前端开发规范文档(html,css,js)
首先吐槽一句,本來想上傳word文檔的,可是發現博客不能上傳word文檔,這就很尷尬了。
首先聲明該規范不是本人寫的,網上搜前端規范發現這個很詳細就先復制下來做筆記,當然不可能啥都按規范來,每個公司的規范都不一樣..僅供參考
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前端開發規范文檔
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Html規范
1 代碼風格
1.1 縮進
**【強制】**使用?4?個空格作為一個縮進層級,不允許使用?2?個空格或?tab?字符;
2 屬性
2.1 屬性引號
**【強制】**對于屬性的定義使用雙引號,不允許使用單引號,不允許不使用引號;
示例:
<!-- Not so great -->
<img class='avatar' src="./img/avatar.png" alt='avatar'>
?
<!-- Better -->
<img class="avatar" src="./img/avatar.png" alt="avatar">
2.2 屬性大小寫
**【強制】**屬性名應該小寫,不允許大寫或大小寫混合;
示例:
<!-- Not so great -->
<table cellSpacing="0">...</table>
?
<!-- Better -->
<table cellspacing="0">...</table>
2.3 屬性布爾值
**【建議】**布爾類型的屬性,建議不添加屬性值,至少同一項目要保持一致;
示例:
<input type="text" disabled>
<input type="checkbox" checked>
2.4 屬性聲明順序
**【建議】**HTML 屬性建議盡量按照以下給出的順序依次排列,確保代碼的易讀性。
- class
- id,?name
- data-*
- src,?for,?type,?href
- title,?alt
- aria-*,?role
class 用于標識高度可復用組件,因此應該排在首位。id 用于標識具體組件,應當謹慎使用(例如,頁面內的書簽),建議預留更多的id命名給技術,因此排在第二位。
<a class="..." id="..." data-modal="toggle" href="#">Example link</a>
?
<input class="form-control" type="text">
?
<img src="..." alt="...">
2.5 自定義屬性
**【建議】**使用自定義屬性作為JS的hook,建議以data-為前綴;
示例:
<input data-role="getPic" type="button">
2.6 鏈接屬性
**【強制】**禁止?a?標簽的?href?取值為空或不寫?href?屬性,重構時默認可用?#?代替;
如果不需要使用鏈接功能,請不要使用不帶?href?的?a?標簽,既不符合標簽的語義,也可能會產生未知的兼容性問題;
示例:
<!-- Not so great -->
<a href="" title="title">歡聚時代</a>
<a class="xxx">歡聚時代</a>
?
<!-- Better -->
<a href="#" title="title">歡聚時代</a>
[?]
3 標簽
3.1 標簽大小寫
**【強制】**標簽名應該小寫,不允許大寫或大小寫混合;
示例:
<!-- Not so great -->
<DIV clsss="xxx">...</DIV>
?
<!-- Better -->
<div clsss="xxx">...</div>
3.2 標簽自閉合
**【建議】**對于無需自閉合的標簽,建議不自閉合,至少同一項目要保持一致;
常見無需自閉合標簽有input、img、br、hr等
示例:
<input type="checkbox" value="1">
3.3 標簽嵌套
**【強制】**標簽使用必須符合標簽嵌套規則;
例如:內聯元素不能嵌套塊元素,<p>元素和<h1~6>元素不能嵌套塊元素等,詳見?Allowed nesting of elements in HTML 4 Strict (and XHTML 1.0 Strict)?與?HTML5 Content models;
**【建議】**實用為王,盡量遵循 HTML 標準和語義,但是不要以犧牲實用性為代價。任何時候都要盡量使用最少的標簽并保持最小的復雜度。
<!-- Not so great -->
<span class="avatar">
? <img src="...">
</span>
?
<!-- Better -->
<img class="avatar" src="...">
3.4 避免過時標簽
**【強制】**不允許使用過時的舊標簽,請使用新標簽或者CSS代替:
- acronym?→?abbr
- applet?→?object
- b?→?strong
- dir?→?ul
- strike?→?del
- basefont
- big
- center
- font
- isindex
- tt
- u
請參詳:http://www.w3schools.com/tags/
[?]
4 head設定
4.1 doctype
**【強制】**doctype使用 HTML5 的 doctype 來啟用標準模式。
其中?doctype?建議使用大寫的 DOCTYPE;?關于doctype該使用大寫還是小寫的討論
示例:
<!DOCTYPE html>
4.2 頁面編碼
**【強制】**頁面必須明確指定字符編碼,讓瀏覽器快速確定適合網頁內容的渲染方式。指定字符編碼的 meta 必須是 head 的第一個直接子元素。建議使用無 BOM 的 UTF-8 編碼;
示例:
<meta charset="UTF-8">
4.3 兼容模式
**【建議】**PC端啟用 IE Edge 模式,并針對360瀏覽器啟用webkit渲染模式;
示例:
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="renderer" content="webkit">
4.4 引入CSS
**【強制】**引入 CSS 時必須指明 rel="stylesheet";
建議在 head 中引入頁面需要的所有 CSS 資源,因為在頁面渲染的過程中,新的CSS可能導致元素的樣式重新計算和繪制,頁面閃爍;
示例:
<link rel="stylesheet" src="global.css">
4.5 引入JavaScript
**【建議】**JavaScript應當放在頁面尾部;出于性能方面的考慮,如非必要,請遵守此條建議;
示例:
<body>
??? <!-- a lot of elements -->
??? <script src="main.js"></script>
</body>
4.6 favicon
**【強制】**保證?favicon?可訪問;
在未指定 favicon 時,大多數瀏覽器會請求 Web Server 根目錄下的 favicon.ico 。為了保證favicon可訪問,避免404,必須遵循以下兩種方法之一:
示例:
<link type="image/x-icon" rel="shortcut icon" href="path/to/favicon.ico">
附:工作流中默認的PC端head設定
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
??? <meta charset="UTF-8">
??? <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
??? <meta name="renderer" content="webkit">
??? <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
??? <meta name="Keywords" content="多玩游戲">
??? <meta name="description" content="多玩游戲">
??? <!-- a lot of elements -->
</head>
<body>
??? <!-- a lot of elements -->
</body>
</html>
附:工作流中默認的移動端head設定
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
??? <meta charset="UTF-8">
??? <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
??? <meta name="format-detection" content="telephone=no,address=no,email=no">
??? <meta name="apple-itunes-app" content="app-id=myAppStoreID, affiliate-data=myAffiliateData, app-argument=myURL">
??? <meta name="keywords" content="多玩游戲">
??? <meta name="description" content="多玩游戲">
??? <!-- a lot of elements -->
</head>
<body>
??? <!-- a lot of elements -->
</body>
</html>
注意:當該項目有相關的app在app store中,設置metaapple-itunes-app,如上面最后一條,并填上對應的app-id。詳細請看:Promoting Apps with Smart App Banners
更詳細的meta屬性設置可以參詳:https://github.com/hzlzh/cool-head
[?]
5 圖片
**【強制】**禁止?img?的?src?取值為空;延遲加載的圖片也要增加默認的?src;
src?取值為空,會導致部分瀏覽器重新加載一次當前頁面,參考?Yahoo performance rules
**【建議】**為重要圖片添加?alt?屬性;
可以提高圖片加載失敗時的用戶體驗。
**【建議】**添加?width?和?height?屬性,以避免頁面抖動;
**【建議】**有下載需求或者預期會靈活變動的圖片采用?img?標簽實現,無下載需求的圖片采用 CSS 背景圖實現;
- 用戶頭像、用戶產生的圖片等有潛在下載需求的圖片,以 img 形式實現,能方便用戶下載;
- 無下載需求的圖片,比如:icon、背景、代碼使用的圖片等,盡可能采用 css 背景圖實現。
[?]
6 表單
**【強制】**有文本標題的控件必須使用?label?標簽將其與其標題相關聯;
有兩種方式:
推薦使用第一種,減少不必要的 id。如果 DOM 結構不允許直接嵌套,則應使用第二種。
示例:
<label><input name="confirm" type="checkbox" value="on"> 我已確認上述條款</label>
?
<label for="username">用戶名:</label> <input id="username" name="username" type="checkbox">
**【建議】**盡量不要使用按鈕類元素的 name 屬性;
由于瀏覽器兼容性問題,使用按鈕的 name 屬性會帶來許多難以發現的問題。具體情況可參考?此文;
**【建議】**在針對移動設備開發的頁面時,根據內容類型指定輸入框的?type?屬性;
根據內容類型指定輸入框類型,能獲得能友好的輸入體驗。
示例:
<input type="number" value="1">
[?]
7 注釋
【建議】對超過10行的頁面模塊進行注釋, 以降低開發人員的嵌套成本和后期的維護成本。建議使用結尾注釋方式,例如:
當模塊代碼量較少時,可以省略?start。
<!-- 文章內容 start -->
<section id="post">
?? do some things...
