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编程问答

scratch 极简坦克大战

發(fā)布時(shí)間:2023/12/10 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 scratch 极简坦克大战 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

文章目錄

    • 0演示
    • 1素材下載
    • 2 背景設(shè)置
    • 3載入坦克
    • 4 游戲框架設(shè)置
    • 5 坦克的轉(zhuǎn)動(dòng)
    • 6 控制坦克的移動(dòng)
    • 7發(fā)射子彈
      • 7.1 記錄坦克信息
      • 7.2 載入子彈
    • 8 攻擊目標(biāo)
    • 9 待續(xù)
    • 10 工程鏈接

假期里面想教孩子一點(diǎn)編程,聽說scratch比較容易上手,就學(xué)著玩了一下。寓教于樂,就拿坦克大戰(zhàn)玩玩。實(shí)現(xiàn)一個(gè)基本的坦克控制,發(fā)射子彈,擊中目標(biāo)的功能

0演示

1素材下載

百度上找了一個(gè)免注冊(cè)的下載地址
http://www.okbase.net/file/item/7584

B站有個(gè)scratch制作坦克大戰(zhàn)的教學(xué)視頻,挺詳細(xì)的,但是個(gè)人感覺過于復(fù)雜,沒仔細(xì)看
https://www.bilibili.com/video/av711915652

2 背景設(shè)置

設(shè)置黑色

3載入坦克


將p1tankR轉(zhuǎn)換為png,再通過上載精靈菜單上傳,背景色和大小需要調(diào)整一下,得到

4 游戲框架設(shè)置


初始Init,tick為我方坦克更新消息,scroll為其余對(duì)象的更新消息。整個(gè)游戲在此框架下運(yùn)行。
Init部分是用來初始化,這里只實(shí)現(xiàn)一個(gè)播放經(jīng)典的坦克游戲開始聲音

5 坦克的轉(zhuǎn)動(dòng)

通過按鍵的上下左右控制坦克

6 控制坦克的移動(dòng)

增加一個(gè)speed變量。

7發(fā)射子彈

7.1 記錄坦克信息

子彈的位置是根據(jù)坦克的位置和朝向來判斷的,因此需要記錄這些信息。

7.2 載入子彈

子彈的邏輯比較簡單,按下space鍵且沒有已在發(fā)射的子彈時(shí),發(fā)射子彈,播放相應(yīng)的聲音。在scroll消息更新的時(shí)候,更新子彈的位置。觸碰到邊緣時(shí),子彈消失

8 攻擊目標(biāo)

物體被子彈擊中時(shí),發(fā)出中彈聲音,并且消失

9 待續(xù)

后期想做得更加復(fù)雜一些,制作地圖和引入敵人坦克

10 工程鏈接

鏈接: https://pan.baidu.com/s/1kVdBXvQhyuZIavfeyVVHRQ 提取碼: fhm4

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的scratch 极简坦克大战的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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