后台寻路系统的大体思路与流程
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
后台寻路系统的大体思路与流程
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
?總的思路就是:
1, 通過前臺unity的navigation的的接口:?
獲得頂點和三角形集合數(shù)據(jù)
2, 將前臺的mesh數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成標(biāo)準(zhǔn)的obj格式數(shù)據(jù)
3. 強obj mesh數(shù)據(jù)經(jīng)過一系列轉(zhuǎn)換和優(yōu)化, 生成recastnavigation插件尋路模塊detour需要的導(dǎo)航數(shù)據(jù)
故制作了工具MakeNavmeshData生成detour需要的導(dǎo)航數(shù)據(jù), 獨立開來,以節(jié)約后臺服務(wù)器啟動時間
?
4. 后臺服務(wù)器地圖模塊初始加載后臺導(dǎo)航數(shù)據(jù), 生成navmesh_query, 從而實現(xiàn)尋路
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/sophirine/p/4933488.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的后台寻路系统的大体思路与流程的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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