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编程问答

闪电shader_【Shader案例】怎样做出自然的闪电

發布時間:2023/12/10 编程问答 52 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 闪电shader_【Shader案例】怎样做出自然的闪电 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

(本次案例的效果)

最近下載了一套特效,其中一個關于閃電制作的shader想法特別聰明,這里特地附上原代碼,并教你怎么把源代碼轉換成連連看,下面開始正文。

這是原本shader定義的屬性:_TintColor(閃電的顏色)_MainTex(一張RGB通道分開明顯的貼圖,這個很關鍵)_DistorTex1(影響扭曲的灰度圖1,這里用的是噪波圖)_DistorTex2(影響扭曲的灰度圖2,這里用的是噪波圖)_DistortSpeed(前兩個變量控制_DistorTex1,后兩個變量控制_DistorTex2)_Offset(控制閃電前后渲染順序)

(_MainTex選用的貼圖)

頂點函數的數據和賦值都不難。

片元函數里的內容也不難,但是非常的聰明,充分利用通道,并輸出,最后呈現模擬閃電的效果。下面是連連看的部分:

(先上完整圖)

其實整個節點圖可以分成三份來看第一部分:

(_DistorTex1作用的實現)

第二部分:

(_DistorTex2作用的實現)

第三部分:

把剛剛_DistorTex1和_DistorTex2效果的末節點Multiply連到圖中花圈的add節點上,然后再接到_MainTex的UV,最后添上顏色輸出效果。圖中粒子主體部分用的就是剛剛的shader,需要用到粒子的Trails,這里僅提供思路,過于細枝末節的部分就不展示了。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的闪电shader_【Shader案例】怎样做出自然的闪电的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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