[SceneKit专题]11-Reference-Nodes引用节点
生活随笔
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[SceneKit专题]11-Reference-Nodes引用节点
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說明
本系列文章是對(duì)<3D Apple Games by Tutorials>一書的學(xué)習(xí)記錄和體會(huì)
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本文將完成一個(gè)完整的node節(jié)點(diǎn),帶有完整貼圖,并將其導(dǎo)入其他場(chǎng)景中,成為其中的一個(gè)引用節(jié)點(diǎn).這樣可以更方便的組織場(chǎng)景,并能復(fù)用場(chǎng)景中的節(jié)點(diǎn),正類似于面向?qū)ο缶幊痰乃枷?
新建節(jié)點(diǎn),刪除其中自帶的相機(jī)
拖動(dòng)一個(gè)球體進(jìn)去,處理各項(xiàng)屬性
diffuse顏色貼圖,漫反射貼圖
normal法線貼圖
specular高光貼圖,鏡面貼圖
reflective反射貼圖
emission發(fā)光貼圖
貼圖過程
導(dǎo)入引用節(jié)點(diǎn)
mip map漸變紋理圖像
Scene Kit默認(rèn)啟用了mip map技術(shù),來加速遠(yuǎn)距離物體的紋理渲染.
- None:不使用mip map.圖中地平線處出現(xiàn)了明顯的摩爾紋.
- Nearest:從近處的mip map圖像取樣來生成下一幅mip map圖像
- Linear:這是默認(rèn)選項(xiàng),從最近的兩幅mip map圖像中取樣生成中間的mip map圖像,線性插值. 需要注意的是,當(dāng)原始素材分辨率不夠需要放大時(shí),采用的選項(xiàng)也是這里的設(shè)置.即mip map類型對(duì)放大和縮小都生效
wrapS,wrapT
設(shè)定素材圖像貼圖時(shí)是否重復(fù)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的[SceneKit专题]11-Reference-Nodes引用节点的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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