</section>
<!-- 文章內容 end -->
或者標注模塊的class或者id:
<!-- #post start -->
<section id="post">
??? do some things...
</section>
<!-- #post end -->
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CSS規范
1 命名規范
該命名規范主要解決以下問題:
- 從類名可以清晰區分出其功能作用,使頁面結構清晰【命名空間、標識符】;
- 以組件、模塊的思想去寫一個區塊的結構,強化結構的模塊化【BEM模塊思想、基類、子類、擴展類】;
- 減少多人合作、項目耦合等情況下的命名沖突【命名空間】;
1.1 命名思想
【強制】?區塊、模塊、組件等一個整個的結構遵循BEM命名思想;
當你能確定組件內最后一級的結構不會再發生變化時,最后一級可省略類名,使用兩層嵌套;
- .block?代表了更高級別的抽象或組件;
- .block__element?代表.block的后代,用于形成一個完整的.block的整體;
- .is-?|?.has-?|?.ext-?代表.block的修飾符,不使用雙中劃線--。
相關鏈接:
- BEM—源自Yandex的CSS 命名方法論
- BEM官網
1.2 多單詞連接
【強制】?(所有的)多個單詞使用小駝峰式命名,不允許使用中劃線或者下劃線連接多個單詞;
多個單詞使用小駝峰式命名,以提升名稱的識別度,例如:newsList;
1.3 命名空間
【強制】?在合適的地方使用命名空間;
- 布局:以g為命名空間,例如:.g-wrap?、.g-header、.g-content、.g-mian、.g-aside?等;
- 工具:以u為命名空間,表示不耦合業務邏輯的、可復用的的工具,例如:.u-clearfix、.u-ellipsis?等;
- 狀態:以is為命名空間,表示動態的、具有交互性質的狀態,例如:.is-open、.is-active、.is-selected?等;
- 組件:以ui或者mod為命名空間,表示可復用、移植的組件模塊,例如:.ui-slider、.mod-dropMenu等;
- 擴展:以ext為命名空間,表示對組件基類的視覺形態的擴展,例如:.ext-cover、、.ext-alignLeft?等;
狀態類或擴展類一般出現在組件的父級節點,并且不允許單獨使用。舉個例子,同一個頁面有可能會在不同的地方都會使用is-active,并且每個is-active所操縱的節點的是不同的,所以要使用.ui-userCard.is-active?或?.ui-userCard .is-active來定義
1.4 圖片命名
- 圖標:以ico作為命名空間,例如:.ico-close?等;
- LOGO:以logo作為命名空間,例如:.logo-duowan?等;
- 內容圖像:以img作為命名空間,例如:.img-userGuide?等;
1.5 區塊命名
【推薦】?一般區塊都可以劃分為頭部、身體和尾部,因此建議給你的區塊分別以?hd、bd、ft來劃分;
示例:
.ui-card__hd {
??? margin: 0;
}
?
.ui-card__bd {
??? margin: 0;
}
?
.ui-card__ft {
??? margin: 0;
}
附:命名示例
?
[?]
2 代碼風格
2.1 縮進
【強制】?使用?4?個空格做為一個縮進層級,不允許使用?2?個空格 或?tab?字符;
示例:
/* Not so great */
.selector {
? margin: 0;
}
?
/* Better */
.selector {
??? margin: 0;
}
2.2 空格
【強制】?選擇器 與?{之間必須包含空格;
示例:
/* Not so great */
.selector{
}
?
/* Better */
.selector {
}
【強制】?>、+、~?選擇器的兩邊各保留一個空格;
示例:
/* Not so great */
main>nav {
??? padding: 10px;
}
label+input {
??? margin-left: 5px;
}
input:checked~button {
??? background-color: #69C;
}
?
/* Better */
main > nav {
??? padding: 10px;
}
label + input {
??? margin-left: 5px;
}
input:checked ~ button {
??? background-color: #69C;
}
【強制】?屬性名 與之后的?:?之間不允許包含空格,?:與 屬性值 之間必須包含空格;
示例:
/* Not so great */
margin :0;
?
/* Better */
margin: 0;
【強制】?列表型屬性值 書寫在單行時,,后必須跟一個空格;
示例:
/* Not so great */
font-family: Arial,sans-serif;
box-shadow: 0 0 2px rgba(0,128,0,.3);
?
/* Better */
font-family: Arial, sans-serif;
box-shadow: 0 0 2px rgba(0, 128, 0, .3);
2.3 選擇器
【強制】?當一個 rule 包含多個 selector 時,每個選擇器聲明必須獨占一行;
示例:
/* Not so great */
.post, .page, .comment {
??? line-height: 1.5;
}
?
/* Better */
.post,
.page,
.comment {
??? line-height: 1.5;
}
2.4 屬性
【強制】?屬性定義必須另起一行;
示例:
/* Not so great */
.selector { margin: 0; padding: 0;}
?
/* Better */
.selector {
??? margin: 0;
??? padding: 0;
}
【強制】?屬性定義后必須以分號結尾;
示例:
/* Not so great */
.selector {
??? margin: 0
}
?
/* Better */
.selector {
??? margin: 0;
}
[?]
3. 通用
3.1 選擇器
【強制】?如無必要,不得為id、class選擇器添加?類型選擇器?進行限定;
在性能和維護性上,都有一定的影響。
示例:
/* Not so great */
dialog#error,
p.danger-message {
??? font-color: #c00;
}
?
/* Better */
#error,
.danger-message {
??? font-color: #c00;
}
【建議】?選擇器的嵌套層級應該不大于?3?級,位置靠后的限定條件應可能精確;
在性能和維護性上,都有一定的影響。
示例:
/* Not so great */
.comment ul li a span {}
#top-hero .hero-avatar li.avatar .pic em {}
?
/* Better */
.comment .date {}
#top-hero .pic em {}
3.2 屬性
3.2.1 屬性書寫順序
【建議】?同一 rule set 下的屬性在書寫時,應按功能進行分組,并以 Formatting Model > Box Model > Typographic > Visual 的順序書寫,以提高代碼的可讀性。
Positioning 處在第一位,因為他可以使一個元素脫離正常文本流,并且覆蓋盒模型相關的樣式。盒模型緊跟其后,因為他決定了一個組件的大小和位置。其他屬性只在組件 內部 起作用或者不會對前面兩種情況的結果產生影響,所以他們排在后面。
詳情資料?Twitter的strictPropertyOrder
3.2.2 屬性引號
【強制】?屬性選擇器中的值必須用雙引號包圍。不允許使用單引號,不允許不使用引號。
示例:
/* Not so great */
article[character='juliet'] {
??? voice-family: "Vivien Leigh", victoria, female
}
?
/* Better */
article[character="juliet"] {
??? voice-family: "Vivien Leigh", victoria, female
}
3.2.3 屬性簡寫
簡寫形式可以在一定程度上壓縮樣式,但并不意味著你可以對所有可以簡寫的屬性聲明都使用簡寫。過度使用簡寫形式的屬性聲明會導致代碼混亂,會對屬性值帶來不必要的覆蓋從而引起意外的副作用,并且不能充分利用CSS的繼承。常見的濫用簡寫屬性聲明的情況如下:
- padding
- margin
- font
- background
- border
- border-radius
如果你只需定義其中的一兩個屬性,而不是全部,盡量分開來寫:
/* Better */
.selector {
??? margin-bottom: 10px;
??? background-color: red;
??? background-image: url(image.jpg);
??? border-top-left-radius: 3px;
??? border-top-right-radius: 3px;
}
?
/* Not so great */
.selector {
??? margin: 0 0 10px;
??? background: red;
??? background: url(image.jpg);
??? border-radius: 3px 3px 0 0;
}
[?]
4 值與單位
4.1 文本
【強制】?文本內容必須用雙引號包圍,不允許使用單引號;
文本類型的內容可能在選擇器、屬性值等內容中。
示例:
/* Not so great */
html[lang|=zh] q:before {
??? font-family: 'Microsoft YaHei', sans-serif;
??? content: '“';
}
?
/* Better */
html[lang|="zh"] q:after {
??? font-family: "Microsoft YaHei", sans-serif;
??? content: "“";
}
4.2 數值
【強制】?當數值為?0 - 1?之間的小數時,省略整數部分的?0;
示例:
/* Not so great */
.selector {
??? opacity: 0.8;
}
?
/* Better */
.selector {
??? opacity: .8;
}
4.3 長度
【強制】?長度為?0?時須省略單位 (也只有長度單位可省);
示例:
/* Not so great */
.selector {
??? margin: 0px 10px;
}
?
/* Better */
.selector {
??? margin: 0 10px;
}
4.4 url()
【強制】?url() 函數中的路徑不加引號;
示例:
/* Not so great */
.selector {
??? background: url("bg.png");
}
?
