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编程问答

一份完整的问卷模板_一份完整市场推广策划方案模板

發布時間:2023/12/10 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 一份完整的问卷模板_一份完整市场推广策划方案模板 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

完整的市場方案主要分為以下幾大板塊,在策略撰寫的過程中,依據策略優先級按照以下三個步驟劃分,前后承接。為避免無用功,盡量確定前一部分后,再開始后一部分!

方案目錄,記住這個!整個策劃案的大結構:

先來說第一部分:產品定位及包裝

一. 課題梳理

回顧Brief需求(以游戲產品為例),概述包括:

1.產品特點 2.目標人群;3.主要競品;4.階段Slogan;5.市場目標等

【以實際Brief為準,視具體情況為準】舉個例子:

梳理需解決的問題,包括:

1.What:我們主要推廣的是什么?

2.When:推廣的時間和節奏如何?

3.How:以什么樣的方式進行推廣?

4.Where:通過什么渠道進行推廣?

二.產品分析

產品本身具體分析,包括:

1.玩法介紹;2.產品調性;3.產品印象;4.產品特點;5.核心利益點提煉等

舉個例子:

三、市場分析

主要競品分析包括:

1.競品玩法;2.競品特點;3.競品市場背景;4.競品傳播亮點等;

【以實際需求為準,酌情分析】舉個例子:

四、用戶調研

調研內容可根據游戲玩家、目標用戶(競品玩家)進行分別調研,應將該玩家的觀點進行歸納提煉,方便之后的推導。

  • 內容應包括:
  • ?用戶屬性 ?游戲愛好 ?對游戲的關注點、滿意與不滿意、期待點

    2. 用戶結構(用戶畫像)

    根據用戶調研結果,將用戶以重度劃分層級,并描述對應的用戶特征

    對于層級劃分并不明顯的游戲產品,可根據用戶調研和百度司南的結果提煉出用戶畫像

    3. 用戶分析

    結合用戶特征及產品主要賣點,可以分析出在推廣宣傳上以什么樣的產品切入點能打動不同的用戶,內容應包括:

    ?玩家分類 ?玩家特征描述 ?產品切入點

    4. 用戶洞察

    結合之前的用戶分析,了解到不同用戶會被相對應的產品切入點打動后,進而可挖掘出不同用戶的心理洞察。

    用戶心理洞察是描述用戶心里渴望從游戲中得到、感受到的體驗或情感。

    五、產品定位

    產品定位是結合產品賣點、市場區隔點、用戶心理洞察三方,所產出的定位,此定位應該是:

    游戲在用戶面前展示的形象

    六、傳播Slogan

    結合產品賣點和玩家情感訴求,產出傳播slogan。

    Slogan要點包括:

    ?貼合產品特點、傳播定位 ?有煽動性、號召力 ?要通順、易上口、易傳播

    七、創意展現

    創意展現內容視各案實際情況而定,普遍創意形式有:

    ?主KV(闡釋傳播主題/slogan)

    ?系列KV(產品特點系列KV)

    ?視頻創意(病毒視頻/CG/品牌視頻/微電影/……)

    ?戶外創意(地鐵場景/AR/……)

    至此!策劃案的第一部分(產品定位及包裝)完成!此處應有掌聲呱唧呱唧(*?▽?*)

    ==========================================================

    下面開始第二部分(市場策略及落地):

    一:策略思考

    基于Slogan和產品定位,根據目標、市場運作及用戶洞察,進行策略思考,得出核心策略和階段性策略;

    二:推廣規劃

    整體推廣規劃包括:

    1.總策略(一句話定義)

    2.時間軸

    3.階段主題

    4.每個階段對應的事件

    5.每個階段主打的用戶

    6.推廣渠道(可選)

    7.示例

    階段策略:

    1.階段主題

    2.階段策略

    3.階段目標

    4.階段事件

    5.階段目標人群

    四:具體市場活動

    落地活動描述包括:

    1.活動時間

    2.活動目的

    3.活動內容概述

    4.活動流程

    5.推廣渠道(可選)

    6.示例

    作者:知乎@阿琦

    創作挑戰賽新人創作獎勵來咯,堅持創作打卡瓜分現金大獎

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的一份完整的问卷模板_一份完整市场推广策划方案模板的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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