真人拳皇项目第六次Scrum总结——史经浩
今天,我們組開始了正式的編碼階段,前期plan的時候天馬行空,現在是腳踏實地的coding了。在Scrum上,大家sync了一下各自的進展,如下:
| ? | 今天 | 進度 | 問題及解決 | 明天 |
| 田飛 | work item 37528:DirectX動畫的demo | 基本上已經完成了,大家看了下效果,雖然很粗糙,但是已經具備了基本的神韻,像那么回事了。經過這么長時間的brainstorm,終于看到了能動的東西。 | 無 | 開始work item 37740:frame work |
| 付浩 | work item 37773: Graphics Engine | 今天剛開始寫,已初具雛形。 | 無 | 繼續work item 37773 |
| 陳穩霖 | work item 37804:人物招式設計及狀態轉換 | 完成了出拳,踢腿等一部分動作的設計 | 無 | 繼續work item 37804:人物招式設計 |
| 陳子禾 | work item 37704: 人物招式照片處理 | 完成了一組出拳動作的照片。 | 前幾天拍的照片分辨率太低,用photoshop識別時經常出現誤差:重新照較清晰的照片 | 繼續work item 37704 |
| 彭秀蓮 | -work item 37802: test user story 37713 -work item 37481:測試框架 | 明確了基本的測試思路 | 對游戲框架尚有不清楚的地方:和dev討論明確之 | 繼續今天的work item. |
| 史經浩 | work item 37704:處理人物照片 | 完成了出拳動作的提取。 | 照片不清楚 | 繼續work item 37704:尋找高分辨率的照相設備,優化提取動作的流程。 |
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TFS報表如下:
轉載于:https://www.cnblogs.com/MSRA_SE_TEAM/archive/2010/12/29/1921095.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的真人拳皇项目第六次Scrum总结——史经浩的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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