/* Better */
.selector {
??? background: url(bg.png);
}
4.5 顏色
【強制】?RGB顏色值必須使用十六進制記號形式?#rrggbb,不允許使用?rgb(),帶有alpha的顏色信息可以使用?rgba();顏色值不允許使用命名色值;
示例:
/* Not so great */
.selector {
??? box-shadow: 0 0 2px rgba(0,128,0,.3);
??? border-color: rgb(0, 128, 0);
??? color: gray;
}
?
/* Better */
.selector {
??? box-shadow: 0 0 2px rgba(0, 128, 0, .3);
??? border-color: #008000;
??? color: #999;
}
【建議】?顏色值中的英文字符采用小寫,至少要保證同一項目內一致;
示例:
/* Not so great */
.selector {
??? color: #0073AA;
}
?
/* Better */
.selector {
??? color: #0073aa;
}
4.6 2D位置
【強制】?必須同時給出水平和垂直方向的位置;
2D 位置初始值為 0% 0%,但在只有一個方向的值時,另一個方向的值會被解析為 center。為避免理解上的困擾,應同時給出兩個方向的值。?background-position屬性值的定義
示例:
/* Not so great */
.selector {
??? background-position: top; /* 50% 0% */
}
?
/* Better */
.selector {
??? background-position: center top; /* 50% 0% */
}
[?]
5. 文本排版
5.1 字體族
【強制】?font-family?屬性中的字體族名稱應使用字體的英文?Family Name,其中如有空格,須放置在引號中;
常見的字體族名稱如下:
| 字體 | 操作系統 | Family Name |
| 宋體 (中易宋體) | Windows | SimSun |
| 黑體 (中易黑體) | Windows | SimHei |
| 微軟雅黑 | Windows | Microsoft YaHei |
| 微軟正黑 | Windows | Microsoft JhengHei |
| 華文黑體 | Mac/iOS | STHeiti |
| 冬青黑體 | Mac/iOS | Hiragino Sans GB |
| 文泉驛正黑 | Linux | WenQuanYi Zen Hei |
| 文泉驛微米黑 | Linux | WenQuanYi Micro Hei |
【強制】?font-family?應當遵循以下順序:
詳細說明可參考?如何保證網頁的字體在各平臺都盡量顯示為最高質量的黑體?
【強制】?font-family?不區分大小寫,但在同一個項目中,同樣的 Family Name 大小寫必須統一;
示例:
/* Not so great */
body {
??? font-family: arial, sans-serif;
}
?
h1 {
??? font-family: Arial, "Microsoft YaHei", sans-serif;
}
?
/* Better */
body {
??? font-family: Arial, sans-serif;
}
?
h1 {
??? font-family: Arial, "Microsoft YaHei", sans-serif;
}
5.2 字重
【強制】?font-weight?屬性必須使用數值方式描述;
CSS 的字重分 100 – 900 共九檔,但目前受字體本身質量和瀏覽器的限制,實際上支持 400 和 700 兩檔,分別等價于關鍵詞 normal 和 bold。
瀏覽器本身使用一系列啟發式規則來進行匹配,在 >700 時一般匹配字體的 Regular 字重,>=700 時匹配 Bold 字重。
但已有瀏覽器開始支持 =600 時匹配 Semibold 字重 (見此表),故使用數值描述增加了靈活性,也更簡短。
示例:
/* Not so great */
.selector {
??? font-weight: bold;
}
?
/* Better */
.selector {
??? font-weight: 700;
}
[?]
6 變換與動畫
【強制】?使用?transition?定義屬性時應遵循以下順序:
transition:[ transition-property ] || [ transition-duration ] || [ transition-timing-function ] || [ transition-delay ]
如果順序錯亂,在某些安卓瀏覽器上會讓動畫失效。
示例:
/* Not so great */
.selector {
??? transition: color .2s 0 ease-in;
}
?
/* Better */
.selector {
??? transition: color .2s ease-in 0;
}
【建議】?盡可能在瀏覽器能高效實現的屬性上添加過渡和動畫:
在可能的情況下應選擇這樣四種變換:
- transform: translate(npx, npx);
- transform: scale(n);
- transform: rotate(ndeg);
- opacity: 0..1;
詳見?High Performance Animations
[?]
7 媒體查詢
【強制】?Media Query?不得單獨編排,必須與相關的規則一起定義;
不要將他們一起放到一個獨立的樣式文件中,或者丟在文檔的最底部,這樣做只會讓大家以后更容易忘記他們。
示例:
/* Not so great */
/* header styles */
/* main styles */
/* footer styles */
?
@media (...) {
??? /* header styles */
??? /* main styles */
??? /* footer styles */
}
?
/* Better */
/* header styles */
@media (...) {
??? /* header styles */
}
?
/* main styles */
@media (...) {
??? /* main styles */
}
?
/* footer styles */
@media (...) {
??? /* footer styles */
}
8 兼容性
8.1 屬性前綴
【強制】?帶私有前綴的屬性由長到短排列,按冒號位置對齊;
標準屬性放在最后,按冒號對齊方便閱讀與編輯。
示例:
/* Not so great */
.selector {
??? transition: color .2s ease-in 0;
??? -webkit-transition: color .2s ease-in 0;
??? -moz-transition: color .2s ease-in 0;
}
?
/* Better */
.selector {
??? -webkit-transition: color .2s ease-in 0;
?????? -moz-transition: color .2s ease-in 0;
??????????? transition: color .2s ease-in 0;
}
8.2 hack
【建議】?如果有其他解決方案,請不要使用hack;
[?]
9 代碼注釋
代碼是由人編寫并維護的。請確保你的代碼能夠自描述、注釋良好并且易于他人理解。好的代碼注釋能夠傳達上下文關系和代碼目的。不要簡單地重申組件或 class 名稱。
9.1 單行注釋
【強制】?星號與內容之間必須保留一個空格;
示例:
/* 新聞中心表格隔行變色 */
9.2 多行注釋
【強制】?星號要一列對齊,星號與內容之間必須保留一個空格;
示例:
/**
?* Sometimes you need to include optional context for the entire component. Do that up here if it's important enough.
?*/
9.3 文件注釋
【強制】?文件頂部必須包含文件注釋,用?@file?標識文件說明。星號要一列對齊,星號與內容之間必須保留一個空格,標識符冒號與內容之間必須保留一個空格;
/**
?* @file: 文件概要描述
?* @author: author-name(mail-name@domain.com)
?*????????? author-name2(mail-name2@domain.com)
?* @update: 2015-04-29 00:02:45
?*/
- @update為可選項,建議每次改動都更新一下;
- 當該業務項目主要由固定的一個或多個人負責時,需要添加@author標識,一方面是尊重勞動成果,另一方面方便在需要時快速定位責任人;
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Js規范
1 前言
本文檔的目標是使JavaScript代碼風格保持一致,容易被理解和被維護。雖然本文檔是針對JavaScript設計的,但是在使用各種JavaScript的預編譯語言時(如TypeScript等)時,適用的部分也應盡量遵循本文檔的約定。
2 代碼風格
2.1 文件
【建議】?JavaScript?文件使用無?BOM?的?UTF-8?編碼。
解釋:
UTF-8 編碼具有更廣泛的適應性。BOM 在使用程序或工具處理文件時可能造成不必要的干擾。
【建議】?在文件結尾處,保留一個空行。
2.2 結構**【強制】**
2.2.1 縮進
【強制】?使用?4?個空格做為一個縮進層級,不允許使用?2?個空格 或?tab?字符。
【強制】?switch?下的?case?和?default?必須增加一個縮進層級。
示例:
// good switch (variable) { ? ??? case '1': ??????? // do... ??????? break; ? ??? case '2': ??????? // do... ??????? break; ? ??? default: ??????? // do... ? } ? // bad switch (variable) { ? case '1': ??? // do... ??? break; ? case '2': ??? // do... ??? break; ? default: ??? // do... ? }2.2.2 空格
【強制】?二元運算符兩側必須有一個空格,一元運算符與操作對象之間不允許有空格。
示例:
var a = !arr.length; a++; a = b + c;【強制】?用作代碼塊起始的左花括號?{?前必須有一個空格。
示例:
// good if (condition) { } ? while (condition) { } ? function funcName() { } ? // bad if (condition){ } ? while (condition){ } ? function funcName(){ }【強制】?if / else / for / while / function / switch / do / try / catch / finally?關鍵字后,必須有一個空格。
