HTML多行代码搞定微信8.0的炸裂特效!C/C++怎么能输
HTML多行代碼搞定微信8.0的炸裂特效!C/C++怎么能輸
是Cpp呀2021-01-28 16:00
微信 8.0 更新的一大特色就是支持動畫表情,如果發送的消息只有一個內置的表情圖標,這個表情會有一段簡單的動畫,一些特殊的表情還有全屏特效,例如煙花表情有全屏放煙花的特效,炸彈表情有爆炸動畫并且消息和頭像也會隨之震動。
近日,前端工程師華峰用300行代碼實現微信表情包炸裂的特效,一起來看看做出來的效果吧:
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據他描述:項目的核心是使用到了 lottie 動畫庫。
lottie 是 Airbnb 出品的、全平臺(Web、Android、IOS、React Native)的動畫庫,它的特點在于能夠直接播放使用 Adobe After Effects 制作的動畫。設計師在 After Effects 中,利用 Bodymovin 插件把動畫導出為 JSON 格式之后,開發者就能夠通過相應平臺的 SDK 進行播放。
發送普通消息——核心
發送普通消息時,用戶在輸入框輸入完消息之后,點擊發送,就會把該條消息追加到消息列表中,并清空輸入框中的內容。那么這里先給發送按鈕添加點擊事件:
sendBtn.addEventListener("click", () => {const msg = msgInputEle.value;if (msg) {appendMsg(msg);} });在事件處理函數中:
- 判斷用戶是否輸入了消息。
- 如果輸入了就追加到消息列表中。
來看一下 appendMsg() 函數的代碼:
function appendMsg(msg, type) {// 創建消息元素const msgEle = panelEle.appendChild(document.createElement("div"));msgEle.classList.add("message", "mine"); // 設置為“我“發送的樣式msgEle.innerHTML = `<img class="avatar" src="./me.png" alt="" /><p><span>${msg}</span></p>`;// 滾動到最新消息panelEle.scrollTop = panelEle.scrollHeight;msgInputEle.value = ""; }函數接收兩個參數,msg 和 type,分別是要追加的消息內容和類型,type 為可選的,不傳則認為是普通文本消息,如果傳遞了 "stickers" 則為表情消息,現在還用不到它。在這個函數中主要做了下面幾件事情:
- 按照消息的 HTML 結構創建一個新的消息元素 msgEle,并追加到消息列表中。
- 把消息的樣式設置為我發送的。
- 內部的元素分別為頭像和文本消息,使用模板字符串的形式賦值給 msgEle 的 innerHTML 屬性中,并在 <p> 中使用 msg 變量的值。
- 最后把滾動條滾動到最新的消息處,并清空輸入框中的消息。
這樣就可以發送普通的文本消息了。
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發送動畫表情
在發送動畫表情之前,需要先加載動畫表情。在 index.js 的最上方先定義表情名稱和表情動畫文件路徑的鍵值對信息:
const stickers = {bomb: {path: "./3145-bomb.json",},pumpkin: {path: "./43215-pumpkins-sticker-4.json",}, };我們會根據 bomb 、 pumkin 這樣的 key 來找到對應的動畫路徑。接著初始化彈出層中的表情以供用戶選擇:
// 初始化表情面板,也可以在表情選擇窗彈出時再初始化 Object.keys(stickers).forEach((key) => {const lottieEle = stickersEle.appendChild(document.createElement("span"));// 對每個表情創建 lottie 播放器const player = lottie.loadAnimation({container: lottieEle,renderer: "svg",loop: true,autoplay: false,path: stickers[key].path,});// 當選擇表情時,發送消息,并設置類型為 sticker 表情消息lottieEle.addEventListener("click", () => {appendMsg(key, "sticker");});// 當鼠標劃過時,播放動畫預覽lottieEle.addEventListener("mouseover", () => {player.play();});// 當鼠標劃過時,停止動畫預覽lottieEle.addEventListener("mouseleave", () => {player.stop();}); });這里的代碼分別作了下邊這些操作:
- 遍歷存儲表情信息的對象。
- 創建一個 lottie 的容器,使用 span 元素,因為 lottie 動畫的播放器需要掛載到一個具體的 html 元素中。
- 調用 lottie 的 loadAnimation() 加載動畫,它需要傳遞這樣幾個參數:
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- container: 播放器要掛載到的容器。
- renderer:可以選擇是使用 svg 還是 canvas 渲染動畫。
- loop: 是否循環播放,由于此處是在表情選擇彈出層中預覽動畫,所以支持循環播放。
- autoplay:是否自動播放,這里設置為了否,后邊讓它在鼠標劃過時再播放動畫。
