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Java中常用的设计模式【模板模式】

發(fā)布時(shí)間:2023/12/10 java 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Java中常用的设计模式【模板模式】 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

【本專欄的代碼都放在:Java中常用的幾種設(shè)計(jì)模式】

在模板模式(Template Pattern)中,一個(gè)抽象類公開定義了執(zhí)行它的方法的方式/模板。它的子類可以按需要重寫方法實(shí)現(xiàn),但調(diào)用將以抽象類中定義的方式進(jìn)行。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于行為型模式。

優(yōu)點(diǎn)

  • 封裝不變部分,擴(kuò)展可變部分。
  • 提取公共代碼,便于維護(hù)。
  • 行為由父類控制,子類實(shí)現(xiàn)。
  • 缺點(diǎn)

  • 每一個(gè)不同的實(shí)現(xiàn)都需要一個(gè)子類來實(shí)現(xiàn),導(dǎo)致類的個(gè)數(shù)增加,使得系統(tǒng)更加龐大。
  • 使用場景

  • 有多個(gè)子類共有的方法,且邏輯相同。
  • 重要的、復(fù)雜的方法,可以考慮作為模板方法。
  • 一、實(shí)現(xiàn)方式

    假設(shè)一個(gè)場景,我們在玩游戲的時(shí)候,都需要初始化加載游戲,然后開始游戲,最后結(jié)束游戲,這像是一套模板一樣的操作,但是具體的實(shí)現(xiàn)方法卻不同,例如:LOL 游戲與 CF 游戲的加載資源肯定不同,游戲的內(nèi)容也不同。

    • 1、游戲抽象類
    package com.asurplus.common.template;/*** 游戲抽象類*/ public abstract class Game {// 初始化游戲abstract void init();// 開始游戲abstract void start();// 結(jié)束游戲abstract void end();// 模板public final void play() {// 初始化游戲init();// 開始游戲start();// 結(jié)束游戲end();} }
    • 2、LOL游戲類
    package com.asurplus.common.template;import lombok.extern.slf4j.Slf4j;/*** LOL游戲*/ @Slf4j public class LolGame extends Game {@Overridevoid init() {log.info("初始化 LOL 游戲");}@Overridevoid start() {log.info("LOL 游戲開始");}@Overridevoid end() {log.info("LOL 游戲結(jié)束");} }
    • 3、CF游戲類
    package com.asurplus.common.template;import lombok.extern.slf4j.Slf4j;/*** CF游戲*/ @Slf4j public class CfGame extends Game {@Overridevoid init() {log.info("初始化 CF 游戲");}@Overridevoid start() {log.info("CF 游戲開始");}@Overridevoid end() {log.info("CF 游戲結(jié)束");} }

    二、測試

    package com.asurplus.common.template;/*** 模板模式*/ public class TestMain {public static void main(String[] args) {// LOL 游戲Game lolGame = new LolGame();lolGame.play();System.out.println();// CF 游戲Game cfGame = new CfGame();cfGame.play();}}

    輸出結(jié)果

    可以看出,一套模板,可以有多個(gè)實(shí)現(xiàn)方式,從而實(shí)現(xiàn)了我們的工廠模式。

    如您在閱讀中發(fā)現(xiàn)不足,歡迎留言!!!

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的Java中常用的设计模式【模板模式】的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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