示例:
// good if (condition) { } ? while (condition) { } ? (function () { })(); ? // bad if(condition) { } ? while(condition) { } ? (function() { })();【強制】?在對象創建時,屬性中的?:?之后必須有空格,:?之前不允許有空格。
示例:
// good var obj = { ??? a: 1, ??? b: 2, ??? c: 3 }; ? // bad var obj = { ??? a : 1, ??? b:2, ??? c :3 };【強制】?函數聲明、具名函數表達式、函數調用中,函數名和?(?之間不允許有空格。
示例:
// good function funcName() { } ? var funcName = function funcName() { }; ? funcName(); ? // bad function funcName () { } ? var funcName = function funcName () { }; ? funcName ();【強制】?,?和?;?前不允許有空格。
示例:
// good callFunc(a, b); ? // bad callFunc(a , b) ;【強制】?在函數調用、函數聲明、括號表達式、屬性訪問、if / for / while / switch / catch?等語句中,()?和?[]內緊貼括號部分不允許有空格。
示例:
// good ? callFunc(param1, param2, param3); ? save(this.list[this.indexes[i]]); ? needIncream && (variable += increament); ? if (num > list.length) { } ? while (len--) { } ? ? // bad ? callFunc( param1, param2, param3 ); ? save( this.list[ this.indexes[ i ] ] ); ? needIncreament && ( variable += increament ); ? if ( num > list.length ) { } ? while ( len-- ) { }【強制】?單行聲明的數組與對象,如果包含元素,{}?和?[]?內緊貼括號部分不允許包含空格。
解釋:
聲明包含元素的數組與對象,只有當內部元素的形式較為簡單時,才允許寫在一行。元素復雜的情況,還是應該換行書寫。
示例:
// good var arr1 = []; var arr2 = [1, 2, 3]; var obj1 = {}; var obj2 = {name: 'obj'}; var obj3 = { ??? name: 'obj', ??? age: 20, ??? sex: 1 }; ? // bad var arr1 = [ ]; var arr2 = [ 1, 2, 3 ]; var obj1 = { }; var obj2 = { name: 'obj' }; var obj3 = {name: 'obj', age: 20, sex: 1};【強制】?行尾不得有多余的空格。
2.2.3 換行
【強制】?每個獨立語句結束后必須換行。
【強制】?每行不得超過?120?個字符。
解釋:
超長的不可分割的代碼允許例外,比如復雜的正則表達式。長字符串不在例外之列。
【強制】?運算符處換行時,運算符必須在新行的行首。
示例:
// good if (user.isAuthenticated() ??? && user.isInRole('admin') ??? && user.hasAuthority('add-admin') ??? || user.hasAuthority('delete-admin') ) { ??? // Code } ? var result = number1 + number2 + number3 ??? + number4 + number5; ? ? // bad if (user.isAuthenticated() && ??? user.isInRole('admin') && ??? user.hasAuthority('add-admin') || ??? user.hasAuthority('delete-admin')) { ??? // Code } ? var result = number1 + number2 + number3 + ??? number4 + number5;【強制】?在函數聲明、函數表達式、函數調用、對象創建、數組創建、for語句等場景中,不允許在?,?或?;?前換行。
示例:
// good var obj = { ??? a: 1, ??? b: 2, ??? c: 3 }; ? foo( ??? aVeryVeryLongArgument, ??? anotherVeryLongArgument, ??? callback ); ? ? // bad var obj = { ??? a: 1 ??? , b: 2 ??? , c: 3 }; ? foo( ??? aVeryVeryLongArgument ??? , anotherVeryLongArgument ??? , callback );【建議】?不同行為或邏輯的語句集,使用空行隔開,更易閱讀。
示例:
// 僅為按邏輯換行的示例,不代表setStyle的最優實現 function setStyle(element, property, value) { ??? if (element == null) { ??????? return; ??? } ? ??? element.style[property] = value; }【建議】?在語句的行長度超過?120?時,根據邏輯條件合理縮進。
示例:
// 較復雜的邏輯條件組合,將每個條件獨立一行,邏輯運算符放置在行首進行分隔,或將部分邏輯按邏輯組合進行分隔。 // 建議最終將右括號 ) 與左大括號 { 放在獨立一行,保證與 if 內語句塊能容易視覺辨識。 if (user.isAuthenticated() ??? && user.isInRole('admin') ??? && user.hasAuthority('add-admin') ??? || user.hasAuthority('delete-admin') ) { ??? // Code } ? // 按一定長度截斷字符串,并使用 + 運算符進行連接。 // 分隔字符串盡量按語義進行,如不要在一個完整的名詞中間斷開。 // 特別的,對于HTML片段的拼接,通過縮進,保持和HTML相同的結構。 var html = '' // 此處用一個空字符串,以便整個HTML片段都在新行嚴格對齊 ??? + '<article>' ??? +???? '<h1>Title here</h1>' ??? +???? '<p>This is a paragraph</p>' ??? +???? '<footer>Complete</footer>' ??? + '</article>'; ? // 也可使用數組來進行拼接,相對 + 更容易調整縮進。 var html = [ ??? '<article>', ??????? '<h1>Title here</h1>', ??????? '<p>This is a paragraph</p>', ??????? '<footer>Complete</footer>', ??? '</article>' ]; html = html.join(''); ? // 當參數過多時,將每個參數獨立寫在一行上,并將結束的右括號 ) 獨立一行。 // 所有參數必須增加一個縮進。 foo( ??? aVeryVeryLongArgument, ??? anotherVeryLongArgument, ??? callback ); ? // 也可以按邏輯對參數進行組合。 // 最經典的是baidu.format函數,調用時將參數分為“模板”和“數據”兩塊 baidu.format( ??? dateFormatTemplate, ??? year, month, date, hour, minute, second ); ? // 當函數調用時,如果有一個或以上參數跨越多行,應當每一個參數獨立一行。 // 這通常出現在匿名函數或者對象初始化等作為參數時,如setTimeout函數等。 setTimeout( ??? function () { ??????? alert('hello'); ??? }, ??? 200 ); ? order.data.read( ??? 'id=' + me.model.id, ????function (data) { ??????? me.attchToModel(data.result); ??????? callback(); ??? }, ????300 ); ? // 鏈式調用較長時采用縮進進行調整。 $('#items') ??? .find('.selected') ??? .highlight() ??? .end(); ? // 三元運算符由3部分組成,因此其換行應當根據每個部分的長度不同,形成不同的情況。 var result = thisIsAVeryVeryLongCondition ??? ? resultA : resultB; ? var result = condition ??? ? thisIsAVeryVeryLongResult ??? : resultB; ? // 數組和對象初始化的混用,嚴格按照每個對象的 { 和結束 } 在獨立一行的風格書寫。 var array = [ ??? { ??????? // ... ??? }, ??? { ??????? // ... ??? } ];【建議】?對于?if...else...、try...catch...finally?等語句,推薦使用在?}?號后添加一個換行 的風格,使代碼層次結構更清晰,閱讀性更好。
示例:
if (condition) { ??? // some statements; } else { ??? // some statements; } ? try { ??? // some statements; } catch (ex) { ??? // some statements; }2.2.4 語句
【強制】?不得省略語句結束的分號。
【強制】?在?if / else / for / do / while?語句中,即使只有一行,也不得省略塊?{...}。
示例:
// good if (condition) { ??? callFunc(); } ? // bad if (condition) callFunc(); if (condition) ??? callFunc();【強制】?函數定義結束不允許添加分號。
示例:
// good function funcName() { } ? // bad function funcName() { }; ? // 如果是函數表達式,分號是不允許省略的。 var funcName = function () { };【強制】?IIFE?必須在函數表達式外添加?(,非?IIFE?不得在函數表達式外添加?(。
解釋:
IIFE = Immediately-Invoked Function Expression.
