Unity 动画属性
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity 动画属性
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
在動畫的使用上使用不當的設置往往會造成不可預料的結果。
首先,如果動畫自身可以驅動物體移動,那么在Animator組件上必須選擇apply root motion,物體的動畫位移才能生效,否則動畫只能在原地播放。
第二,Bake Into Pose,點選此項后的結果是,物體在動畫播放過程中,中心點的位置是不會改變的。如果動畫自身有位移,在播放過程中可以看到,物體會位移,但是物體的碰撞體組件會與物體分離一直在原地不變,動畫播放結束后,物體會回到原來的位置,而不會真的發生位移。因此不同的動畫需要有不同的設置,如果,位移動畫,應該點選Root Transform Positon下的Bake Into Pose,這樣角色就會被限定在xz平面上移動,例如角色有跳起砍怪的動畫,那么動畫播放完成后就會在xz平面上有位移,而在y方向動畫播放完成后實際沒有位移。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity 动画属性的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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