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java实现抽奖游戏_Java实现游戏抽奖算法

發布時間:2023/12/10 java 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 java实现抽奖游戏_Java实现游戏抽奖算法 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

常用抽獎算法對比

基礎的游戲抽獎算法通常要求實現在指定獎品的集合中,每個獎品根據對對應概率進行抽取。個人了解的主要有以下幾中抽獎算法:

隨機數一一對應

算法思想

這種算法思想最為簡單。將n個獎品編號0 - N-1,其中各類獎品的概率通過其數量體現,最后程序產生0~n-1之間的隨機數便是抽中的獎品編號。例如:

蘋果手機概率1%,網站會員20%,折扣券20%,很遺憾59%。這樣,編號0是蘋果手機,1-20是會員,21-40是折扣券,41~100是 很遺憾。產生的隨機數落在那個區間,就代表那個獎品被抽中。

存在問題

1、總數N快速膨脹

概率通過數量來體現在各個獎品概率較大的情況下,總數n可以較小。但如果在精度很高的情況下,總數必須按比例成倍擴大。

例如,所有獎品概率都是10%,那么n只需要取10就可以。但是如果某個獎品概率是0.01%,按照這種算法,總數要擴大到100*100。

2、平衡性影響

在Java中,Math.random()方法本身基本可以保證大量測試的情況下避免高重復,且概率分布比較平均。但是需要注意的是,該方法默認返回0-1之間的數據。

在當前算法中,必須擴大指定倍數并且強制使用int進行類型轉換。在這樣的擴大和轉換過程中,必然會對數據精度進行修改,轉換后的數據也不能保證概率分布平均。

因此,該算法實際可能達不到預期的概率要求。

3、算法復雜度

數據準備階段,為每個獎品確定編號與獎品信息的關系集合需要O(n);

產生隨機數階段并轉換,O(1);

從集合中查找,不同的數據結構實現不同,最差需要O(n);

離散法

算法思想

(高中數學里幾何概形的思想)

將獎品集合的概率劃分區段放入數組中。概率區段通過該概率累計相加確定。利用隨機數產生隨機概率,加入數組并排序,該數據的下標,就是對應獎品集合中獎品的索引。例如,獎品的集合有X1,X2,X3,X4,對應概率為P1=0.2,P2=0.2,P3=0.3,P4=0.3。

那么,產生的概率區段數組為[0.2,0.4,0.7,1.0]。

0.2以下代表X1,0.2-0.4代表X2,0.4-0.7代表X3,0.7~1代表X4。

這樣,如果產生一個隨機概率為0.5,加入數組排序后,0.4~0.7之間,是X3相加所在的概率區間,返回index=2。

由于區間分布的確定是按照X集合順序的,所以該索引也正是X3在原集合中的索引。

特點

1、利用幾何概形,概率數組分布在0到1之間,不再需要擴大倍數和取整操作,基本可以保證概率平均分布,避免大量重復的情況

2、概率分配的排序過程,可以使用java默認的排序工具類,也可以自己實現。保證時間復雜度最小。

3、復雜度

準備階段,即對準備概率集合,進行歸一化等操作,假設樣本的概率個數為M個,則復雜度為O(m)。m遠小于方法一中的n,因為概率只有幾個,不會大量膨脹。

產生隨機數,O(1)

排序取下標,根據排序算法,O(logM)即可實現

取值,根據下標,O(1);

Alias 算法

這種算法對數學要求比較高,沒有仔細研究。

感興趣的小伙伴可以自己研究一下和我分享

算法實現

獎品實體類

/**

* 抽獎獎品實體類

* @author irving

* @since 2017年7月23日 下午9:41:33

* @version MARK 0.0.1

*/

public class Gift {

private int id; //獎品Id

private String name; //獎品名稱

private double prob; //獲獎概率

public int getId() {

return id;

}

public void setId(int id) {

this.id = id;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public double getProb() {

return prob;

}

public void setProb(double prob) {

this.prob = prob;

}

@Override

public String toString() {

return ToStringBuilder.reflectionToString(this, ToStringStyle.JSON_STYLE);

}

}

抽獎實現工具類

/**

* 抽獎工具類

* 整體思想:

* 獎品集合 + 概率比例集合

* 將獎品按集合中順序概率計算成所占比例區間,放入比例集合。并產生一個隨機數加入其中,排序。

* 排序后,隨機數落在哪個區間,就表示那個區間的獎品被抽中。

* 返回的隨機數在集合中的索引,該索引就是獎品集合中的索引。

* 比例區間的計算通過概率相加獲得。

* @author irving

* @since 2017年7月23日 下午9:48:23

* @version MARK 0.0.1

*/

package com.xxx.xxx.xxx.service;

import java.util.*;

/**

* 抽獎工具類

* @Author yuanyicheng

* @Date 7:14 上午 2020/9/9

*/

public class DrawUtil {

public static Gift draw(List gifts) {

if (null == gifts || gifts.size() == 0) {

return null;

}

gifts.sort((o1, o2) -> (o1.prob - o2.prob) > 0 ? 1 : -1);

List probLists = new ArrayList<>(gifts.size());

Double sumProb = 0D;

for (Gift gift : gifts) {

sumProb += gift.getProb();

}

if (sumProb <= 0) {

return null;

}

// 歸一化概率端點

Double rate = 0D;

for (Gift gift : gifts) {

rate += gift.getProb();

probLists.add(rate / sumProb);

}

double random = Math.random();

probLists.add(random);

Collections.sort(probLists);

int index = probLists.indexOf(random);

if (index >= 0) {

return gifts.get(index);

}

return null;

}

public static void main(String[] args) {

List gifts = new ArrayList<>();

Gift nothing = new Gift("謝謝惠顧", 0.5D);

Gift vip = new Gift("XX會員1個月", 0.4D);

Gift phone = new Gift("手機", 0.1D);

gifts.add(nothing);

gifts.add(phone);

gifts.add(vip);

// 抽獎

// Gift g = draw(gifts);

// 以下是測試統計

Map countMap = new HashMap<>();

for (Gift gift: gifts) {

countMap.put(gift.getName(), 0);

}

countMap.put("null", 0);

for (int i=0; i<1000; i++) {

// 抽一個

Gift gift = draw(gifts);

String name = "null";

if (null != gift) {

name = gift.getName();

}

int count = countMap.get(name);

countMap.put(name, ++count);

}

for (Map.Entry entry : countMap.entrySet()) {

System.out.println("抽到"+entry.getKey()+", "+entry.getValue()+"次");

}

}

}

/**

* 獎品類

*/

class Gift {

String name;

Double prob;

public Gift(String name, Double prob) {

this.name = name;

this.prob = prob;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public Double getProb() {

return prob;

}

public void setProb(Double prob) {

this.prob = prob;

}

}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的java实现抽奖游戏_Java实现游戏抽奖算法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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