我所遭遇过的中间件--VTK
????? 我所遭遇過的中間件--VTK
????? Vtk是我接觸的第一款軟件開發(fā)包,它引導(dǎo)我對(duì)圖形學(xué)的入門.我是先學(xué)的VTK,后學(xué)的OpenGL和D3D.VTK是專為圖形學(xué)開發(fā),特點(diǎn)是接口清晰,好上手,又含有大量的圖像處理算法.從VTK入手3D圖形學(xué),要比從OpenGL和D3D容易的多.
????? 最初接觸VTK是研一那年暑假,研一時(shí)我做醫(yī)學(xué)圖像處理.VTK很適合由圖像處理轉(zhuǎn)到3D圖形學(xué),對(duì)做醫(yī)學(xué)圖像也很方便.它集成著DICOM圖像文件格式的解析器.我看過解析DICOM文件的代碼,大約5000多行.這代碼量對(duì)當(dāng)時(shí)的我來說如同天文數(shù)字,而使用VTK,幾行代碼就可以搞定.這就是中間件的方便之處,為開發(fā)者提供成熟的功能.我用VTK做三維醫(yī)學(xué)圖像繪制,原始數(shù)據(jù)是一系列的CT斷層切片圖像,對(duì)其做三維重建,以3D的形式顯示.有兩種繪制方式,體繪制和面繪制,這方面的資料有很多,我就不細(xì)講了.
????? 我在VTK上投入了極大的激情,VTK的大部分Demo是用一種名為Tcl的腳本語言寫的,我便將它們翻譯成C++代碼.記得有一年的圣誕還是元旦的,我在實(shí)驗(yàn)室花了一晚上的時(shí)間,將一個(gè)Tcl的DEMO改成C++,總共有2000多行代碼.程序功能是各種三維圖形的堆集.而后我還翻譯<Vtk User Guide>,激情燃燒的歲月竟然搞了VTK.我還是國內(nèi)兩個(gè)VTK論壇的版主,發(fā)過很多關(guān)于VTK的帖子,受到很多網(wǎng)友的吹捧,當(dāng)時(shí)我還真有種欣欣然的感覺.但現(xiàn)實(shí)總讓人很無奈,VTK只是一種現(xiàn)成的圖形技術(shù),研究生的工作重點(diǎn)不在于做出了多么牛的軟件,不在于你掌握了多強(qiáng)的技術(shù),而是你提出了什么理論,發(fā)表了什么論文.不管理論是否可行,能夠?qū)崿F(xiàn),甚至不管論文的數(shù)據(jù)是否真實(shí).只要你的理論讓人看上去深?yuàn)W一些,能自圓其說,該有的數(shù)據(jù)看上去正常一些,畢業(yè)就是如此容易.可惜我是在研二結(jié)束的開題評(píng)審后,才意識(shí)到這件事.當(dāng)時(shí)我的開題是要做一套醫(yī)學(xué)三維圖像顯示系統(tǒng),并準(zhǔn)備了很多自己生成的三維效果截圖.但評(píng)審老師很明確的指出我的問題,沒有自己的理論.幸好我的導(dǎo)師在院里地位高,我的評(píng)審算過了.而我的研究課題就改成了三維醫(yī)學(xué)圖像體數(shù)據(jù)分割與顯示.三維體數(shù)據(jù)分割,這個(gè)方向算不錯(cuò),在當(dāng)時(shí)搞的人少又比較新.但我已然沒有搞這算法的激情了,既然造數(shù)據(jù)就能發(fā)論文,何必再寫代碼生成數(shù)據(jù)呢?我提出的理論為基于8叉樹的三維體數(shù)據(jù)分割,然后實(shí)驗(yàn)的截圖是用VTK本來提供的區(qū)域增長法得到的,具體的算法性能數(shù)據(jù)是自己編造的.于是順利完成畢業(yè)論文,順利答辯通過,順利畢業(yè).畢業(yè)時(shí),將自己寫的VTK的程序都發(fā)布到網(wǎng)上,我就再也沒有碰過VTK.畢業(yè)兩年后,接了個(gè)私活是代人寫碩士畢業(yè)論文,題目還是三維體數(shù)據(jù)分割,這次又提出一個(gè)算法為基于自適應(yīng)包圍盒的體數(shù)據(jù)分割.當(dāng)時(shí)參考了若干篇畢業(yè)論文,發(fā)現(xiàn)有個(gè)人的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)和我的一模一樣,有點(diǎn)搞笑,我的數(shù)據(jù)也是假的.不過這次代人寫論文時(shí),我用代碼實(shí)現(xiàn)了基于8叉樹的三維體數(shù)據(jù)分割和基于自適應(yīng)包圍盒的體數(shù)據(jù)分割這兩種算法.在我的博客中已經(jīng)將算法的詳細(xì)介紹以及代碼發(fā)布出去了.只是,代碼我也沒有運(yùn)行調(diào)試過,當(dāng)年的運(yùn)行環(huán)境,實(shí)驗(yàn)的原始圖像數(shù)據(jù)已經(jīng)不存在了.
???? 再回到VTK的話題上,由于已經(jīng)五,六年沒有碰過VTK了,這門手藝算是廢了.記得VTK對(duì)數(shù)據(jù)的處理是一種管道流的架構(gòu),這很符合圖像的濾波處理,輸入圖像經(jīng)過處理后再輸出圖像.多個(gè)濾波器可以串行處理,實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的圖像處理.不過話又說回來,所有的圖像處理都不是完美的,任何一個(gè)濾波操作會(huì)有一定的信息丟失.也就是說,圖像還是原始的好.VTK提供的官方的DEMO大多采用面向過程的流程,一套數(shù)據(jù),從加載到渲染一路串下來很清晰.VTK的低層渲染用的是OpenGL但是在VTK對(duì)外提供的接口中,看不到任何OPENGL的影子,VTK將OPENGL完全封裝了.記得當(dāng)年論壇上有人問能否在VTK中集成OPENGL,答案是當(dāng)然可以,只是怎么集成我沒研究過.當(dāng)年VTK的體繪制非???不知道現(xiàn)在優(yōu)化的怎么樣.畢竟過去這么多年了,算法和硬件都提升了很多.體繪制也是種很神奇的算法,但在游戲中沒人會(huì)用.
???? 如果說我在VTK上有什么遺憾的話,那就是:我從沒有看過VTK的源碼.當(dāng)年我僅僅滿足于論壇上一群粉絲的熱捧,自我感覺良好,卻沒有意識(shí)到自己是井底之蛙.我不過是VTK的一個(gè)User,連Reader都算不上,更別提Developer了.在這里,我不得不佩服國外這些寫開源軟件的人.VTK是一款很棒的圖形引擎,又是開源,沒有好好讀下它的源碼實(shí)在遺憾.它有幾個(gè)MESH三角形細(xì)分的算法,有一些曲線生成,曲面生成的算法,值得一看.
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創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)來咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎(jiǎng)總結(jié)
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