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zbrush缝线笔刷制作_Thepoly | 高质量写实人脸制作及实时渲染分享

發布時間:2023/12/10 pytorch 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 zbrush缝线笔刷制作_Thepoly | 高质量写实人脸制作及实时渲染分享 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1效果圖展示

2案例大綱

一、基礎模型搭建、面部高模細節雕刻和機械部分高模制作;

二、頭發、胡子、眉毛和汗毛分析;

三、低模拓撲、UV和貼圖烘焙;

四、寫實皮膚貼圖繪制;

五、Marmoset Toolbag 3實時渲染分析。

3過程步驟

1基礎模型搭建、面部高模細節雕刻和機械部分高模制作

A、使用軟件:Zbrush 、 3Dmax 、 八猴 、substance Painter 、PS;

B、參考圖搜集;

C、臉部基礎高模雕刻:

1、準備一個基礎模型:要求布線工整,分好組方便選擇雕刻局部細節;

2、使用Zbrush自帶筆刷、皮膚筆刷雕刻大結構和皮膚細節;

3、皮膚毛孔細節使用XYZ皮膚Alpha 通道貼圖。

D、機械部分高模制作:

ZBrush制作大型,然后在Max里重新拓撲布線平滑模型,小的零件使用Zbrush 插入筆刷直接拖拽生成

2頭發、胡子、眉毛和汗毛制作分析

A、根據參考圖,梳理頭發、胡子、眉毛和汗毛造型。

B、Zbrsuh毛發系統Fiber Mesh生成實體模型、使用毛發筆刷梳理頭發、胡子、眉毛、睫毛和汗毛造型。

C、頭發生成前需要給模型分組,選擇毛發生長區域,添加遮罩生成毛發,這樣頭發會自動分好組,方便調整造型。

D、胡子生成前也是先分好組,生成胡子,然后調整胡子效果。

E、添加眉毛和睫毛。

F、添加汗毛。

G、ZBrush BPR渲染高模效果。

3低模拓撲、UV和烘焙

A、機械低模拓撲:

RappaTools3建模工具

Uniconnector:快速橋接,工具非常小,但是比自帶的方便很多


1、機械部分拓撲:3dmax石墨工具配合建模插件組合應用拓撲低模(RappaTools3和Uniconnector)

2、人臉拓撲:使用Zbrush拓撲工具

Zwrap1.0_拓撲插件: 選擇Z插件:Zwrap Start Zwrap 、 準備基礎低模和高模,低模在上層高模在下層;

打開插件會新開一個獨立窗口,左側低模右側高;

按照結構添加對應的吸附點,低模的點的數字對應高點的數字;

選擇模型對齊模式;

開始計算匹配;

完成拓撲。

3Dmax里調整低模細節,添加眼睛細節模型:

最終拓撲模型。

B、UV展開

3D max插件:Unwrap Pro和PolyUnwrapper v4.3.5配合使用效率比較高。

臉部UV工具:Unwrap Pro

機械部分UV工具: PolyUnwrapper v4.3.5

C、貼圖烘焙

1、Zbrush高模繪制好頂點色貼圖

2、Marmoset Toolbag 3 烘焙 法線及顏色貼圖

Toolbag 3支持OBJ 或者FBX模型格式: 低模的OBJ導出設置。

烘焙設置

輸出貼圖

4寫實皮膚貼圖繪制

A、模型導入SP,模型格式OBJ 、賦予模型烘焙的所有貼圖

B、開啟3S效果,調節皮膚質感:最終導出皮膚PBR貼圖

5Marmoset Toolbag 3實時渲染分析

1、燈光設置:

A、環境和燈光設置:選擇Hdr環境貼圖

B、主光源燈光設置:

C、側面藍色補光

D、添加正面補光,使整體面部燈光更柔和一些

E、完整燈光效果

2、皮膚材質設置:

3、眼睛細節材質:

A、 真實眼球參考

B、眼睛材質設置

C、眼睛最終效果

4、開啟GI 全局光照:渲染設置里開啟

5、渲染輸出設置:可以渲染圖片或者視頻

6、最終效果

謝謝觀看!

- End -

總結

以上是生活随笔為你收集整理的zbrush缝线笔刷制作_Thepoly | 高质量写实人脸制作及实时渲染分享的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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