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php 代码坦克,HTML5实现经典坦克大战坦克乱走还能发出一个子弹_html5教程技巧

發布時間:2023/12/10 php 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 php 代码坦克,HTML5实现经典坦克大战坦克乱走还能发出一个子弹_html5教程技巧 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

//為了編程方便,我們定義兩個顏色數組

var heroColor=new Array("#BA9658","#FEF26E");

var enmeyColor=new Array("#00A2B5","#00FEFE");

//其它的敵人坦克,這里的擴展性,還是不錯的.

//子彈類

function Bullet(x,y,direct,speed){

this.x=x;

this.y=y;

this.direct=direct;

this.speed=speed;

this.timer=null;

this.isLive=true;

this.run=function run(){

//在該表這個子彈的坐標時,我們先判斷子彈是否已經到邊界

if(this.x<=0||this.x>=400||this.y<=0||this.y>=300){

//子彈要停止.

window.clearInterval(this.timer);

//子彈死亡

this.isLive=false;

}else{

//這個可以去修改坐標

switch(this.direct){

case 0:

this.y-=this.speed;

break;

case 1:

this.x+=this.speed;

break;

case 2:

this.y+=this.speed;

break;

case 3:

this.x-=this.speed;

break;

}

}

document.getElementById("aa").innerText="子彈x="+this.x+" 子彈y="+this.y;

}

}

//這是一個Tank類

function Tank(x,y,direct,color){

this.x=x;

this.y=y;

this.speed=1;

this.direct=direct;

//一個坦克,需要兩個顏色.

this.color=color;

//上移

this.moveUp=function(){

this.y-=this.speed;

this.direct=0;

}

//向右

this.moveRight=function(){

this.x+=this.speed;

this.direct=1;

}

//下移

this.moveDown=function(){

this.y+=this.speed;

this.direct=2;

}

//左

this.moveLeft=function(){

this.x-=this.speed;

this.direct=3;

}

}

//定義一個Hero類

//x 表示坦克的 橫坐標, y 表示縱坐標, direct 方向

function Hero(x,y,direct,color){

//下面兩句話的作用是通過對象冒充,達到繼承的效果

this.tank=Tank;

this.tank(x,y,direct,color);

//增加一個函數,射擊敵人坦克.

this.shotEnemy=function(){

//創建子彈, 子彈的位置應該和hero有關系,并且和hero的方向有關.!!!

//this.x 就是當前hero的橫坐標,這里我們簡單的處理(細化)

switch(this.direct){

case 0:

heroBullet=new Bullet(this.x+9,this.y,this.direct,1);

break;

case 1:

heroBullet=new Bullet(this.x+30,this.y+9,this.direct,1);

break;

case 2:

heroBullet=new Bullet(this.x+9,this.y+30,this.direct,1);

break;

case 3: //右

heroBullet=new Bullet(this.x,this.y+9,this.direct,1);

break;

}

//調用我們的子彈run, 50 是老師多次測試得到的一個結論.

var timer=window.setInterval("heroBullet.run()",50);

//把這個timer賦給這個子彈(js對象是引用傳遞!)

heroBullet.timer=timer;

}

}

//定義一個EnemyTank類

function EnemyTank (x,y,direct,color){

//也通過對象冒充,來繼承Tank

this.tank=Tank;

this.tank(x,y,direct,color);

}

//畫出自己的子彈,多說一句,你也可以把該函數封裝到Hero類中

function drawHeroBullet(){

//這里,我們加入了一句話,但是要知道這里加,是需要對整個程序有把握

if(heroBullet!=null&&heroBullet.isLive){

cxt.fillStyle="#FEF26E";

cxt.fillRect(heroBullet.x,heroBullet.y,2,2);

}

}

//繪制坦克

function drawTank(tank){

//考慮方向

switch(tank.direct){

case 0: //上

case 2:// 下

//畫出自己的坦克,使用前面的繪圖技術

//設置顏色

cxt.fillStyle=tank.color[0];

//韓老師使用 先死--->后活 (初學者最好用這個方法)

//先畫出左面的矩形

cxt.fillRect(tank.x,tank.y,5,30);

//畫出右邊的矩形(這時請大家思路->一定要一個參照點)

cxt.fillRect(tank.x+15,tank.y,5,30);

//畫出中間矩形

cxt.fillRect(tank.x+6,tank.y+5,8,20);

//畫出坦克的蓋子

cxt.fillStyle=tank.color[1];

cxt.arc(tank.x+10,tank.y+15,4,0,360,true);

cxt.fill();

//畫出炮筒(直線)

cxt.strokeStyle=tank.color[1];

//設置線條的寬度

cxt.lineWidth=1.5;

cxt.beginPath();

cxt.moveTo(tank.x+10,tank.y+15);

if(tank.direct==0){

cxt.lineTo(tank.x+10,tank.y);

}else if(tank.direct==2){

cxt.lineTo(tank.x+10,tank.y+30);

}

cxt.closePath();

cxt.stroke();

break;

case 1: //右和左

case 3:

//畫出自己的坦克,使用前面的繪圖技術

//設置顏色

cxt.fillStyle=tank.color[0];

//韓老師使用 先死--->后活 (初學者最好用這個方法)

//先畫出左面的矩形

cxt.fillRect(tank.x,tank.y,30,5);

//畫出右邊的矩形(這時請大家思路->一定要一個參照點)

cxt.fillRect(tank.x,tank.y+15,30,5);

//畫出中間矩形

cxt.fillRect(tank.x+5,tank.y+6,20,8);

//畫出坦克的蓋子

cxt.fillStyle=tank.color[1];

cxt.arc(tank.x+15,tank.y+10,4,0,360,true);

cxt.fill();

//畫出炮筒(直線)

cxt.strokeStyle=tank.color[1];

//設置線條的寬度

cxt.lineWidth=1.5;

cxt.beginPath();

cxt.moveTo(tank.x+15,tank.y+10);

//向右

if(tank.direct==1){

cxt.lineTo(tank.x+30,tank.y+10);

}else if(tank.direct==3){ //向左

cxt.lineTo(tank.x,tank.y+10);

}

cxt.closePath();

cxt.stroke();

break;

}

}

總結

以上是生活随笔為你收集整理的php 代码坦克,HTML5实现经典坦克大战坦克乱走还能发出一个子弹_html5教程技巧的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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