額外的 ( 能夠讓代碼在閱讀的一開始就能判斷函數是否立即被調用,進而明白接下來代碼的用途。而不是一直拖到底部才恍然大悟。
示例:
// good var task = (function () { ?? // Code ?? return result; })(); ? var func = function () { }; ? ? // bad var task = function () { ??? // Code ??? return result; }(); ? var func = (function () { });2.3 命名
【強制】?變量?使用?Camel命名法。
示例:
var loadingModules = {};【強制】?常量?使用?全部字母大寫,單詞間下劃線分隔?的命名方式。
示例:
var HTML_ENTITY = {};【強制】?函數?使用?Camel命名法。
示例:
function stringFormat(source) { }【強制】?函數的?參數?使用?Camel命名法。
示例:
function hear(theBells) { }【強制】?類?使用?Pascal命名法。
示例:
function TextNode(options) { }【強制】?類的?方法 / 屬性?使用?Camel命名法。
示例:
function TextNode(value, engine) { ??? this.value = value; ??? this.engine = engine; } ? TextNode.prototype.clone = function () { ??? return this; };【強制】?枚舉變量?使用?Pascal命名法,枚舉的屬性?使用?全部字母大寫,單詞間下劃線分隔?的命名方式。
示例:
var TargetState = { ??? READING: 1, ??? READED: 2, ??? APPLIED: 3, ??? READY: 4 };【強制】?命名空間?使用?Camel命名法。
示例:
equipments.heavyWeapons = {};【強制】?由多個單詞組成的縮寫詞,在命名中,根據當前命名法和出現的位置,所有字母的大小寫與首字母的大小寫保持一致。
示例:
function XMLParser() { } ? function insertHTML(element, html) { } ? var httpRequest = new HTTPRequest();【強制】?類名?使用?名詞。
示例:
function Engine(options) { }【建議】?函數名?使用?動賓短語。
示例:
function getStyle(element) { }【建議】?boolean?類型的變量使用?is?或?has?開頭。
示例:
var isReady = false; var hasMoreCommands = false;【建議】?Promise對象?用?動賓短語的進行時?表達。
示例:
var loadingData = ajax.get('url'); loadingData.then(callback);2.4 注釋
2.4.1 單行注釋
【強制】?必須獨占一行。//?后跟一個空格,縮進與下一行被注釋說明的代碼一致。
2.4.2 多行注釋
【建議】?避免使用?/*...*/?這樣的多行注釋。有多行注釋內容時,使用多個單行注釋。
2.4.3 文檔化注釋
【強制】?為了便于代碼閱讀和自文檔化,以下內容必須包含以?/**...*/?形式的塊注釋中。
解釋:
【強制】?文檔注釋前必須空一行。
【建議】?自文檔化的文檔說明 what,而不是 how。
2.4.4 類型定義
【強制】?類型定義都是以{開始, 以}結束。
解釋:
常用類型如:{string}, {number}, {boolean}, {Object}, {Function}, {RegExp}, {Array}, {Date}。
類型不僅局限于內置的類型,也可以是自定義的類型。比如定義了一個類 Developer,就可以使用它來定義一個參數和返回值的類型。
【強制】?對于基本類型 {string}, {number}, {boolean},首字母必須小寫。
| 類型定義 | 語法示例 | 解釋 |
| String | {string} | -- |
| Number | {number} | -- |
| Boolean | {boolean} | -- |
| Object | {Object} | -- |
| Function | {Function} | -- |
| RegExp | {RegExp} | -- |
| Array | {Array} | -- |
| Date | {Date} | -- |
| 單一類型集合 | {Array.<string>} | string 類型的數組 |
| 多類型 | {(number|boolean)} | 可能是 number 類型, 也可能是 boolean 類型 |
| 允許為null | {?number} | 可能是 number, 也可能是 null |
| 不允許為null | {!Object} | Object 類型, 但不是 null |
| Function類型 | {function(number, boolean)} | 函數, 形參類型 |
| Function帶返回值 | {function(number, boolean):string} | 函數, 形參, 返回值類型 |
| 參數可選 | @param {string=} name | 可選參數, =為類型后綴 |
| 可變參數 | @param {...number} args | 變長參數, ...為類型前綴 |
| 任意類型 | {*} | 任意類型 |
| 可選任意類型 | @param {*=} name | 可選參數,類型不限 |
| 可變任意類型 | @param {...*} args | 變長參數,類型不限 |
2.4.5 文件注釋
【強制】?文件頂部必須包含文件注釋,用?@file?標識文件說明。
示例:
/** * @file Describe the file */【建議】?文件注釋中可以用?@author?標識開發者信息。
解釋:
開發者信息能夠體現開發人員對文件的貢獻,并且能夠讓遇到問題或希望了解相關信息的人找到維護人。通常情況文件在被創建時標識的是創建者。隨著項目的進展,越來越多的人加入,參與這個文件的開發,新的作者應該被加入?@author?標識。
@author?標識具有多人時,原則是按照?責任?進行排序。通常的說就是如果有問題,就是找第一個人應該比找第二個人有效。比如文件的創建者由于各種原因,模塊移交給了其他人或其他團隊,后來因為新增需求,其他人在新增代碼時,添加?@author標識應該把自己的名字添加在創建人的前面。
@author?中的名字不允許被刪除。任何勞動成果都應該被尊重。
業務項目中,一個文件可能被多人頻繁修改,并且每個人的維護時間都可能不會很長,不建議為文件增加?@author?標識。通過版本控制系統追蹤變更,按業務邏輯單元確定模塊的維護責任人,通過文檔與wiki跟蹤和查詢,是更好的責任管理方式。
對于業務邏輯無關的技術型基礎項目,特別是開源的公共項目,應使用?@author?標識。
示例:
/** * @file Describe the file * @author author-name(mail-name@domain.com) *???????? author-name2(mail-name2@domain.com) */2.4.6 命名空間注釋
【建議】?命名空間使用?@namespace?標識。
示例:
/** * @namespace */ var util = {};2.4.7 類注釋
【建議】?使用?@class?標記類或構造函數。
解釋:
對于使用對象?constructor?屬性來定義的構造函數,可以使用?@constructor?來標記。
示例:
/** * 描述 * * @class */ function Developer() { ??? // constructor body }【建議】?使用?@extends?標記類的繼承信息。
示例:
/** * 描述 * * @class * @extends Developer */ function Fronteer() { ??? Developer.call(this); ??? // constructor body } util.inherits(Fronteer, Developer);【強制】?使用包裝方式擴展類成員時, 必須通過?@lends?進行重新指向。
解釋:
沒有?@lends?標記將無法為該類生成包含擴展類成員的文檔。
示例:
/** * 類描述 * * @class * @extends Developer */ function Fronteer() { ??? Developer.call(this); ??? // constructor body } ? util.extend( ??? Fronteer.prototype, ??? /** @lends Fronteer.prototype */{ ??????? _getLevel: function () { ??????????? // TODO ??????? } ??? } );【強制】?類的屬性或方法等成員信息使用?@public?/?@protected?/?@private?中的任意一個,指明可訪問性。
解釋:
生成的文檔中將有可訪問性的標記,避免用戶直接使用非?public?的屬性或方法。
示例:
/** * 類描述 * * @class * @extends Developer */ var Fronteer = function () { ??? Developer.call(this); ? ??? /** ???? * 屬性描述 ???? * ???? * @type {string} ???? * @private ???? */ ??? this._level = 'T12'; ? ??? // constructor body }; util.inherits(Fronteer, Developer); ? /** * 方法描述 * * @private * @return {string} 返回值描述 */ Fronteer.prototype._getLevel = function () { };2.4.8 函數/方法注釋
【強制】?函數/方法注釋必須包含函數說明,有參數和返回值時必須使用注釋標識。
【強制】?參數和返回值注釋必須包含類型信息和說明。
【建議】?當函數是內部函數,外部不可訪問時,可以使用?@inner?標識。
示例:
/** * 函數描述 * * @param {string} p1 參數1的說明 * @param {string} p2 參數2的說明,比較長 *???? 那就換行了. * @param {number=} p3 參數3的說明(可選) * @return {Object} 返回值描述 */ function foo(p1, p2, p3) { ??? var p3 = p3 || 10; ??? return { ??????? p1: p1, ??????? p2: p2, ??????? p3: p3 ??? }; }【強制】?對 Object 中各項的描述, 必須使用?@param?標識。
示例:
/** * 函數描述 * * @param {Object} option 參數描述 * @param {string} option.url option項描述 * @param {string=} option.method option項描述,可選參數 */ function foo(option) { ??? // TODO }【建議】?重寫父類方法時, 應當添加?@override?標識。如果重寫的形參個數、類型、順序和返回值類型均未發生變化,可省略@param、@return,僅用?@override?標識,否則仍應作完整注釋。
解釋:
簡而言之,當子類重寫的方法能直接套用父類的方法注釋時可省略對參數與返回值的注釋。
2.4.9 事件注釋
【強制】?必須使用?@event?標識事件,事件參數的標識與方法描述的參數標識相同。
示例:
/** * 值變更時觸發 * * @event * @param {Object} e e描述 * @param {string} e.before before描述 * @param {string} e.after after描述 */ onchange: function (e) { }【強制】?在會廣播事件的函數前使用?@fires?標識廣播的事件,在廣播事件代碼前使用?@event?標識事件。
【建議】?對于事件對象的注釋,使用?@param?標識,生成文檔時可讀性更好。
示例:
/** * 點擊處理 * * @fires Select#change * @private */ Select.prototype.clickHandler = function () { ??? /** ???? * 值變更時觸發 ???? * ???? * @event Select#change ???? * @param {Object} e e描述 ???? * @param {string} e.before before描述 ???? * @param {string} e.after after描述 ???? */ ??? this.fire( ??????? 'change', ??????? { ??????????? before: 'foo', ??????????? after: 'bar' ??????? } ??? ); };2.4.10 常量注釋
【強制】?常量必須使用?@const?標記,并包含說明和類型信息。
示例:
/** * 常量說明 * * @const * @type {string} */ var REQUEST_URL = 'myurl.do';2.4.11 復雜類型注釋
【建議】?對于類型未定義的復雜結構的注釋,可以使用?@typedef?標識來定義。
示例:
// `namespaceA~` 可以換成其它 namepaths 前綴,目的是為了生成文檔中能顯示 `@typedef` 定義的類型和鏈接。 /** * 服務器 * * @typedef {Object} namespaceA~Server * @property {string} host 主機 * @property {number} port 端口 */ ? /** * 服務器列表 * * @type {Array.<namespaceA~Server>} */ var servers = [ ??? { ??????? host: '1.2.3.4', ??????? port: 8080 ??? }, ??? { ??????? host: '1.2.3.5', ??????? port: 8081 ??? } ];2.4.12 細節注釋
對于內部實現、不容易理解的邏輯說明、摘要信息等,我們可能需要編寫細節注釋。
【建議】?細節注釋遵循單行注釋的格式。說明必須換行時,每行是一個單行注釋的起始。
示例:
