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编程问答

Cheat Engine(CE)教程

發布時間:2023/12/10 编程问答 56 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Cheat Engine(CE)教程 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

目錄

  • 前言
  • 一、簡介
  • 二、教程
    • 1、精確值掃描
    • 2、未知初始值
    • 3、浮點數
    • 4、代碼查找
    • 5、指針
    • 6、代碼注入
    • 7、多級指針
    • 8、共享代碼
  • 結語

前言

CE有個自帶的教程,包括精確掃描、未知初始值、浮點數、代碼查找、指針、代碼注入、多級指針、共享代碼,本篇記錄下

一、簡介

Cheat Engine ,簡稱CE,是逆向工程師常用的幾大神器之一,也是游戲漢化、破解以及外掛編寫中常用的工具,其功能包括:

  • 內存掃描
  • 十六進制編輯器
  • 調試工具
  • 可以進行反匯編調試、斷點跟蹤、代碼注入等諸多高級功能
  • 支持 lua 語言,可以實現自己定義的邏輯功能,而不僅僅是簡單的鎖定數據。也可以在代碼注入的同時注入 lua 插件,使游戲進程與 CE 進程進行交互。 CE 的大部分功能都可以通過 lua 來操作
  • 它還支持 D3D Hook 功能,可以在游戲中顯示十字準星,也可以繪制功能菜單,同時也可以對 D3D 的調用棧進行跟蹤調試
  • 自帶變速功能,通過 Hook 游戲相關函數改變游戲速度
  • 自帶了一個 Trainer 的功能,可以將自己在 CE 中實現的功能單獨生成一個 exe 文件,并可以使用 lua 創建比默認樣式更加復雜的窗體或功能

下載:建議到吾愛破解下

二、教程

開始教程

打開進程

1、精確值掃描


簡單流程:

  • 精確掃描100
  • “打我”
  • 精確掃描新的數值
  • 重復直到只有一個地址并修改值為1000


2、未知初始值


流程:

  • 未知搜索
  • “打我”
  • “減少的數值”
  • 重復直到只有一個地址并修改值為5000





3、浮點數


流程:類似精確值掃描,改為浮點數即可



4、代碼查找


流程:

  • 用上面的辦法找到地址
  • 右鍵“找出是什么改寫了這個地址”
  • 指令改為空



替換為空即可

5、指針


流程:

  • 找到地址
  • 查看“是什么改寫了地址”
  • 查看“詳細信息”
  • 搜索指針地址并修改值為5000






6、代碼注入


流程:

  • 找到地址
  • 找到代碼
  • 反匯編
  • 根據要求修改





幾個解釋

alloc(newmem,2048) // 申請 2048 字節的內存,newmem 就是這個內存地址 label(returnhere) // 定義用于跳轉的標簽 returnhere label(originalcode) // 定義用于跳轉的標簽 originalcode label(exit) // 定義用于跳轉的標簽 exit

修改如下:

7、多級指針


流程:

  • 找到地址
  • 找到指針
  • 不斷找指針
  • 修改值



注意這里有個偏移量18


然后“是什么訪問了地址”



這里提示的地址和上一次提示的地址是一樣的
研究下:

  • mov esi,[esi] 這條指令訪問了這個地址
  • 那么 [esi] 原來是啥?原來的 esi 不就是這個我們監視的地址





找到基址了!!
此時,真正的內存地址是

[[[["Tutorial-i386.exe"+2566E0]+0C]+14]+00]+18



到此即可
其實CE自身是有搜索指針的功能的,就不用上面這樣一步一步來

8、共享代碼


流程:

  • 找出4個血量地址
  • 查找代碼
  • 區分敵我
  • 修改代碼


瀏覽內存





發現有個隊伍編號1和2
區分出敵我,那就簡單了
進行代碼注入


分析:

  • 原始代碼是 mov [ebx+04],eax,意思就是,血量處于 ebx+04 的位置
  • 再看 Dave 的血量地址和隊伍編號地址,兩者做個差值(16進制減法,可以用計算器算),應該是0C,如果血量是 ebx+04,那么隊伍編號就應該是 ebx+04+0C 就是 ebx+10 了
  • 我們需要在運行原來代碼之前判斷一下 [ebx+10] 是否等于 1

修改如下:

完結撒花!

結語

學會使用CE的基本功能

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Cheat Engine(CE)教程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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