳或其行為如同在彈簧上一樣。它們一般應(yīng)用在From/To/By動(dòng)畫(huà)上,可以使得其動(dòng)畫(huà)更加平滑。
????var widthAnimation = new DoubleAnimation()
????{
????????From = 0,
????????To = 320,
????????Duration = TimeSpan.FromSeconds(1),
????????EasingFunction = new BackEase()
????????{
????????????Amplitude = 0.3,
????????????EasingMode = EasingMode.EaseOut,
????????},
????};
????button.BeginAnimation(WidthProperty, widthAnimation);
從上面的例子可以看出,可以通過(guò)設(shè)置EasingFunction屬性來(lái)使能緩動(dòng)函數(shù),通過(guò)?EasingMode?控制緩動(dòng)函數(shù)的行為方式,它是一個(gè)枚舉,有如下三個(gè)選項(xiàng):
- EaseIn :動(dòng)畫(huà)起始部分使能緩動(dòng)函數(shù)
- EaseOut :動(dòng)畫(huà)結(jié)束部分使能緩動(dòng)函數(shù)
- EaseInOut :動(dòng)畫(huà)起始和結(jié)束部分都使能緩動(dòng)函數(shù)
?
內(nèi)置的緩動(dòng)函數(shù):
系統(tǒng)內(nèi)部?jī)?nèi)置了一系列緩動(dòng)函數(shù),可以參考下圖選擇所需要的函數(shù)。
BackEase
BounceEase
CircleEase
CubicEase
ElasticEase
ExponentialEase
PowerEase
QuadraticEase
QuarticEase
QuinticEase
SineEase
?
參考資料:
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ee308751(v=vs.110).aspx
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/TianFang/p/4057913.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的WPF中的动画——(四)缓动函数的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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