function foo(p1, p2) { ??? // 這里對具體內部邏輯進行說明 ??? // 說明太長需要換行 ??? for (...) { ??????? .... ??? } }【強制】?有時我們會使用一些特殊標記進行說明。特殊標記必須使用單行注釋的形式。下面列舉了一些常用標記:
解釋:
3 語言特性
3.1 變量
【強制】?變量在使用前必須通過?var?定義。
解釋:
不通過 var 定義變量將導致變量污染全局環境。
示例:
// good var name = 'MyName'; ? // bad name = 'MyName';【強制】?每個?var?只能聲明一個變量。
解釋:
一個 var 聲明多個變量,容易導致較長的行長度,并且在修改時容易造成逗號和分號的混淆。
示例:
// good var hangModules = []; var missModules = []; var visited = {}; ? // bad var hangModules = [], ??? missModules = [], ??? visited = {};【強制】?變量必須?即用即聲明,不得在函數或其它形式的代碼塊起始位置統一聲明所有變量。
解釋:
變量聲明與使用的距離越遠,出現的跨度越大,代碼的閱讀與維護成本越高。雖然JavaScript的變量是函數作用域,還是應該根據編程中的意圖,縮小變量出現的距離空間。
示例:
// good function kv2List(source) { ??? var list = []; ? ??? for (var key in source) { ??????? if (source.hasOwnProperty(key)) { ??????????? var item = { ??????????????? k: key, ??????????????? v: source[key] ??????????? }; ??????????? list.push(item); ??????? } ??? } ? ??? return list; } ? // bad function kv2List(source) { ??? var list = []; ??? var key; ??? var item; ? ??? for (key in source) { ??????? if (source.hasOwnProperty(key)) { ??????????? item = { ??????????????? k: key, ??????????????? v: source[key] ??????????? }; ??????????? list.push(item); ??????? } ??? } ? ??? return list; }3.2 條件
【強制】?在 Equality Expression 中使用類型嚴格的?===。僅當判斷 null 或 undefined 時,允許使用?== null。
解釋:
使用 === 可以避免等于判斷中隱式的類型轉換。
示例:
// good if (age === 30) { ??? // ...... } ? // bad if (age == 30) { ??? // ...... }【建議】?盡可能使用簡潔的表達式。
示例:
// 字符串為空 ? // good if (!name) { ??? // ...... } ? // bad if (name === '') { ??? // ...... } // 字符串非空 ? // good if (name) { ??? // ...... } ? // bad if (name !== '') { ??? // ...... } // 數組非空 ? // good if (collection.length) { ??? // ...... } ? // bad if (collection.length > 0) { ??? // ...... } // 布爾不成立 ? // good if (!notTrue) { ??? // ...... } ? // bad if (notTrue === false) { ??? // ...... } // null 或 undefined ? // good if (noValue == null) { ? // ...... } ? // bad if (noValue === null || typeof noValue === 'undefined') { ? // ...... }【建議】?按執行頻率排列分支的順序。
解釋:
按執行頻率排列分支的順序好處是:
【建議】?對于相同變量或表達式的多值條件,用?switch?代替?if。
示例:
// good switch (typeof variable) { ??? case 'object': ??????? // ...... ??????? break; ??? case 'number': ??? case 'boolean': ??? case 'string': ??????? // ...... ??????? break; } ? // bad var type = typeof variable; if (type === 'object') { ??? // ...... } else if (type === 'number' || type === 'boolean' || type === 'string') { ??? // ...... }【建議】?如果函數或全局中的?else?塊后沒有任何語句,可以刪除?else。
示例:
// good function getName() { ??? if (name) { ??????? return name; ??? } ? ??? return 'unnamed'; } ? // bad function getName() { ??? if (name) { ??????? return name; ??? } ??? else { ??????? return 'unnamed'; ??? } }3.3 循環
【建議】?不要在循環體中包含函數表達式,事先將函數提取到循環體外。
解釋:
循環體中的函數表達式,運行過程中會生成循環次數個函數對象。
示例:
// good function clicker() { ??? // ...... } ? for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) { ??? var element = elements[i]; ??? addListener(element, 'click', clicker); } ? ? // bad for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) { ??? var element = elements[i]; ??? addListener(element, 'click', function () {}); }【建議】?對循環內多次使用的不變值,在循環外用變量緩存。
示例:
// good var width = wrap.offsetWidth + 'px'; for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) { ??? var element = elements[i]; ??? element.style.width = width; ??? // ...... } ? ? // bad for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) { ??? var element = elements[i]; ??? element.style.width = wrap.offsetWidth + 'px'; ??? // ...... }【建議】?對有序集合進行遍歷時,緩存?length。
解釋:
雖然現代瀏覽器都對數組長度進行了緩存,但對于一些宿主對象和老舊瀏覽器的數組對象,在每次 length 訪問時會動態計算元素個數,此時緩存 length 能有效提高程序性能。
示例:
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) { ??? var element = elements[i]; ??? // ...... }【建議】?對有序集合進行順序無關的遍歷時,使用逆序遍歷。
解釋:
逆序遍歷可以節省變量,代碼比較優化。
示例:
var len = elements.length; while (len--) { ??? var element = elements[len]; ??? // ...... }3.4 類型
3.4.1 類型檢測
【建議】?類型檢測優先使用?typeof。對象類型檢測使用?instanceof。null?或?undefined?的檢測使用?== null。
示例:
// string typeof variable === 'string' ? // number typeof variable === 'number' ? // boolean typeof variable === 'boolean' ? // Function typeof variable === 'function' ? // Object typeof variable === 'object' ? // RegExp variable instanceof RegExp ? // Array variable instanceof Array ? // null variable === null ? // null or undefined variable == null ? // undefined typeof variable === 'undefined'3.4.2 類型轉換
【建議】?轉換成?string?時,使用?+ ''。
示例:
// good num + ''; ? // bad new String(num); num.toString(); String(num);【建議】?轉換成?number?時,通常使用?+。
示例:
// good +str; ? // bad Number(str);【建議】?string?轉換成?number,要轉換的字符串結尾包含非數字并期望忽略時,使用?parseInt。
示例:
var width = '200px'; parseInt(width, 10);【強制】?使用?parseInt?時,必須指定進制。
示例:
// good parseInt(str, 10); ? // bad parseInt(str);【建議】?轉換成?boolean?時,使用?!!。
示例:
var num = 3.14; !!num;【建議】?number?去除小數點,使用?Math.floor / Math.round / Math.ceil,不使用?parseInt。
示例:
// good var num = 3.14; Math.ceil(num); ? // bad var num = 3.14; parseInt(num, 10);3.5 字符串
【強制】?字符串開頭和結束使用單引號?'。
解釋:
示例:
var str = '我是一個字符串'; var html = '<div class="cls">拼接HTML可以省去雙引號轉義</div>';【建議】?使用?數組?或?+?拼接字符串。
解釋:
示例:
// 使用數組拼接字符串 var str = [ ??? // 推薦換行開始并縮進開始第一個字符串, 對齊代碼, 方便閱讀. ??? '<ul>', ??????? '<li>第一項</li>', ??????? '<li>第二項</li>', ??? '</ul>' ].join(''); ? // 使用 + 拼接字符串 var str2 = '' // 建議第一個為空字符串, 第二個換行開始并縮進開始, 對齊代碼, 方便閱讀 ??? + '<ul>', ??? +??? '<li>第一項</li>', ??? +??? '<li>第二項</li>', ??? + '</ul>';【建議】?復雜的數據到視圖字符串的轉換過程,選用一種模板引擎。
解釋:
使用模板引擎有如下好處:
- artTemplate: 體積較小,在所有環境下性能高,語法靈活。
- dot.js: 體積小,在現代瀏覽器下性能高,語法靈活。
- etpl: 體積較小,在所有環境下性能高,模板復用性高,語法靈活。
- handlebars: 體積大,在所有環境下性能高,擴展性高。
- hogon: 體積小,在現代瀏覽器下性能高。
- nunjucks: 體積較大,性能一般,模板復用性高。
3.6 對象
【強制】?使用對象字面量?{}?創建新?Object。
示例:
// good var obj = {}; ? // bad var obj = new Object();【強制】?對象創建時,如果一個對象的所有?屬性?均可以不添加引號,則所有?屬性?不得添加引號。
示例:
var info = { ??? name: 'someone', ??? age: 28 };【強制】?對象創建時,如果任何一個?屬性?需要添加引號,則所有?屬性?必須添加?'。
解釋:
如果屬性不符合 Identifier 和 NumberLiteral 的形式,就需要以 StringLiteral 的形式提供。
示例:
// good var info = { ??? 'name': 'someone', ??? 'age': 28, ??? 'more-info': '...' }; ? // bad var info = { ??? name: 'someone', ??? age: 28, ??? 'more-info': '...' };【強制】?不允許修改和擴展任何原生對象和宿主對象的原型。
示例:
// 以下行為絕對禁止 String.prototype.trim = function () { };【建議】?屬性訪問時,盡量使用?.。
解釋:
屬性名符合 Identifier 的要求,就可以通過?.?來訪問,否則就只能通過?[expr]?方式訪問。
通常在 JavaScript 中聲明的對象,屬性命名是使用 Camel 命名法,用?.?來訪問更清晰簡潔。部分特殊的屬性(比如來自后端的JSON),可能采用不尋常的命名方式,可以通過?[expr]?方式訪問。
示例:
info.age; info['more-info'];【建議】?for in?遍歷對象時, 使用?hasOwnProperty?過濾掉原型中的屬性。
示例:
var newInfo = {}; for (var key in info) { ??? if (info.hasOwnProperty(key)) { ??????? newInfo[key] = info[key]; ??? } }3.7 數組
【強制】?使用數組字面量?[]?創建新數組,除非想要創建的是指定長度的數組。
示例:
// good var arr = []; ? // bad var arr = new Array();【強制】?遍歷數組不使用?for in。
解釋:
數組對象可能存在數字以外的屬性, 這種情況下 for in 不會得到正確結果.
