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Javascript玩转Prototype(一)——先谈C#原型模式

發布時間:2023/12/10 C# 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Javascript玩转Prototype(一)——先谈C#原型模式 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在《Javascript玩轉繼承(二)》中,我使用了原型繼承法來實現Javascript的繼承,那原型究竟奧秘何在。在這篇文章中,我就主要針對原型來展開討論。

拋開Javascript,我們先來看我們熟悉的常規的面向對象語言。在23種設計模式中,大家一定會記得有一種設計模式——原型模式。我們先來看一下結構圖:

?

?

(原圖引自:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/01/16/317896.html)

?

先來復習一下原型模式:看到這個圖,大家一定會注意到這個千千萬萬的Clone()方法,這個就是原型模式的核心。原型模式就是用原型實例來創建對象的種類,然后通過拷貝這些原型來創建新的對象。

在.NET中,這個模式的實現很容易,我們只需要實現ICloneable接口:

我還記得在愛情左燈右行里那個Angel說了這樣一句話,任何東西到了批量生產的時候,這個質量就得不到保證了。這個是典型的原型模式:批量生產。為什么質量會下降呢?原因就在于他是采用的復制。

看代碼:

class People:ICloneable

{

???? private string name;

???? private int age;

?????private List<string> friends = new List<string>();

???? public People(string name,int age,params string[] names)

?????{?????

??????????this.name=name;

??????????this.age=age;

??????????foreach (string s in names)

??????????{

???????????????friends.Add(s);

??????????}

?????}

?????public string Name

?????{

??????????get{return name;}

??????????set{name=value;}

?????}

?????public int Age

?????{

??????????get{return age;}

??????????set{age=value;}

?????}

?????public List<string> Friends

?????{

??????????get { return friends; }

??????????set { friends = value; }

?????}

?????public object Clone()

?????{

??????????return this.MemberwiseClone();

?????}

?????public override string ToString()

?????{

??????????string ret = "name:"+name+" age:"+age+" friends: ";

??????????foreach (string s in friends)

??????????{

???????????????ret += s + ",";

??????????}

??????????return ret;

?????}

}

然后我們初始化一個對象:

People p1 = new People("Windking", 20, "111", "222", "333", "444");

接下來復制一個對象:

People p2 = (People)p1.Clone();

輸出一下:

Console.WriteLine("p1:" + p1.ToString());

Console.WriteLine("p2:" + p2.ToString());

好,現在來改變:

p2.Name = "Xuan";

p2.Age = 22;

p2.Friends.Add("555");

再輸入:

Console.WriteLine("p1:" + p1.ToString());

Console.WriteLine("p2:" + p2.ToString());

我們看到:p2的改變直接作用到了原型p1的數組元素。因為這只是一個淺復制,在復制的時候,對于引用類型只是復制了他的地址,也就是說當兩個對象指向內部的同一個引用對象,因此當修改的時候,引用類型的值是牽一發而動全身的。這也就是所謂的"任何東西到了批量生產的時候,這個質量就得不到保證了"。

可能這時會有人問:String不也是引用類型么?為什么他并沒有因為p2的改變而影響的原型呢?關于這個請關注我的下一篇文章:《C#玩轉String》。

那怎么辦?可以解決么?可以的。之前是淺復制,我們只需要改成深復制,這就不是批量生產了,其實我個人認為這就不算克隆了,而只是相當于把創建新對象的任務給封裝起來 罷了。先看這張圖來理解下深復制和淺復制。

?

(原圖引自:http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive/2006/01/06/312493.html)

好,看看深復制的代碼:

其他的代碼與上述都一樣,不同的只是復制的代碼:

public object Clone()

{

?????List<string> cloneFriends = new List<string>(friends);

?????string[] cloneArrayFriends = cloneFriends.ToArray();

????????????//其實一點都不神秘,不過是把初始化對象封裝罷了。

?????return new People(this.name, this.age, cloneArrayFriends);

}

測試下:

p2的改變沒有影響到原型p1。

好了,本來是要講Javascript的Prototype的,結果卻羅嗦了一頁面的原型模式。太多了,我會在下文中來討論Javascript的Prototype。敬請關注。

轉載于:https://www.cnblogs.com/kym/archive/2009/01/25/1380883.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Javascript玩转Prototype(一)——先谈C#原型模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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