日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

Unity 动画属性

發布時間:2023/12/10 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity 动画属性 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在動畫的使用上使用不當的設置往往會造成不可預料的結果。

首先,如果動畫自身可以驅動物體移動,那么在Animator組件上必須選擇apply root motion,物體的動畫位移才能生效,否則動畫只能在原地播放。

第二,Bake Into Pose,點選此項后的結果是,物體在動畫播放過程中,中心點的位置是不會改變的。如果動畫自身有位移,在播放過程中可以看到,物體會位移,但是物體的碰撞體組件會與物體分離一直在原地不變,動畫播放結束后,物體會回到原來的位置,而不會真的發生位移。因此不同的動畫需要有不同的設置,如果,位移動畫,應該點選Root Transform Positon下的Bake Into Pose,這樣角色就會被限定在xz平面上移動,例如角色有跳起砍怪的動畫,那么動畫播放完成后就會在xz平面上有位移,而在y方向動畫播放完成后實際沒有位移。

?

轉載于:https://www.cnblogs.com/xiaoahui/p/11149004.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity 动画属性的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。