示例:
var arr = ['a', 'b', 'c']; arr.other = 'other things'; // 這里僅作演示, 實際中應使用Object類型 ? // 正確的遍歷方式 for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { ??? console.log(i); } ? // 錯誤的遍歷方式 for (i in arr) { ??? console.log(i); }【建議】?不因為性能的原因自己實現數組排序功能,盡量使用數組的?sort?方法。
解釋:
自己實現的常規排序算法,在性能上并不優于數組默認的 sort 方法。以下兩種場景可以自己實現排序:
【建議】?清空數組使用?.length = 0。
3.8 函數
3.8.1 函數長度
【建議】?一個函數的長度控制在?50?行以內。
解釋:
將過多的邏輯單元混在一個大函數中,易導致難以維護。一個清晰易懂的函數應該完成單一的邏輯單元。復雜的操作應進一步抽取,通過函數的調用來體現流程。
特定算法等不可分割的邏輯允許例外。
示例:
function syncViewStateOnUserAction() { ??? if (x.checked) { ??????? y.checked = true; ??????? z.value = ''; ??? } ??? else { ??????? y.checked = false; ??? } ? ??? if (!a.value) { ??????? warning.innerText = 'Please enter it'; ??????? submitButton.disabled = true; ??? } ??? else { ??????? warning.innerText = ''; ??????? submitButton.disabled = false; ??? } } ? // 直接閱讀該函數會難以明確其主線邏輯,因此下方是一種更合理的表達方式: ? function syncViewStateOnUserAction() { ??? syncXStateToView(); ??? checkAAvailability(); } ? function syncXStateToView() { ??? if (x.checked) { ??????? y.checked = true; ??????? z.value = ''; ??? } ??? else { ??????? y.checked = false; ??? } } ? function checkAAvailability() { ??? if (!a.value) { ??????? displayWarningForAMissing(); ??? } ??? else { ??????? clearWarnignForA(); ??? } }3.8.2 參數設計
【建議】?一個函數的參數控制在?6?個以內。
解釋:
除去不定長參數以外,函數具備不同邏輯意義的參數建議控制在 6 個以內,過多參數會導致維護難度增大。
【建議】?通過?options?參數傳遞非數據輸入型參數。
解釋:
有些函數的參數并不是作為算法的輸入,而是對算法的某些分支條件判斷之用,此類參數建議通過一個 options 參數傳遞。
如下函數:
/** * 移除某個元素 * * @param {Node} element 需要移除的元素 * @param {boolean} removeEventListeners 是否同時將所有注冊在元素上的事件移除 */ function removeElement(element, removeEventListeners) { ??? element.parent.removeChild(element); ??? if (removeEventListeners) { ??????? element.clearEventListeners(); ??? } }可以轉換為下面的簽名:
/** * 移除某個元素 * * @param {Node} element 需要移除的元素 * @param {Object} options 相關的邏輯配置 * @param {boolean} options.removeEventListeners 是否同時將所有注冊在元素上的事件移除 */ function removeElement(element, options) { ??? element.parent.removeChild(element); ??? if (options.removeEventListeners) { ??????? element.clearEventListeners(); ??? } }這種模式有幾個顯著的優勢:
- boolean 型的配置項具備名稱,從調用的代碼上更易理解其表達的邏輯意義。
- 當配置項有增長時,無需無休止地增加參數個數,不會出現 removeElement(element, true, false, false, 3) 這樣難以理解的調用代碼。
- 當部分配置參數可選時,多個參數的形式非常難處理重載邏輯,而使用一個 options 對象只需判斷屬性是否存在,實現得以簡化。
3.8.3 閉包
【建議】?在適當的時候將閉包內大對象置為?null。
解釋:
在 JavaScript 中,無需特別的關鍵詞就可以使用閉包,一個函數可以任意訪問在其定義的作用域外的變量。需要注意的是,函數的作用域是靜態的,即在定義時決定,與調用的時機和方式沒有任何關系。
閉包會阻止一些變量的垃圾回收,對于較老舊的JavaScript引擎,可能導致外部所有變量均無法回收。
首先一個較為明確的結論是,以下內容會影響到閉包內變量的回收:
- 嵌套的函數中是否有使用該變量。
- 嵌套的函數中是否有?直接調用eval。
- 是否使用了 with 表達式。
Chakra、V8 和 SpiderMonkey 將受以上因素的影響,表現出不盡相同又較為相似的回收策略,而JScript.dll和Carakan則完全沒有這方面的優化,會完整保留整個 LexicalEnvironment 中的所有變量綁定,造成一定的內存消耗。
由于對閉包內變量有回收優化策略的 Chakra、V8 和 SpiderMonkey 引擎的行為較為相似,因此可以總結如下,當返回一個函數 fn 時:
對于Chakra引擎,暫無法得知是按 V8 的模式還是按 SpiderMonkey 的模式進行。
如果有?非常龐大?的對象,且預計會在?老舊的引擎?中執行,則使用閉包時,注意將閉包不需要的對象置為空引用。
【建議】?使用?IIFE?避免?Lift 效應。
解釋:
在引用函數外部變量時,函數執行時外部變量的值由運行時決定而非定義時,最典型的場景如下:
var tasks = []; for (var i = 0; i < 5; i++) { ??? tasks[tasks.length] = function () { ??????? console.log('Current cursor is at ' + i); ??? }; } ? var len = tasks.length; while (len--) { ??? tasks[len](); }以上代碼對 tasks 中的函數的執行均會輸出?Current cursor is at 5,往往不符合預期。
此現象稱為?Lift 效應?。解決的方式是通過額外加上一層閉包函數,將需要的外部變量作為參數傳遞來解除變量的綁定關系:
var tasks = []; for (var i = 0; i < 5; i++) { ??? // 注意有一層額外的閉包 ??? tasks[tasks.length] = (function (i) { ??????? return function () { ??????????? console.log('Current cursor is at ' + i); ??????? }; ??? })(i); } ? var len = tasks.length; while (len--) { ??? tasks[len](); }3.8.4 空函數
【建議】?空函數不使用?new Function()?的形式。
示例:
var emptyFunction = function () {};【建議】?對于性能有高要求的場合,建議存在一個空函數的常量,供多處使用共享。
示例:
var EMPTY_FUNCTION = function () {}; ? function MyClass() { } ? MyClass.prototype.abstractMethod = EMPTY_FUNCTION; MyClass.prototype.hooks.before = EMPTY_FUNCTION; MyClass.prototype.hooks.after = EMPTY_FUNCTION;3.9 面向對象
【強制】?類的繼承方案,實現時需要修正?constructor。
解釋:
通常使用其他 library 的類繼承方案都會進行 constructor 修正。如果是自己實現的類繼承方案,需要進行 constructor 修正。
示例:
/** * 構建類之間的繼承關系 * ?* @param {Function} subClass 子類函數 * @param {Function} superClass 父類函數 */ function inherits(subClass, superClass) { ??? var F = new Function(); ??? F.prototype = superClass.prototype; ??? subClass.prototype = new F(); ??? subClass.prototype.constructor = subClass; }【建議】?聲明類時,保證?constructor?的正確性。
示例:
function Animal(name) { ??? this.name = name; } ? // 直接prototype等于對象時,需要修正constructor Animal.prototype = { ??? constructor: Animal, ? ??? jump: function () { ??????? alert('animal ' + this.name + ' jump'); ??? } }; ? // 這種方式擴展prototype則無需理會constructor Animal.prototype.jump = function () { ??? alert('animal ' + this.name + ' jump'); };【建議】?屬性在構造函數中聲明,方法在原型中聲明。