- path:動畫 json 文件路徑,直接從對象中獲取。
- loadAnimation() 會返回 lottie 的實例,把它保存在 player 中。
然后后邊則注冊了幾個事件:
- 當 lottieEle 也就是表情被點擊時,發送表情消息,給 appendMsg() 的 msg 參數設置為表情的 key,type 參數設置為 "sticker"。
- 當鼠標劃過表情時,開始播放動畫。
- 當鼠標劃出表情時,停止動畫。
接著給發送表情按鈕添加事件,點擊時,切換表情彈出層的顯示狀態:
chooseStickerBtn.addEventListener("click", () => {stickersEle.classList.toggle("show"); });這時點擊發送表情按鈕就可以看到表情選擇彈出層了。現在還不能發送表情,因為還沒在 appendMsg() 函數中處理,現在來修改一下它里邊的代碼。首先判斷:如果是表情消息,則不在消息中的 <p> 元素里添加任何信息:
function appendMsg(msg, type) {// ... msgEle.innerHTML = `<img class="avatar" src="./me.png" alt="" /><p><span>${type === "sticker" ? "" : msg}</span></p>`; }然后在它的下方,調用 playSticker() 函數來播放動畫:
// 處理表情消息,播放相關動畫 if (type === "sticker") {playSticker(msg, msgEle); }playSticker() 函數接收兩個參數,一個是表情的 key,一個是消息元素。此時的 msg 變量的內容就是在 lottieEle 點擊事件中傳遞過來的表情 key。函數中的代碼如下:
function playSticker(key, msgEle) {// 表情消息,創建 lottie 動畫const lottieEle = msgEle.querySelector("span");lottieEle.style.width = "40px";lottieEle.style.height = "40px";lottie.loadAnimation({container: lottieEle,renderer: "svg",loop: false,autoplay: true,path: stickers[key].path,}); }在這個函數里主要做了下邊幾項操作:
- 獲取消息中的 span 元素,它將作為 lottie 的動畫容器。
- 設置表情動畫的寬高為 40px。
- 使用 lottie 加載動畫,并設置循環播放為 false,自動播放為 true,來讓表情發送時自動播放動畫,且只播放一次。
現在可以發送表情消息了,相關的動畫也會自動播放,接下來看一下怎么實現炸彈的全屏動畫和對消息元素的晃動效果。
發送帶全屏特效的表情
對于這種帶全屏特效的表情可以單獨進行判斷,也可以在保存表情的對象中定義相關的操作,這里為了簡單起見,我們單獨判斷用戶是否發送了炸彈表情,然后施加相應特效。
首先在 appendMsg() 函數里,進行判斷,如果發送的消息是表情消息,且表情為炸彈,則播放全屏動畫并晃動消息:
function appendMsg(msg, type) {if (type === "sticker") {playSticker(msg, msgEle);if (msg === "bomb") {// 播放爆炸動畫setTimeout(() => {playExplosion(msgEle);}, 800);// 晃動消息列表shakeMessages();}} }這里爆炸全屏動畫延遲了 800 毫秒之后再執行,目的是在炸彈表情播放到合適的時間時,再播放全屏動畫,播放動畫使用了 playExplosion() 函數,并傳遞了消息元素進去。在爆炸全屏動畫結束之后,調用 shakeMessages() 來晃動消息。這里先看一下 playExplosion() 函數的代碼:
function playExplosion(anchor) {const explosionAnimeEle = anchor.appendChild(document.createElement("div"));explosionAnimeEle.style.position = "absolute";explosionAnimeEle.style.width = "200px";explosionAnimeEle.style.height = "100px";explosionAnimeEle.style.right = 0;explosionAnimeEle.style.bottom = 0;const explosionPlayer = lottie.loadAnimation({container: explosionAnimeEle,renderer: "svg",loop: false,autoplay: true,path: "./9990-explosion.json",});explosionPlayer.setSpeed(0.3);// 播放完成后,銷毀爆炸相關的動畫和元素explosionPlayer.addEventListener("complete", () => {explosionPlayer.destroy();explosionAnimeEle.remove();}); }playExplosion() 函數接收一個 anchor 錨點,就是說基于哪個位置開始播放全屏動畫,由于示例中的動畫畫幅比較小,所以把它固定在了最新發送的消息的下方,這里爆炸動畫的 anchor 就是消息元素,之后函數做了下邊的這些操作:
- 添加全屏動畫元素,設置為絕對定位,寬度 200px,高度 100px,放在最新消息元素的右下角。
- 加載 lottie 動畫,不循環、自動播放。
