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.Net TCP/UDP 编程 【一】【原创】

發(fā)布時間:2023/12/10 asp.net 42 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 .Net TCP/UDP 编程 【一】【原创】 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

命名空間:

  • using System.Net;
  • using System.Net.Sockets;?

關鍵 : TCP /UDP連接

UDP
UDPtCP的主要區(qū)別在于 UDP 不一定提供可靠的數(shù)據(jù)傳輸。事實上,該協(xié)議不能保證數(shù)據(jù)準確無誤地到達目的地。UDP 在許多方面非常有效。當某個程序的目標是盡快地傳輸盡可能多的信息時(其中任意給定數(shù)據(jù)的重要性相對較低),可使用 UDPICQ 短消息使用 UDP 協(xié)議發(fā)送消息。
許多程序?qū)⑹褂脝为毜?tCP連接和單獨的 UDP 連接。重要的狀態(tài)信息隨可靠的 tCP連接發(fā)送,而主數(shù)據(jù)流通過 UDP 發(fā)送。

tCP
tCP的目的是提供可靠的數(shù)據(jù)傳輸,并在相互進行通訊的設備或服務之間保持一個虛擬連接。tCP在數(shù)據(jù)包接收無序、丟失或在交付期間被破壞時,負責數(shù)據(jù)恢復。它通過為其發(fā)送的每個數(shù)據(jù)包提供一個序號來完成此恢復。記住,較低的網(wǎng)絡層會將每個數(shù)據(jù)包視為一個獨立的單元,因此,數(shù)據(jù)包可以沿完全不同的路徑發(fā)送,即使它們都是同一消息的組成部分。這種路由與網(wǎng)絡層處理分段和重新組裝數(shù)據(jù)包的方式非常相似,只是級別更高而已。

為 確保正確地接收數(shù)據(jù),tCP要求在目標計算機成功收到數(shù)據(jù)時發(fā)回一個確認(即 ACK)。如果在某個時限內(nèi)未收到相應的 ACK,將重新傳送數(shù)據(jù)包。如果網(wǎng)絡擁塞,這種重新傳送將導致發(fā)送的數(shù)據(jù)包重復。但是,接收計算機可使用數(shù)據(jù)包的序號來確定它是否為重復數(shù)據(jù)包,并在必要 時丟棄它。(文件傳輸協(xié)議)

?

UDP編程要點步驟:

1.提供UDP網(wǎng)絡數(shù)據(jù)服務

UdpClient listen = new UdpClient(2525);

2.向指定的網(wǎng)絡區(qū)域發(fā)送數(shù)據(jù)包

public IPAddress groupAddress = IPAddress.Parse("255.255.255.255"); //廣播地址

3.發(fā)送數(shù)據(jù)包

listen.Send(sendbs, sendbs.Length, End); //sendbs 是數(shù)據(jù)包轉(zhuǎn)化成字節(jié)的數(shù)組

4.指定監(jiān)聽的網(wǎng)絡區(qū)域

IPEndPoint tempEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 2525);//IPAddress.Any? 指所有的網(wǎng)絡活動

5.接受數(shù)據(jù)包

接受數(shù)據(jù)包
?1????????while?(runing)
?2????????????{
?3????????????????//用于防止程序的假死狀態(tài),但會消耗一定的效率為代價
?4????????????????Application.DoEvents();
?5????????????????try
?6????????????????{
?7????????????????????byte[]?recb?=?listen.Receive(ref?tempEnd);
?8
?9????????????????????//?檢查所接收到的信息并處理
10????????????????????checkMessage(recb);
11????????????????}

12????????????????catch?(Exception?e)
13????????????????{
14????????????????????MessageBox.Show("出現(xiàn)錯誤:"?+?e.Message.ToString());
15????????????????????break;
16????????????????}

17
18????????????}

?

TCP編程要點步驟

1.提供TCP 網(wǎng)路服務

TcpListener listener = new TcpListener(2626);

2.開始監(jiān)聽

listener.Start();

3. 獲取掛起排隊的socket

Socket s = listener.AcceptSocket();

?4.讀取傳輸過來的數(shù)據(jù)信息

TCP服務讀取數(shù)據(jù)信息
?1????????????FileStream?filestream?=?new?FileStream(savePath,?FileMode.OpenOrCreate,?FileAccess.Write);
?2????????????NetworkStream?stream?=?new?NetworkStream(s);
?3????????????//定義緩沖區(qū)
?4????????????byte[]?bb?=?new?byte[1024];
?5????????????//循環(huán)讀socket流
?6????????????int?tt?=?0;
?7????????????while?((tt?=?stream.Read(bb,?0,?1024))?!=?0)
?8????????????{//接收數(shù)據(jù)
?9????????????????filestream.Write(bb,?0,?tt);
10????????????????filestream.Flush();
11????????????}

12????????????filestream.Close();
13

?

未完待續(xù)...

?

?

?

?

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/wuhucome888/archive/2009/02/20/1393238.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的.Net TCP/UDP 编程 【一】【原创】的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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