解釋:
原型對象的成員被所有實例共享,能節約內存占用。所以編碼時我們應該遵守這樣的原則:原型對象包含程序不會修改的成員,如方法函數或配置項。
function TextNode(value, engine) { ??? this.value = value; ??? this.engine = engine; } ? TextNode.prototype.clone = function () { ??? return this; };【強制】?自定義事件的?事件名?必須全小寫。
解釋:
在 JavaScript 廣泛應用的瀏覽器環境,絕大多數 DOM 事件名稱都是全小寫的。為了遵循大多數 JavaScript 開發者的習慣,在設計自定義事件時,事件名也應該全小寫。
【強制】?自定義事件只能有一個?event?參數。如果事件需要傳遞較多信息,應仔細設計事件對象。
解釋:
一個事件對象的好處有:
【建議】?設計自定義事件時,應考慮禁止默認行為。
解釋:
常見禁止默認行為的方式有兩種:
3.10 動態特性
3.10.1 eval
【強制】?避免使用直接?eval?函數。
解釋:
直接 eval,指的是以函數方式調用 eval 的調用方法。直接 eval 調用執行代碼的作用域為本地作用域,應當避免。
如果有特殊情況需要使用直接 eval,需在代碼中用詳細的注釋說明為何必須使用直接 eval,不能使用其它動態執行代碼的方式,同時需要其他資深工程師進行 Code Review。
【建議】?盡量避免使用?eval?函數。
3.10.2 動態執行代碼
【建議】?使用?new Function?執行動態代碼。
解釋:
通過 new Function 生成的函數作用域是全局使用域,不會影響當當前的本地作用域。如果有動態代碼執行的需求,建議使用 new Function。
示例:
var handler = new Function('x', 'y', 'return x + y;'); var result = handler($('#x').val(), $('#y').val());3.10.3 with
【建議】?盡量不要使用?with。
解釋:
使用 with 可能會增加代碼的復雜度,不利于閱讀和管理;也會對性能有影響。大多數使用 with 的場景都能使用其他方式較好的替代。所以,盡量不要使用 with。
3.10.4 delete
【建議】?減少?delete?的使用。
解釋:
如果沒有特別的需求,減少或避免使用delete。delete的使用會破壞部分 JavaScript 引擎的性能優化。
【建議】?處理?delete?可能產生的異常。
解釋:
對于有被遍歷需求,且值 null 被認為具有業務邏輯意義的值的對象,移除某個屬性必須使用 delete 操作。
在嚴格模式或IE下使用 delete 時,不能被刪除的屬性會拋出異常,因此在不確定屬性是否可以刪除的情況下,建議添加 try-catch 塊。
示例:
try { ??? delete o.x; } catch (deleteError) { ??? o.x = null; }3.10.5 對象屬性
【建議】?避免修改外部傳入的對象。
解釋:
JavaScript 因其腳本語言的動態特性,當一個對象未被 seal 或 freeze 時,可以任意添加、刪除、修改屬性值。
但是隨意地對 非自身控制的對象 進行修改,很容易造成代碼在不可預知的情況下出現問題。因此,設計良好的組件、函數應該避免對外部傳入的對象的修改。
下面代碼的 selectNode 方法修改了由外部傳入的 datasource 對象。如果 datasource 用在其它場合(如另一個 Tree 實例)下,會造成狀態的混亂。
function Tree(datasource) { ??? this.datasource = datasource; } ? Tree.prototype.selectNode = function (id) { ??? // 從datasource中找出節點對象 ??? var node = this.findNode(id); ??? if (node) { ??????? node.selected = true; ??????? this.flushView(); ??? } };對于此類場景,需要使用額外的對象來維護,使用由自身控制,不與外部產生任何交互的 selectedNodeIndex 對象來維護節點的選中狀態,不對 datasource 作任何修改。
function Tree(datasource) { ??? this.datasource = datasource; ??? this.selectedNodeIndex = {}; } ? Tree.prototype.selectNode = function (id) { ??? // 從datasource中找出節點對象 ??? var node = this.findNode(id); ??? if (node) { ??????? this.selectedNodeIndex[id] = true; ??????? this.flushView(); ??? } };除此之外,也可以通過 deepClone 等手段將自身維護的對象與外部傳入的分離,保證不會相互影響。
【建議】?具備強類型的設計。
解釋:
- 如果一個屬性被設計為 boolean 類型,則不要使用 1 / 0 作為其值。對于標識性的屬性,如對代碼體積有嚴格要求,可以從一開始就設計為 number 類型且將 0 作為否定值。
- 從 DOM 中取出的值通常為 string 類型,如果有對象或函數的接收類型為 number 類型,提前作好轉換,而不是期望對象、函數可以處理多類型的值。
4 瀏覽器環境
4.1 DOM
4.1.1 元素獲取
【建議】?對于單個元素,盡可能使用?document.getElementById?獲取,避免使用document.all。
【建議】?對于多個元素的集合,盡可能使用?context.getElementsByTagName?獲取。其中?context?可以為?document?或其他元素。指定?tagName?參數為?*?可以獲得所有子元素。
【建議】?遍歷元素集合時,盡量緩存集合長度。如需多次操作同一集合,則應將集合轉為數組。
解釋:
原生獲取元素集合的結果并不直接引用 DOM 元素,而是對索引進行讀取,所以 DOM 結構的改變會實時反映到結果中。
示例:
<div></div> <span></span> ? <script> var elements = document.getElementsByTagName('*'); ? // 顯示為 DIV alert(elements[0].tagName); ? var div = elements[0]; var p = document.createElement('p'); docpment.body.insertBefore(p, div); ? // 顯示為 P alert(elements[0].tagName); </script>【建議】?獲取元素的直接子元素時使用?children。避免使用childNodes,除非預期是需要包含文本、注釋和屬性類型的節點。
4.1.2 樣式獲取
【建議】?獲取元素實際樣式信息時,應使用?getComputedStyle?或?currentStyle。
解釋:
通過 style 只能獲得內聯定義或通過 JavaScript 直接設置的樣式。通過 CSS class 設置的元素樣式無法直接通過 style 獲取。
4.1.3 樣式設置
【建議】?盡可能通過為元素添加預定義的 className 來改變元素樣式,避免直接操作 style 設置。
【強制】?通過 style 對象設置元素樣式時,對于帶單位非 0 值的屬性,不允許省略單位。
解釋:
除了 IE,標準瀏覽器會忽略不規范的屬性值,導致兼容性問題。
4.1.4 DOM 操作
【建議】?操作?DOM?時,盡量減少頁面?reflow。
解釋:
頁面 reflow 是非常耗時的行為,非常容易導致性能瓶頸。下面一些場景會觸發瀏覽器的reflow:
- DOM元素的添加、修改(內容)、刪除。
- 應用新的樣式或者修改任何影響元素布局的屬性。
- Resize瀏覽器窗口、滾動頁面。
- 讀取元素的某些屬性(offsetLeft、offsetTop、offsetHeight、offsetWidth、scrollTop/Left/Width/Height、clientTop/Left/Width/Height、getComputedStyle()、currentStyle(in IE)) 。
【建議】?盡量減少?DOM?操作。
解釋:
DOM 操作也是非常耗時的一種操作,減少 DOM 操作有助于提高性能。舉一個簡單的例子,構建一個列表。我們可以用兩種方式:
第一種方法看起來比較標準,但是每次循環都會對 DOM 進行操作,性能極低。在這里推薦使用第二種方法。
4.1.5 DOM 事件
【建議】?優先使用?addEventListener / attachEvent?綁定事件,避免直接在 HTML 屬性中或 DOM 的?expando?屬性綁定事件處理。
解釋:
expando 屬性綁定事件容易導致互相覆蓋。
【建議】?使用?addEventListener?時第三個參數使用?false。
解釋:
標準瀏覽器中的 addEventListener 可以通過第三個參數指定兩種時間觸發模型:冒泡和捕獲。而 IE 的 attachEvent 僅支持冒泡的事件觸發。所以為了保持一致性,通常 addEventListener 的第三個參數都為 false。
【建議】?在沒有事件自動管理的框架支持下,應持有監聽器函數的引用,在適當時候(元素釋放、頁面卸載等)移除添加的監聽器。
?
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總結
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