日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程语言 > asp.net >内容正文

asp.net

设计模式--简单工厂(个人笔记)

發布時間:2023/12/10 asp.net 53 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 设计模式--简单工厂(个人笔记) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一、適用場景以及優缺點

? ? 1.適用場景:

? ? ??當工廠類負責創建的對象比較少時可以考慮使用簡單工廠模式,

? ? ??客戶如果只知道傳入工廠類的參數,對于如何創建對象的邏輯不關心時可以考慮使用簡單工廠模式

? ? 2.優點:

? ? ??解決了客戶端直接依賴于具體對象的問題,客戶端可以消除直接創建對象的責任,而僅僅是消費產品。簡單工廠模式實現了對責任的分割。

? ? ??起到了代碼復用的作用,因為之前的實現(自己做飯的情況)中,換了一個人同樣要去在自己的類中實現做菜的方法,然后有了簡單工廠之后,去餐館吃飯的所有人都不用那么麻煩了,只需要負責消費就可以了。此時簡單工廠的燒菜方法就讓所有客戶共用了。

? ? 3.缺點

? ? ??工廠類集中了所有產品創建邏輯,一旦不能正常工作,整個系統都會受到影響

? ? ??系統擴展困難,一旦添加新產品就不得不修改工廠邏輯,這樣就會造成工廠邏輯過于復雜。

二、代碼

? ? ? 也就是將變化的代碼寫入到一個類里面,這個類就是簡單工廠類,也就是簡單工廠的原理。

? ??

public ActionResult SimapleFactory(){// 客戶想點一個西紅柿炒蛋 Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西紅柿炒蛋");food1.Print();// 客戶想點一個土豆肉絲Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉絲");food2.Print();return View();}

  

/// <summary>/// 菜抽象類/// </summary>public abstract class Food{// 輸出點了什么菜public abstract void Print();}/// <summary>/// 西紅柿炒雞蛋這道菜/// </summary>public class TomatoScrambledEggs : Food{public override void Print(){Console.WriteLine("一份西紅柿炒蛋!");}}/// <summary>/// 土豆肉絲這道菜/// </summary>public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food{public override void Print(){Console.WriteLine("一份土豆肉絲");}}/// <summary>/// 簡單工廠類, 負責 炒菜/// </summary>public class FoodSimpleFactory{public static Food CreateFood(string type){Food food = null;if (type.Equals("土豆肉絲")){food = new ShreddedPorkWithPotatoes();}else if (type.Equals("西紅柿炒蛋")){food = new TomatoScrambledEggs();}return food;}}

  此時,如果有個客戶想要吃蛋炒飯,就需要在簡單工廠類中加上蛋炒飯,并且新建一個繼承于Food的蛋炒飯(EggAndRice)類

代碼如下:

? ? ??

/// <summary>/// 簡單工廠類, 負責 炒菜/// </summary>public class FoodSimpleFactory{public static Food CreateFood(string type){Food food = null;if (type.Equals("土豆肉絲")){food = new ShreddedPorkWithPotatoes();}else if (type.Equals("西紅柿炒蛋")){food = new TomatoScrambledEggs();}else if (type.Equals("蛋炒飯")){food = new EggAndRice();}return food;}}/// <summary>/// 蛋炒飯這道菜/// </summary>public class EggAndRice : Food{public override void Print(){Console.WriteLine("一份蛋炒飯");}}

? ?因此,簡單工廠擴展起來相對麻煩些,在寫代碼時需要根據自己的需要選擇設計模式,切勿適得其反。

?

?

?

? ? ?

轉載于:https://www.cnblogs.com/BounceGuo/p/10183363.html

創作挑戰賽新人創作獎勵來咯,堅持創作打卡瓜分現金大獎

總結

以上是生活随笔為你收集整理的设计模式--简单工厂(个人笔记)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。