- 由于原動畫速度過快,這里調用 lottie 實例的 setSpeed() 方法,把速度設置為 0.3 倍速。
- 之后給 lottie 實例設置事件監聽:"complete",它會在動畫執行完成時觸發,里邊銷毀了 lottie 實例和全屏動畫元素。
這樣全屏動畫的效果就實現了。接下來看消息晃動的代碼:
function shakeMessages() {[...panelEle.children].reverse().slice(0, 5).forEach((messageEle) => {const avatarEle = messageEle.querySelector("img");const msgContentEle = messageEle.querySelector("p");avatarEle.classList.remove("shake");msgContentEle.classList.remove("shake");setTimeout(() => {avatarEle.classList.add("shake");msgContentEle.classList.add("shake");}, 700);}); }這個函數的操作是:
- 使用 reverse() 和 slice() 對最新的 5 條消息進行晃動,也可以把 5 改大一點,對更多消息進行晃動。
- 然后在循環中,分別給頭像和消息添加 shake class 執行晃動動畫,這個 class 的內容稍后再介紹。
- 要注意的是,在添加 shake class執行動畫前,需要先刪除 shake,因為有的消息可能在之前已經晃動過了,例如當連續發了多個炸彈表情時。后邊在添加 shake class 時,使用 setTimeout() 延遲了 700 毫秒,目的是在全屏動畫執行到一定程度時再晃動消息。
接下來看一下 shake class 的定義,在 style.css 中添加下方代碼:
.shake {animation: shake 0.8s ease-in-out; } @keyframes shake {from {transform: translate3d(0, 0px, 0px);}10% {transform: translate3d(6px, -6px, 0px);}20% {transform: translate3d(-5px, 5px, 0px);}30% {transform: translate3d(4px, -4px, 0px);}35% {transform: translate3d(-3px, 3px, 0px);}39% {transform: translate3d(2px, -2px, 0px);}41% {transform: translate3d(-1px, 1px, 0px);}42% {transform: translate3d(0px, 0px, 0px) rotate(20deg);}52% {transform: rotate(-15deg);}60% {transform: rotate(8deg);}65% {transform: rotate(-3deg);}67% {transform: rotate(1deg);}70% {transform: rotate(0deg);}to {transform: translate3d(0px, 0px, 0px) rotate(0);} }.shake 中使用了 shake keyframes 定義的動畫,執行時間為 0.8s,動畫執行函數為 ease-in-out。Keyframes 里的代碼比較多,但是都是很簡單的,就是模擬了爆炸時的效果,移動 x 軸和 y 軸的偏移,每次的偏移幅度越來越小,并且越來越快,可以看到百分比的間隔越來越小。在動畫進行到 42% 的時候,加了一些旋轉動畫,這樣就有了落地時的震動效果。由于使用 rotate() 旋轉時的軸心在元素中間,我們可以把消息氣泡的軸心修改一下來實現更真實的效果:
.message p {transform-origin: left bottom; } .message.mine p {transform-origin: right bottom; }這里把對方發送的消息的軸心設置在左下角,自己發送的消息則設置在了右下角。
本文所有地址:
- 示例地址:https://codechina.csdn.net/mirrors/zxuqian/html-css-examples
- 代碼地址:https://codechina.csdn.net/mirrors/zxuqian/html-css-examples/-/tree/master/31-05-wechat-emoji-effect
- lottie: https://cdnjs.com/libraries/bodymovin ,下載 lottie.min.js
- 南瓜表情:https://lottiefiles.com/43215-pumpkins-sticker-4
- 炸彈表情:https://lottiefiles.com/3145-bomb
- 爆炸動畫:https://lottiefiles.com/9990-explosion
- Lottie 官網:https://airbnb.io/lottie
那么問題來了,作為編程界大佬的C語言能否實現微信對話框爆炸特效呢?這個需要大家一起探索!小編相信C語言的強大,是完全可以做到的,甚至更加簡單,期待各位小伙伴一起討論~
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的HTML多行代码搞定微信8.0的炸裂特效!C/C++怎么能输的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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